Le mode empreinte est rétroactif car c'était un des outils utilisé pendant les tests tout le long du développement du jeu pour étudier le comportement de chaque joueur quand il explore, et ça t'es obligé de le mettre dès le début dans le code.
Rien ne prouve qu'ils envisageaient de rendre ça disponible aux joueurs un jour. Mais ce qui est certain c'est que l'enrobage pour rendre ça accessible aux joueurs en jeu avec une interface simpliste a été rajouté ensuite.
Ils avaient certainement un logiciel externe pour gérer ça eux de leur coté et surement des stats beaucoup plus poussées que ce que nous on voit avec ce machin.
Franchement tout ce qu'on a dans ce premier dlc s'imbrique tellement mal avec le reste et fait tellement bâclé par moment, que j'ai aucun doute sur le fait que ça a été développé séparément et dans un délais assez court.
Oui mais vu que le Season Pass a été annoncé un mois avant la sortie du jeu, j'ai quand même peine à croire qu'ils n'avaient pas le temps de l'inclure dans le jeu de base. Le "Additional Map Feature", c'était justement annoncé un mois avant la sortie du jeu. Je n'envisage pas qu'ils ne se soient jamais posé la question si cette option pouvait être utile au joueur pour, justement, savoir quelles zones ils n'ont jamais explorée.
Bon après, je ne râle pas sur ça, ce n'était pas un truc qui m'intéressait spécialement (vu que je jouais plutôt en mode Pro et sans le détecteur de sanctuaires).
le mec vient d'abandonner le trial en master,c'est un truc de fou les ennemies regagnent de la vie à une vitesse folle,il avait que 17 coeurs aussi,il y reviendra plus tard mais à mon avis y-en a pas beaucoup qui vont le finir ce trial of the sword en master en tout cas enfin un vrai gros challenge
Le "Additional Map Feature", c'était justement annoncé un mois avant la sortie du jeu. Je n'envisage pas qu'ils ne se soient jamais posé la question si cette option pouvait être utile au joueur pour, justement, savoir quelles zones ils n'ont jamais explorée..
Bah ils ont pas eu l'idée une semaine avant la sortie du dlc.
Moi je dis juste que ça sent réellement le contenu développé en marge du reste et assez rapidement.
Evidemment qu'en Janvier quand le jeu était fini, ils savaient déjà ce qu'ils allaient faire pour le pack 1 et le 2.
Ils ont du se dire on va rendre accessible cette feature qu'on utilise pour nos tests vu que les données de localisation sont quand même inscrites pour tous dans la sauvegarde et ils ont fait une interface pour lire ça facilement en jeu pour les joueurs.
Après ça aurait été clairement plus réglo que cette feature soit ajoutée via une màj gratuite mais bon.
Mais genre tu prends le mode hard, j'ai l'impression que la vraie raison pour laquelle sa sauvegarde est séparée de l'autre et qu'il est impossible de basculer à la volée du normal à difficile, c'est parce que c'est incompatible au niveau des données.
Et ça c'est quand même la preuve que t'as pas pensé ton truc en amont et que ça été rajouté par la suite.
Peu importe que ce DLC ait été fait par une équipe bis et que les sauvegardes sont incompatibles : ça ne les aurait pas empêchés de les intégrer malgré tout dans le jeu de base avec l'équipe principale et ça leur demande sûrement moins de boulot que le DLC de Noël.
A mon avis, vu que le jeu était prévu sur Wii U mais qu'il a été reporté vraisemblablement pour coller avec la sortie de la Switch, je pense qu'ils auraient eu le temps d'intégrer ce DLC 1.
Ouais enfin faut pas penser non plus que parce que le jeu a été reporté pour sortir sur Switch qu'il était fini dans sa version Wii U lors de sa présentation à l'E3 en Juin 2016 et que donc ils ont passés les 6 derniers mois à juste faire un portage.
Je le pensais aussi mais on sait aujourd'hui avec des vidéos comparatives entre la build e3 2016 et le jeu final qui a eu beaucoup de petits changements et dans cette démo on voyait que le grand plateau donc va savoir ce qui a été ajusté partout ailleurs pendant ce temps là.
Il me semble que c'est le cas pour les Bokoblins, Moblins et Lézalfos, vu que normalement tous les ennemis "colorés" augmentent d'un niveau en mode expert.
Par contre, je ne crois pas pour les Hinox (j'ignore d'ailleurs s'ils ont rajouté une variante supérieure comme un Hinox blanc vu que dans le jeu ça s'arrête au noir et que le blanc est le niveau juste au-dessus du noir). J'ignore également s'ils ont rajouté un "Gardien 4.0".
Ok merci pour l'info car si ça se limite uniquement aux Lynels là je serais vraiment déçu, Je vais commencer à me tâter le Master Mode ce soir à tête reposée :)
Edit : Je rêve ou en mode hard l'endurance se régénère moins vite ? J'aurais vraiment préféré de nouveaux mobs plutôt que ce genre de subterfuges :D
Edit 2 : Finalement les plateformes suspendues dans les airs c'est bien pratique ça permet d'avoir du matos qui aide vraiment, j'avais peur que ce soit chiant et finalement je les cherche :P En plus dans le Master Mode la cuisine devient beaucoup plus intéressantes que dans le jeu de base.
Joué avec la physique et expérimenter les différentes solutions qui s'offrent à nous devient quasiment obligatoire (là ou dans le jeu de base on le faisais surtout pour essayer ou rigoler mais ce n'était pas du tout salvateur).
Et pour finir ils ont rajouté pas mal de mobs, quelle ne fut pas ma surprise lorsque je me suis retrouvé nez à nez avec un Lynel sur le plateau du prélude :O
Donc vraiment une bonne surprise ce mode Hard pour le moment !
Dites les gars c'est quoi le meilleur moyen de tuer les gardiens volants? J'use beaucoup trop de flèche pour en venir à bout, je suis pas sûr que ce soit la meilleure façon de les tuer.
Spoiler ▼▲
Sachant que je garde les flèches bleus pour les Lynel.
Le mode empreinte est rétroactif car c'était un des outils utilisé pendant les tests tout le long du développement du jeu pour étudier le comportement de chaque joueur quand il explore, et ça t'es obligé de le mettre dès le début dans le code.
Rien ne prouve qu'ils envisageaient de rendre ça disponible aux joueurs un jour. Mais ce qui est certain c'est que l'enrobage pour rendre ça accessible aux joueurs en jeu avec une interface simpliste a été rajouté ensuite.
Ils avaient certainement un logiciel externe pour gérer ça eux de leur coté et surement des stats beaucoup plus poussées que ce que nous on voit avec ce machin.
Franchement tout ce qu'on a dans ce premier dlc s'imbrique tellement mal avec le reste et fait tellement bâclé par moment, que j'ai aucun doute sur le fait que ça a été développé séparément et dans un délais assez court.
Oui mais vu que le Season Pass a été annoncé un mois avant la sortie du jeu, j'ai quand même peine à croire qu'ils n'avaient pas le temps de l'inclure dans le jeu de base. Le "Additional Map Feature", c'était justement annoncé un mois avant la sortie du jeu. Je n'envisage pas qu'ils ne se soient jamais posé la question si cette option pouvait être utile au joueur pour, justement, savoir quelles zones ils n'ont jamais explorée.
Bon après, je ne râle pas sur ça, ce n'était pas un truc qui m'intéressait spécialement (vu que je jouais plutôt en mode Pro et sans le détecteur de sanctuaires).
le mec vient d'abandonner le trial en master,c'est un truc de fou les ennemies regagnent de la vie à une vitesse folle,il avait que 17 coeurs aussi,il y reviendra plus tard mais à mon avis y-en a pas beaucoup qui vont le finir ce trial of the sword en master en tout cas enfin un vrai gros challenge
Bah ils ont pas eu l'idée une semaine avant la sortie du dlc.
Moi je dis juste que ça sent réellement le contenu développé en marge du reste et assez rapidement.
Evidemment qu'en Janvier quand le jeu était fini, ils savaient déjà ce qu'ils allaient faire pour le pack 1 et le 2.
Ils ont du se dire on va rendre accessible cette feature qu'on utilise pour nos tests vu que les données de localisation sont quand même inscrites pour tous dans la sauvegarde et ils ont fait une interface pour lire ça facilement en jeu pour les joueurs.
Après ça aurait été clairement plus réglo que cette feature soit ajoutée via une màj gratuite mais bon.
Mais genre tu prends le mode hard, j'ai l'impression que la vraie raison pour laquelle sa sauvegarde est séparée de l'autre et qu'il est impossible de basculer à la volée du normal à difficile, c'est parce que c'est incompatible au niveau des données.
Et ça c'est quand même la preuve que t'as pas pensé ton truc en amont et que ça été rajouté par la suite.
Peu importe que ce DLC ait été fait par une équipe bis et que les sauvegardes sont incompatibles : ça ne les aurait pas empêchés de les intégrer malgré tout dans le jeu de base avec l'équipe principale et ça leur demande sûrement moins de boulot que le DLC de Noël.
A mon avis, vu que le jeu était prévu sur Wii U mais qu'il a été reporté vraisemblablement pour coller avec la sortie de la Switch, je pense qu'ils auraient eu le temps d'intégrer ce DLC 1.
Ouais enfin faut pas penser non plus que parce que le jeu a été reporté pour sortir sur Switch qu'il était fini dans sa version Wii U lors de sa présentation à l'E3 en Juin 2016 et que donc ils ont passés les 6 derniers mois à juste faire un portage.
Je le pensais aussi mais on sait aujourd'hui avec des vidéos comparatives entre la build e3 2016 et le jeu final qui a eu beaucoup de petits changements et dans cette démo on voyait que le grand plateau donc va savoir ce qui a été ajusté partout ailleurs pendant ce temps là.
Une question que je me pose, il n'y a que les lynels qui peuvent être dorés ? Ou alors tout les ennemies peuvent gagner un rang supplémentaire ?
Il me semble que c'est le cas pour les Bokoblins, Moblins et Lézalfos, vu que normalement tous les ennemis "colorés" augmentent d'un niveau en mode expert.
Par contre, je ne crois pas pour les Hinox (j'ignore d'ailleurs s'ils ont rajouté une variante supérieure comme un Hinox blanc vu que dans le jeu ça s'arrête au noir et que le blanc est le niveau juste au-dessus du noir). J'ignore également s'ils ont rajouté un "Gardien 4.0".
Ok merci pour l'info car si ça se limite uniquement aux Lynels là je serais vraiment déçu, Je vais commencer à me tâter le Master Mode ce soir à tête reposée :)
Edit : Je rêve ou en mode hard l'endurance se régénère moins vite ? J'aurais vraiment préféré de nouveaux mobs plutôt que ce genre de subterfuges :D
Edit 2 : Finalement les plateformes suspendues dans les airs c'est bien pratique ça permet d'avoir du matos qui aide vraiment, j'avais peur que ce soit chiant et finalement je les cherche :P En plus dans le Master Mode la cuisine devient beaucoup plus intéressantes que dans le jeu de base.
Joué avec la physique et expérimenter les différentes solutions qui s'offrent à nous devient quasiment obligatoire (là ou dans le jeu de base on le faisais surtout pour essayer ou rigoler mais ce n'était pas du tout salvateur).
Et pour finir ils ont rajouté pas mal de mobs, quelle ne fut pas ma surprise lorsque je me suis retrouvé nez à nez avec un Lynel sur le plateau du prélude :O
Donc vraiment une bonne surprise ce mode Hard pour le moment !
Dites les gars c'est quoi le meilleur moyen de tuer les gardiens volants? J'use beaucoup trop de flèche pour en venir à bout, je suis pas sûr que ce soit la meilleure façon de les tuer.