parfaitement,y-aurait beaucoup à redire sur le jeu sur certains points malgrer que le jeu soit très bien et addictif,j'acheterais les DLC quand même mais plus tard
De toute façon, ça paraît évident que ce premier DLC propose un contenu qui était déjà prévu dans le jeu de base, mais qui a été supprimé afin de le proposer sous forme de DLC et de maintenir le marketing autour de Zelda (pour ne pas laisser un "vide" dans le calendrier) jusqu'à l'arrivée du DLC de Noël qui, lui, sera normalement le vrai contenu annexe qui ne pouvait pas être proposé dans le jeu de base. C'est un procédé marketing un peu bas, mais c'est comme ça maintenant de nos jours.
Moi je crois quand même en le DLC de Noël, qui promet d'être plus narratif que le jeu principal, peut-être plus dur également. Du moins ils ont intérêt pour justifier ce prix avec un contenu "conséquent" qui en vaille la peine.
pour une fois qu'on a des DLC pour un zelda il faut que ce soit moitié minable, quelle déception franchement. Y'avais tellement mieux à faire, tellement mieux tsss.
Y'a qu'a voir ce que propose Dark souls.
Et faut pas réver, le truc de nowel se sera tout aussi flemmard je le vois gros comme une maison.
Putain mais rien qu'un simple like like en plus ça aurai été cool. Mais nope du color swap dégueulasse sans intérêt.
C'est mort les prochains dlc j'attendrais vraiment de voir si ça vaut le coup.
Parce que 20 balle pour l'instant c'est de l'arnaque, et le pack scénario j'en attend tellement rien.
Ils seraient capable de nous foutre un boss déjà connu ahaha, genre une ombre de ganon ou un boss rush.
Je suis pas persuadé moi.
Je pense effectivement qu'ils pensaient mettre ça dans le jeu de base à l'origine car c'est assez cohérent de rendre toute sa puissance à l'épée mais je crois vraiment que ça a été développé après la sortie du jeu comme ils l'affirment.
Franchement quand tu fais l'épreuve de l'épée et même quand tu vois les missions pour obtenir les tenues ou les idées du mode hard, ça sent le truc qui a été dev en 3mois et qui avait qu'une petite partie de l'équipe dessus.
J'imagine que le gros de l'équipe qui reste bosse sur le dlc histoire en priorité.
Je crois pas que c'était du contenu déjà existant il y a 3mois et qui a été coupé.
Enfin moi perso je jugerai que fin d'année, j'ai pas pris ce dlc pour ce premier pack. J'en attendais vraiment rien et j'ai jamais eu l'intention de me refaire le jeu en mode hard.
Ouais voilà ils ont du se dire qu'ils allaient prendre le temps de dev le nouveau donjon et morceau d'histoire en plus sur un an mais comme personne aurait pris le season pass si il y avait pas eu un truc avant, une partie de l'équipe a bricolé ça en 3mois.
Et c'est surtout une histoire marketing. Un Dlc en plusieurs partis, c'est l’occasion d'en faire parler plus souvent. C'est comme les trois coffre nul du lancement, il sont la juste pour pouvoir parler du Dlc des le lancement et commencer à le vendre tous de suite.
Etant donné que les derniers Zelda ont proposé un "mode Héroïque", que les épreuves de type "Caverne de l'Ordalie" sont assez courantes dans la série actuellement et qu'en plus il n'y a pas de nouveaux ennemis, moi je continue à penser que c'était prévu dans le jeu de base, mais que du coup ça a été retiré au dernier moment pour laisser ce contenu à une petite "équipe bis" juste pour pousser à l'achat et faire parler du jeu pendant encore un an jusqu'au DLC de Noël.
Rien que le coup du mode empreinte qui fonctionne de manière rétro-active, c'est révélateur ! Ca veut dire que l'option était déjà "présente" quelque part dans le jeu de base.
parfaitement,y-aurait beaucoup à redire sur le jeu sur certains points malgrer que le jeu soit très bien et addictif,j'acheterais les DLC quand même mais plus tard
y-a un americain qui est entrain de faire le trial of the sword en mode master en live,bé putain c'est balaise,j'ai décidé de me spoiler tant pis
De toute façon, ça paraît évident que ce premier DLC propose un contenu qui était déjà prévu dans le jeu de base, mais qui a été supprimé afin de le proposer sous forme de DLC et de maintenir le marketing autour de Zelda (pour ne pas laisser un "vide" dans le calendrier) jusqu'à l'arrivée du DLC de Noël qui, lui, sera normalement le vrai contenu annexe qui ne pouvait pas être proposé dans le jeu de base. C'est un procédé marketing un peu bas, mais c'est comme ça maintenant de nos jours.
Moi je crois quand même en le DLC de Noël, qui promet d'être plus narratif que le jeu principal, peut-être plus dur également. Du moins ils ont intérêt pour justifier ce prix avec un contenu "conséquent" qui en vaille la peine.
putain il vient de perdre au niveau 9 dans le trial en master alors que ce mec joue super bien il va recommençer
pour une fois qu'on a des DLC pour un zelda il faut que ce soit moitié minable, quelle déception franchement. Y'avais tellement mieux à faire, tellement mieux tsss.
Y'a qu'a voir ce que propose Dark souls.
Et faut pas réver, le truc de nowel se sera tout aussi flemmard je le vois gros comme une maison.
Putain mais rien qu'un simple like like en plus ça aurai été cool. Mais nope du color swap dégueulasse sans intérêt.
C'est mort les prochains dlc j'attendrais vraiment de voir si ça vaut le coup.
Parce que 20 balle pour l'instant c'est de l'arnaque, et le pack scénario j'en attend tellement rien.
Ils seraient capable de nous foutre un boss déjà connu ahaha, genre une ombre de ganon ou un boss rush.
Je suis pas persuadé moi.
Je pense effectivement qu'ils pensaient mettre ça dans le jeu de base à l'origine car c'est assez cohérent de rendre toute sa puissance à l'épée mais je crois vraiment que ça a été développé après la sortie du jeu comme ils l'affirment.
Franchement quand tu fais l'épreuve de l'épée et même quand tu vois les missions pour obtenir les tenues ou les idées du mode hard, ça sent le truc qui a été dev en 3mois et qui avait qu'une petite partie de l'équipe dessus.
J'imagine que le gros de l'équipe qui reste bosse sur le dlc histoire en priorité.
Je crois pas que c'était du contenu déjà existant il y a 3mois et qui a été coupé.
Enfin moi perso je jugerai que fin d'année, j'ai pas pris ce dlc pour ce premier pack. J'en attendais vraiment rien et j'ai jamais eu l'intention de me refaire le jeu en mode hard.
J'en suis persuadé aussi.
C'était pour combler le DLC de base (celui de Noël) qui aurait été à un plus petit prix sans ça.
Ouais voilà ils ont du se dire qu'ils allaient prendre le temps de dev le nouveau donjon et morceau d'histoire en plus sur un an mais comme personne aurait pris le season pass si il y avait pas eu un truc avant, une partie de l'équipe a bricolé ça en 3mois.
Et c'est surtout une histoire marketing. Un Dlc en plusieurs partis, c'est l’occasion d'en faire parler plus souvent. C'est comme les trois coffre nul du lancement, il sont la juste pour pouvoir parler du Dlc des le lancement et commencer à le vendre tous de suite.
Etant donné que les derniers Zelda ont proposé un "mode Héroïque", que les épreuves de type "Caverne de l'Ordalie" sont assez courantes dans la série actuellement et qu'en plus il n'y a pas de nouveaux ennemis, moi je continue à penser que c'était prévu dans le jeu de base, mais que du coup ça a été retiré au dernier moment pour laisser ce contenu à une petite "équipe bis" juste pour pousser à l'achat et faire parler du jeu pendant encore un an jusqu'au DLC de Noël.
Rien que le coup du mode empreinte qui fonctionne de manière rétro-active, c'est révélateur ! Ca veut dire que l'option était déjà "présente" quelque part dans le jeu de base.