Dans les vidéos de gameplay qu'on a vues, certains des joueurs accéléraient brutalement avec une traînée de flammes derrière eux (notamment Yoshi dans le circuit où il y a une partie aquatique).
De la même façon, la fin du trailer officiel a l'air d'annoncer quelque chose : cette sorte d'accélération avec deux traînées bleues ne me semblent pas être une coïncidence.
Le fantome permettait aussi d'être invincible et surtout invisible.
Après en course je conçois qu'on ne comprenne pas trop l'intérêt, mais c'est quand même différent de prendre une boite, car tu peux avoir un bon objet même en haut de tableau en le volant à un joueur en fin de tableau, ça eéquilibre un peu.
Par contre en mode Battle c'était le meilleur item. Dans Mario Kart 64, tu vois un adversaire, tu sais qu'il va te tirer dessus, tu actives ton fantôme, tu lui pique son item, tu deviens invincible et il va avoir du mal à t'esquiver car tu est invisible ! Ca peut paraitre cheaté mais le laps de temps était court donc non.
Le mode battle de MK64 y a pas à dire tu peux pas test quand même. Avec les bombes à roulettes et tout. S'ils font un mode Battle aussi bon ils auront fini de me convaincre !
Dans super smash bros brawl sur wii, on peut ajouter ou supprimer les items que l'on souhaite (poké-ball, sabre laser...) et bien j'aimerai qu'ils fassent pareil pour ce Mario Kart 8 ! Supprimer les carapaces bleus et les éclair ça arrange les choses moi j'vous le dit.
Sinon ce jeu à l'air incroyable, on peut rouler sur les murs et rien que ça c'est géant O_o !!!
PS: Si ils pourraient remettre l'item de la plume déjà présente dans Super Mario Kart en hommage à Zelda :p
En général niveau objet ils nous sortent un objet en rapport avec le dernier Mario sorti (exemple le tanuki). Donc là ils vont nous faire quoi? Un costume de chat pour lancer des pelotes de laines dans la tête de ses adversaires?
Merci :-)
Donc confirmé : "return of 12 players online" et "I haven't seen blue shell in E3" , donc y'aura la bleue c'est certain.
L'antigravité sur le circuit en 8 me rappelle F-Zero GX et les circuits Mute City et Lightning où on était carrément à l'envers ! Sinon le circuit urbain fait clairement penser à San Francisco !
ID Nintendo Network => Clem31_972
Pseudo in-game MK8 => clem31972
Génial cette vidéo ! Mon dieu le jeu est d'une beauté... je vois que les pièces sont de retour dans les courses normales ça fait plaisir mais par contre niveau personnage y en a beaucoup moins (Mais tant qu'il y a Daisy après le reste je m'en fou xD), en même temps je pense que le jeu n'est pas encore fini donc on verra.
Ce qui me fait vraiment plaisir c'est la dernière course ! Il se fait souvent touché par des objets et ils ont l'air bien moins puissant que dans MKWii et MK7 ! Donc ça veut dire moins de chance ! Apparemment le snaking est de retour ! J'ai l'impression que ce jeu va être plus technique que les 2 derniers :)
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Plus technique espérons, moins d'aléatoire dans les items aussi (1 ou 2 éclairs par course = assez)
Un mode mission serait génial, en tout cas la maniabilité au gamepad reste à voir quand une démo sera dispo, ou testable lors de salons ...
ID Nintendo Network => Clem31_972
Pseudo in-game MK8 => clem31972
Dans les vidéos de gameplay qu'on a vues, certains des joueurs accéléraient brutalement avec une traînée de flammes derrière eux (notamment Yoshi dans le circuit où il y a une partie aquatique).
De la même façon, la fin du trailer officiel a l'air d'annoncer quelque chose : cette sorte d'accélération avec deux traînées bleues ne me semblent pas être une coïncidence.
Bien vu, une nouvelle capacité ou item ?
Wait and see ...
ID Nintendo Network => Clem31_972
Pseudo in-game MK8 => clem31972
Le fantome permettait aussi d'être invincible et surtout invisible.
Après en course je conçois qu'on ne comprenne pas trop l'intérêt, mais c'est quand même différent de prendre une boite, car tu peux avoir un bon objet même en haut de tableau en le volant à un joueur en fin de tableau, ça eéquilibre un peu.
Par contre en mode Battle c'était le meilleur item. Dans Mario Kart 64, tu vois un adversaire, tu sais qu'il va te tirer dessus, tu actives ton fantôme, tu lui pique son item, tu deviens invincible et il va avoir du mal à t'esquiver car tu est invisible ! Ca peut paraitre cheaté mais le laps de temps était court donc non.
Le mode battle de MK64 y a pas à dire tu peux pas test quand même. Avec les bombes à roulettes et tout. S'ils font un mode Battle aussi bon ils auront fini de me convaincre !
Dans super smash bros brawl sur wii, on peut ajouter ou supprimer les items que l'on souhaite (poké-ball, sabre laser...) et bien j'aimerai qu'ils fassent pareil pour ce Mario Kart 8 ! Supprimer les carapaces bleus et les éclair ça arrange les choses moi j'vous le dit.
Sinon ce jeu à l'air incroyable, on peut rouler sur les murs et rien que ça c'est géant O_o !!!
PS: Si ils pourraient remettre l'item de la plume déjà présente dans Super Mario Kart en hommage à Zelda :p
En général niveau objet ils nous sortent un objet en rapport avec le dernier Mario sorti (exemple le tanuki). Donc là ils vont nous faire quoi? Un costume de chat pour lancer des pelotes de laines dans la tête de ses adversaires?
Une vidéo de gameplay de bonne qualité
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Merci :-)
Donc confirmé : "return of 12 players online" et "I haven't seen blue shell in E3" , donc y'aura la bleue c'est certain.
L'antigravité sur le circuit en 8 me rappelle F-Zero GX et les circuits Mute City et Lightning où on était carrément à l'envers ! Sinon le circuit urbain fait clairement penser à San Francisco !
ID Nintendo Network => Clem31_972
Pseudo in-game MK8 => clem31972
Génial cette vidéo ! Mon dieu le jeu est d'une beauté... je vois que les pièces sont de retour dans les courses normales ça fait plaisir mais par contre niveau personnage y en a beaucoup moins (Mais tant qu'il y a Daisy après le reste je m'en fou xD), en même temps je pense que le jeu n'est pas encore fini donc on verra.
Ce qui me fait vraiment plaisir c'est la dernière course ! Il se fait souvent touché par des objets et ils ont l'air bien moins puissant que dans MKWii et MK7 ! Donc ça veut dire moins de chance ! Apparemment le snaking est de retour ! J'ai l'impression que ce jeu va être plus technique que les 2 derniers :)
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Plus technique espérons, moins d'aléatoire dans les items aussi (1 ou 2 éclairs par course = assez)
Un mode mission serait génial, en tout cas la maniabilité au gamepad reste à voir quand une démo sera dispo, ou testable lors de salons ...
ID Nintendo Network => Clem31_972
Pseudo in-game MK8 => clem31972