Bon, après 15h à chercher mon dernier sanctuaire, je me décide à vous demander un "indice".
J'ai 42 quêtes de sanctuaires validées dans mon journal, vous me confirmez que je les ai toutes faites ?
Je sens le socle sur un mur que j'ai pas vu, ou que j'ai vu au loin mais pas pu faire tout de suite, que j'ai oublié et/ou que je ne trouve plus.
Mais je vais y arriver !
EDIT Bordel de chiottes, j'ai trouvé !
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Dunes de Tourma
Oui, je sais pas comment j'ai raté, je m'étais arrête juste dessous quand j'avais fait la zone ^^'
Bon, bah ça y est, je me suis décidé à tenter le défi de vaincre Ganon dès que je quitte le Plateau du Prélude, sans avoir parlé au moindre PNJ (même pas un seul Korogu) à part le vieil homme du début, ni activé une seule tour. J'ai vraiment couru tout droit vers le château depuis le Plateau (j'ai même utilisé un cheval pour aller un peu plus vite).
Et bien franchement, j'ai quand même un peu galéré dans le Château d'Hyrule. Les Gardiens, ça ne rigole pas car une erreur et on meurt en un coup (ça m'est arrivé pas mal de fois car
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même si on connaît le timing il faut réussir trois fois de suite, on a la pression et le timing dépend aussi de la distance) !
Le combat contre
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le Stalhinox
avec trois coeurs et les vêtements de clodo du début du jeu, pareil, on n'a pas droit à l'erreur une seule fois (mais il faut bien car la récompense vaut clairement le coup).
En tout cas, le level-design du château prend vraiment tout son sens quand on y va au début du jeu : il faut vraiment être prudent, faire super attention à la position des ennemis, se la jouer infiltration pour éliminer des ennemis en douce (ou faire une attaque sautée depuis une certaine hauteur), être prêt à utiliser par exemple
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des flèches électriques pour en désarmer afin de piquer leurs armes (pas trop le choix au début quand j'ai été confronté à un Moblin noir avec une arme à 45 alors que j'avais encore les armes pourries du Plateau).
Il faut bien gérer ses flèches parce qu'on risque d'en avoir besoin aussi pour le combat final. Et dans ces conditions on se sent réellement obligé de faire tout le château de fond en comble afin d'être équipé des meilleurs arcs, boucliers et armes du château, tout en faisant attention à ne pas prendre systématiquement le même type d'arme car selon la situation dans le combat final on peut aussi bien avoir besoin d'une arme à deux mains que d'une arme à une main ou d'une arme très rapide.
J'ai également fait une razzia dans :
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la salle à manger pour prendre le maximum d'ingrédients et faire de la cuisine. Comme par hasard d'ailleurs il y a un champi volt, donc j'en ai profité pour me faire un remède anti-électricité (qui dure trois minutes) car je me dis que ça me servira à un moment donné durant le combat final. J'ai même fait la pêche aux saumons max de l'embarcadère, c'est dire !
Bref, tout a une utilité dans ce château si on veut espérer vaincre le boss final. On ne peut plus se contenter de rusher ce château jusqu'au boss final.
Et alors la dernière partie du château, c'était chaud bouillant :
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remplie de tourelles de Gardiens, tu ne peux pas t'amuser à tenter de renvoyer deux tirs laser en même temps
Là encore je me suis faufilé et j'ai pris mes jambes à mon coup.
Bon par contre, je suis mort au boss final :
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je ne maîtrise absolument pas l'Ombre de Ganon du Vent, je me fais trop toucher, j'ai du mal à trouver des ouvertures et je ne veux pas utiliser trop de flèches à ce stade du combat. Par contre maintenant je maîtrise bien l'Ombre de Ganon de l'Eau ainsi que l'emploi de Cryonis pour briser la glace et de Cinetis pour renvoyer un bloc de glace (en utilisant d'ailleurs l'arme Brise-Pierre aussi présente dans le château d'Hyrule). En revanche, je suis mort contre l'Ombre de Ganon du Feu, il m'a fait une attaque circulaire qui m'a tué en un coup. Lui aussi il va falloir que j'apprenne à maîtriser ses patterns.
Bref, c'est chaud et bien stressant, ce combat final, ça demande vraiment d'avoir bien optimisé ses ressources et de connaître les patterns par coeur. On a vraiment la pression vu que c'est très long et qu'il faut tout refaire si on meurt.
En tout cas, c'est vraiment très bien pensé, on sent que le jeu a été mûrement réfléchi pour permettre au joueur de vaincre le boss final dès le début du jeu.
Bref, tout a une utilité dans ce château si on veut espérer vaincre le boss final. On ne peut plus se contenter de rusher ce château jusqu'au boss final.
l'arène de ganon drop des armes royales par contre
Trop de Zelda, tue le Zelda, je sais pas comment vous arrivez a suivre tout les jours le live pendants des heures pour certains d'entre vous, tout en l'ayant terminé avec quasi autant voir plus de temps de jeu que Hooper ^^
Je trouve ça indigeste, c'est l'overdose.
il à combien, 140h de jeu environ? ça fait un mois qu'il y a des live QUE sur ça x) c'est dingue.
Bon, après 15h à chercher mon dernier sanctuaire, je me décide à vous demander un "indice".
J'ai 42 quêtes de sanctuaires validées dans mon journal, vous me confirmez que je les ai toutes faites ?
Je sens le socle sur un mur que j'ai pas vu, ou que j'ai vu au loin mais pas pu faire tout de suite, que j'ai oublié et/ou que je ne trouve plus.
Mais je vais y arriver !
EDIT Bordel de chiottes, j'ai trouvé !
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Bon, bah ça y est, je me suis décidé à tenter le défi de vaincre Ganon dès que je quitte le Plateau du Prélude, sans avoir parlé au moindre PNJ (même pas un seul Korogu) à part le vieil homme du début, ni activé une seule tour. J'ai vraiment couru tout droit vers le château depuis le Plateau (j'ai même utilisé un cheval pour aller un peu plus vite).
Et bien franchement, j'ai quand même un peu galéré dans le Château d'Hyrule. Les Gardiens, ça ne rigole pas car une erreur et on meurt en un coup (ça m'est arrivé pas mal de fois car
Le combat contre
avec trois coeurs et les vêtements de clodo du début du jeu, pareil, on n'a pas droit à l'erreur une seule fois (mais il faut bien car la récompense vaut clairement le coup).
En tout cas, le level-design du château prend vraiment tout son sens quand on y va au début du jeu : il faut vraiment être prudent, faire super attention à la position des ennemis, se la jouer infiltration pour éliminer des ennemis en douce (ou faire une attaque sautée depuis une certaine hauteur), être prêt à utiliser par exemple
Il faut bien gérer ses flèches parce qu'on risque d'en avoir besoin aussi pour le combat final. Et dans ces conditions on se sent réellement obligé de faire tout le château de fond en comble afin d'être équipé des meilleurs arcs, boucliers et armes du château, tout en faisant attention à ne pas prendre systématiquement le même type d'arme car selon la situation dans le combat final on peut aussi bien avoir besoin d'une arme à deux mains que d'une arme à une main ou d'une arme très rapide.
J'ai également fait une razzia dans :
Bref, tout a une utilité dans ce château si on veut espérer vaincre le boss final. On ne peut plus se contenter de rusher ce château jusqu'au boss final.
Et alors la dernière partie du château, c'était chaud bouillant :
Là encore je me suis faufilé et j'ai pris mes jambes à mon coup.
Bon par contre, je suis mort au boss final :
Bref, c'est chaud et bien stressant, ce combat final, ça demande vraiment d'avoir bien optimisé ses ressources et de connaître les patterns par coeur. On a vraiment la pression vu que c'est très long et qu'il faut tout refaire si on meurt.
En tout cas, c'est vraiment très bien pensé, on sent que le jeu a été mûrement réfléchi pour permettre au joueur de vaincre le boss final dès le début du jeu.
En même temps ya intérêt, c'est pas comme si on nous l'avait teasé depuis 10 plombes...
l'arène de ganon drop des armes royales par contre
Sauf que :
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oui j'ai pas dit le contraire
https://www.youtube.com/watch?v=JOk_Zp3hFUE
clairement ce serai un zelda super chouette de la part de tendo, même si je pense qu'il est sur les rails.
J'en doute, je me demande... Pas sûr que le level-design soit vraiment top et bien pensé pour un Zelda 2D.
Trop de Zelda, tue le Zelda, je sais pas comment vous arrivez a suivre tout les jours le live pendants des heures pour certains d'entre vous, tout en l'ayant terminé avec quasi autant voir plus de temps de jeu que Hooper ^^
Je trouve ça indigeste, c'est l'overdose.
il à combien, 140h de jeu environ? ça fait un mois qu'il y a des live QUE sur ça x) c'est dingue.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
72*2.15h=154,8h
je vois pas trop pourquoi, m'enfin bon pas grave loul