Je ne sais plus qui l'avait dit, mais non, la difficulté des ennemis a longtemps été importante dans les Zelda et c'est sans compter la dangerosité naturelle des environnements.
Pour l'exemple, je suis en train de faire A link to the Past, dernier donjon de l'overworld (d'ailleurs je suis encore bloqué) et chaque salle regorge de pièges et d'ennemis qui font très très mal, ce qui oblige une certaine préparation dans l'équipement (hors de question de s'y lancer sans flacons en tout genre).
Les énigmes sont apparues plus récemment et consistent maintenant dans l'essentiel de la difficulté, mais rehausser celles des ennemis serait également un bon moyen de différencier les donjons et les espaces.
Je ne sais plus qui l'avait dit, mais non, la difficulté des ennemis a longtemps été importante dans les Zelda
Oui... Pour la diminuer, surtout le 3 (miyamoto avait dit lui-même qu'il voulait le jeu le plus facile possible). Tous ne sontpas des promenades, hein, mais en général, un zelda c'est pas bien dur (surtout les derniers)
ocarina of time tu peux le finir avec les donjons dans n'importe quel ordre! :p (si tu fait les glitchs.) d'ailleurs j'essaie de le speedruner et je commence à le détester!
Prendre megaman pour comparer les possibilités de donjon est une très mauvaise chose car ça n'a rien avoir.
Megaman, tu peux faire tous les robots dans n'importe quel ordre car tu peux tous les tuer avec l'arme de base, ça sera juste plus difficile.
Le fait de prendre un "chemin", c'est une fois qu'on connait bien le jeu et pour aller plus vite, pour le speedrunner par exemple et encore là, il n'y a pas qu'un chemin possible, le chemin dépend du speedrunneur et de sa technique pour apprehender les niveaux.
Dans megaman tu n'es pas obligé d'avoir une armée spécifique pour finir un niveau (sauf le premier ou tu es obligé d'avoir une arme pour récupérer une arme secondaire indispensable ) et que donc, tu peux tout faire dans l'ordre que tu veux.
Les Zelda n'ont quasi plus aucune difficulté, ALTTP est moins difficile que ses précédents, mais à quand même quelques difficulté, difficulté qui n'est plus présente dans OOT mais qu'on retrouve bizarrement dans MM, même si la difficulté réside plus dans le fait du temps pour finir un donjon que dans sa difficulté en elle même (même si y'a des boss bien relou dans MM).
Que ça soit WW, TP, la difficulté est "absente", du coup faut trouver son plaisir ailleurs (je ne me fais pas l'affront de parler de SS, d'ailleurs je ne connais pas se jeu, il n'existe pas :D)
Pour terminer je dis zelda 2 parce que c'est son vrai titre, le reste c'est un sous titre : Zelda 2: the adventure of link.
Alors que pour ALTTP, on ne dit pas zelda 3: A link to the past. Donc normal que j'appelle les deux jeux par leur nom, et pas par leur petit nom sortie de nul part sur une logique illogique :D.
Je ne vois pas trop où vous voyez de la difficulté dans Zelda 3 franchement, sauf si vous vous amusez à faire les donjons dans le désordre (donjon 6 avant le donjon 5 où on obtient la tunique qui augmente la défense), ou si vous zappez l'épée de niveau 3 (et encore), ou bien s'il a été votre tout premier Zelda. Zelda 3 quand même un jeu très facile, et pas plus dur qu'Ocarina of Time à mon goût.
Majora's Mask n'est pas bien dur non plus, à part le boss Gyorg du troisième donjon aquatique (et encore, ce volet propose 6 bouteilles où on peut mettre des fées qui redonnent chacune toute l'énergie à Link, ça fait flancher la difficulté tout ça).
Par contre, après, on a quand même eu Oracle of Ages et Oracle of Seasons qui renouent avec la difficulté (surtout Seasons pour moi), et qui contiennent même le Ganon le plus dur de toute la série. Ils ne sont certes pas aussi durs que Zelda 1 et 2, mais ils sont largement plus durs que Zelda 3, Link's Awakening, Minish Cap, ou les volets DS.
Zelda 3 est l'un des plus dur j'avais trouvé surtout si on compare avec tous les zelda sortie après (sans compter les épisodes gameboy color qui n'étaient pas de tout repos)
J'aurais préféré un remake de oracles of seasons et oracles of ages n’empêche.
Il faut bien comprendre que je ne prends que certains aspect de la franchise megaman (à savoir la différence de genre dans les niveaux)et non le système d'arme.
Pour le système d'objet, un point similaire à celui de la suite de ALTTP sur 3DS, c'est à dire posséder chaque objet tout au début, objet qui servent pour des donjons particuliers, me semble approprier.
Pour ne pas faire double, les objet pourrait être récupérés dans les divers coin de la map.
Mais le niveau de difficultés devra, par contre, être élevés, pour que le challenge soit au rendez-vous
Je ne sais plus qui l'avait dit, mais non, la difficulté des ennemis a longtemps été importante dans les Zelda et c'est sans compter la dangerosité naturelle des environnements.
Pour l'exemple, je suis en train de faire A link to the Past, dernier donjon de l'overworld (d'ailleurs je suis encore bloqué) et chaque salle regorge de pièges et d'ennemis qui font très très mal, ce qui oblige une certaine préparation dans l'équipement (hors de question de s'y lancer sans flacons en tout genre).
Les énigmes sont apparues plus récemment et consistent maintenant dans l'essentiel de la difficulté, mais rehausser celles des ennemis serait également un bon moyen de différencier les donjons et les espaces.
Oui... Pour la diminuer, surtout le 3 (miyamoto avait dit lui-même qu'il voulait le jeu le plus facile possible). Tous ne sontpas des promenades, hein, mais en général, un zelda c'est pas bien dur (surtout les derniers)
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
ocarina of time tu peux le finir avec les donjons dans n'importe quel ordre! :p (si tu fait les glitchs.) d'ailleurs j'essaie de le speedruner et je commence à le détester!
Prendre megaman pour comparer les possibilités de donjon est une très mauvaise chose car ça n'a rien avoir.
Megaman, tu peux faire tous les robots dans n'importe quel ordre car tu peux tous les tuer avec l'arme de base, ça sera juste plus difficile.
Le fait de prendre un "chemin", c'est une fois qu'on connait bien le jeu et pour aller plus vite, pour le speedrunner par exemple et encore là, il n'y a pas qu'un chemin possible, le chemin dépend du speedrunneur et de sa technique pour apprehender les niveaux.
Dans megaman tu n'es pas obligé d'avoir une armée spécifique pour finir un niveau (sauf le premier ou tu es obligé d'avoir une arme pour récupérer une arme secondaire indispensable ) et que donc, tu peux tout faire dans l'ordre que tu veux.
Les Zelda n'ont quasi plus aucune difficulté, ALTTP est moins difficile que ses précédents, mais à quand même quelques difficulté, difficulté qui n'est plus présente dans OOT mais qu'on retrouve bizarrement dans MM, même si la difficulté réside plus dans le fait du temps pour finir un donjon que dans sa difficulté en elle même (même si y'a des boss bien relou dans MM).
Que ça soit WW, TP, la difficulté est "absente", du coup faut trouver son plaisir ailleurs (je ne me fais pas l'affront de parler de SS, d'ailleurs je ne connais pas se jeu, il n'existe pas :D)
Pour terminer je dis zelda 2 parce que c'est son vrai titre, le reste c'est un sous titre : Zelda 2: the adventure of link.
Alors que pour ALTTP, on ne dit pas zelda 3: A link to the past. Donc normal que j'appelle les deux jeux par leur nom, et pas par leur petit nom sortie de nul part sur une logique illogique :D.
Je ne vois pas trop où vous voyez de la difficulté dans Zelda 3 franchement, sauf si vous vous amusez à faire les donjons dans le désordre (donjon 6 avant le donjon 5 où on obtient la tunique qui augmente la défense), ou si vous zappez l'épée de niveau 3 (et encore), ou bien s'il a été votre tout premier Zelda. Zelda 3 quand même un jeu très facile, et pas plus dur qu'Ocarina of Time à mon goût.
Majora's Mask n'est pas bien dur non plus, à part le boss Gyorg du troisième donjon aquatique (et encore, ce volet propose 6 bouteilles où on peut mettre des fées qui redonnent chacune toute l'énergie à Link, ça fait flancher la difficulté tout ça).
Par contre, après, on a quand même eu Oracle of Ages et Oracle of Seasons qui renouent avec la difficulté (surtout Seasons pour moi), et qui contiennent même le Ganon le plus dur de toute la série. Ils ne sont certes pas aussi durs que Zelda 1 et 2, mais ils sont largement plus durs que Zelda 3, Link's Awakening, Minish Cap, ou les volets DS.
Zelda 3 est l'un des plus dur j'avais trouvé surtout si on compare avec tous les zelda sortie après (sans compter les épisodes gameboy color qui n'étaient pas de tout repos)
J'aurais préféré un remake de oracles of seasons et oracles of ages n’empêche.
Ca diffère vraiment en fonction de la personne, du nombre de qu'elle a derrière elle sur une plateforme ou une autre...
Pour avoir les deux et être en train de faire Zelda 3, je le trouve vraiment impitoyable là où Ocarina of Time était bien moins punitif.
J'imagine que je me débrouille mieux en 3D.
Il faut bien comprendre que je ne prends que certains aspect de la franchise megaman (à savoir la différence de genre dans les niveaux)et non le système d'arme.
Pour le système d'objet, un point similaire à celui de la suite de ALTTP sur 3DS, c'est à dire posséder chaque objet tout au début, objet qui servent pour des donjons particuliers, me semble approprier.
Pour ne pas faire double, les objet pourrait être récupérés dans les divers coin de la map.
Mais le niveau de difficultés devra, par contre, être élevés, pour que le challenge soit au rendez-vous
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Question : Tu pense qu'ils vont nous faire le coup de la location d'objet dans zelda 18 ?
C'est possible, si c'est des feignasses.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?