Faudrait aussi réintroduire d'autres circuits trop cools de la GameCube, par exemple :
- Parc baby
- Pont Champignon
- Jungle Dino
- Circuit Yoshi
Aussi, pourquoi pas créer un mode où on ne serait pas 8, ni 12, mais par exemple 50 participants sur la même course !!! Ça peut paraître incensé, mais en même temps ça pourrait être très fun !!! ^^
J'avais eu cette idée, mais faut trouver 50 persos différents quoi. :P
Après, on peut rajouter de miis, choisis aléatoirement, mais on en verrait 20 à 30 par course. Par contre, je paierais cher pour voir les courses en lignes en avant-première \o/
oui ^^ Mais 50 persos différents, y'a moyen d'en trouver ;) Ou au pire certains pourraient choisir le même personnage. Après, tu as raison sur le nombre, c'est vrai que 20 ou 30 participants ce serait mieux, car 50 c'est peut-être exagéré ^^ Même si ce serait un gros foutoir, ce serait tellement fun !!! ^^
Ce serait un mode qu'on pourrait appeler "Mode Mayhem" !!! ^^
Avec la possibilité de changer le nombre de tours, et le Parc Baby en rétro, ça serait énorme, à mon avis!
Et, pourquoi pas, un joueur à la mablette qui envoie des peaux de bananes sur la piste + des tours illimités et sans objets, on obtient un mode "Dernier sur le kart". Combien on obtient si on vend une idée à Nintendo?
- Ce qui trouvent le nuage zap utile, c'est juste l'item qui peux vous foutre toute la course en l'air injustement, tu peut gérer toute la course en étant dans le peloton de tête, puis te manger le zap alias l'entité gluante pourrisseur de courses au milieu du 3ème tour, et croyez moi que ce genre de situ ya pas plus rageant.
- Pour moi les plus gros défauts du jeu (qui fait croire qu'il y a trop de chance/malchance dans le jeu), bah c'est les circuits et l'équilibre des items, mais c'est surtout les circuits LE défaut majeur du jeu.
Pour s'en rendre vraiment compte a quel point les circuits de MKWii sont la plupart ultra-casual, faut avoir joué sur les Customs Tracks (CTGP-R)... dans les maps de bases : il y a trop peu de circuits techniques et beaucoups trop de circuits casualisés a outrance et de circuits contenant des glitchs. C'est absolument pas normal que durant une partie en ligne des joueurs a 5000/6000 - 7000 pts courses puissent tenir aussi facilement tête a des PGM qui ne fail pas a répétition et qui joue bien toute la map et encore moins qu'un amateur de challenge doit compter sur le Hack (CTGP-R) ou retourner sur les anciens MK pour avoir des VRAIS circuits.
- Ensuite c'est les items qui sont un peu déséquilibré, trop d'objets puissants, de ce coté la, diminuer un peu la fréquence des objets puissants suffirait amplement pour corriger le défaut.
- Après JayM n'est pas complètement dans le tord avec ses critiques sur le combo Funky-Kong bécane bowser, ce combo est overhypé, overcheaté car comme par hasard il a les stats techniques (vitesse, drift, MT...etc) PARFAIT pour maitriser très rapidement le véhicule et les trajectoires sur les circuits a un niveau potable... et que beaucoup de joueurs se la pète en se prennant pour des PGM juste car ils ont atteint 8000 ou 9000 pts avec FK-BB et rabaissent les joueurs qui joue avec d'autres combos... donc ça c'est aussi un défaut alors autant renommer MKwii en "Macaque BB wii".
- Maintenant concernant les cheaters / glitchmans, repérer un glitchman est assez facile, c'est un joueur qui spam volcan grondant et qui généralement tourne a 7000-8000 pts, plus marginalement a 9000.
Par contre dire que tout ceux qui font des Miis Japs (Japonais) (le style de Mii que JayM décrit dans sa vidéo) sont tous des cheaters c'est faux, sinon bah tous les japonais cheat... après les pseudos avec des caractères hack genre ballons, étoiles dorée, couronnes...etc la il a pas tord il y a souvent un cheaters derrière, par contre on ne peux pas associer l'étoile blanche et les caractères japonnais a un cheaters car ces caractères sont disponible sur les wiis japonaises.
Un cheaters tu le remarque : Cote > 9999 ou < 1000, Fréquence anormal d'items venant d'un joueur, anomalies dans le run infaisable normalement.
Par contre malheureusement il y a certains cheats indétectable en live et sur une vidéo dans des IT's ou mondi, le rapid fire, turbo code, cheats de vitesse...etc et qu'il y en a pas mal qui les utilisent ces cheats, un exemple de cheat discret et quasi impossible a repérer sur une vidéo : un cheat de vitesse bien utilisé, prennons un véhicule X, sa vitesse de pointe est de 90 km/h, recalibrer a 91 ou 92 km/h avec un cheat, en mondi ou IT quasi impossible de détecter ça.
Et ce genre de cheaters ils sont plus nombreux qu'on le crois... et que la majorité des cheaters de ce type prennent FK-BB ou Daisy-MM ce qui donne en partie raison a JayM...
Enfin j'espère que sur MKwii U il font : des circuits dignes de ce nom et NON casual, le retour de l’accélération dégressif ( Voir Super Mario Kart sur la SNES pour comprendre), un meilleur online
30 véhicules en une seule course... je prends, mais à 2 conditions :
- Que cette new feature ne soit implémentée qu'après une revue totale de la capacité d'affichage de la Wii U .
- Que le tracé ne soit pas trop étroit, sinon la visibilité en prend un sacré coup . Déjà que l'on perd toute notre vitesse en touchant un mur...
Ce sera tout ;P .
Mais c'est vrai que l'idée n'est pas négligeable !
Sinon, à propos de circuits, je verrai bien une sorte de reprise de certains niveaux des jeux de plateformes Mario en général, un petit peu comme Crash Team Racing et sa plage de N.Sanity transformée en "Crique Crash", mais là, cela pourrait donner quelque chose de plus nostalgique ( c'est un peu du fan service aussi mais bon :] ) .
Genre : il est de tradition dans les Mario 2D que le 2ème niveau du 1er monde soit souterrain ; pourquoi ne pas en faire une idée de circuit ?
On peut même rentrer dans des pistes un peu plus barrées, du style les niveaux-champignons volants parfois présents dans les Mario ( je parle de ça, même si c'est un mauvais exemple ), ou le hub de Super Mario 64 tiens !
oui ^^ Mais 50 persos différents, y'a moyen d'en trouver ;) Ou au pire certains pourraient choisir le même personnage. Après, tu as raison sur le nombre, c'est vrai que 20 ou 30 participants ce serait mieux, car 50 c'est peut-être exagéré ^^ Même si ce serait un gros foutoir, ce serait tellement fun !!! ^^
Oula, mais c'est insensé! Imagine le nombre d'Items dans la gueule, et puis 30 participants sur Circuit Luigi... Bref, je préfèrerais être a 12.
L'amour est compliqué à trouver, mais il est facile de le perdre...
J'ai 13 ans!
Qu'et ce que t'en sais? Il est pas sorti, la Wii U est pas sorti... Et tu donne ton avis? Oo
Et en bonus, les manettes Wii U Pro seront sûrement utilisables avec.
Sinon, je sais pas pourquoi, mais j'adorerais que Nintendo mette des persos d'autres séries Nintendo (Link, Fox, etc.)
Un circuit que je voudrais qu'il soit dans MKWU ce serais N64 Route Arc-en-ciel ou GCN Chateau de Bowser
Faudrait aussi réintroduire d'autres circuits trop cools de la GameCube, par exemple :
- Parc baby
- Pont Champignon
- Jungle Dino
- Circuit Yoshi
Aussi, pourquoi pas créer un mode où on ne serait pas 8, ni 12, mais par exemple 50 participants sur la même course !!! Ça peut paraître incensé, mais en même temps ça pourrait être très fun !!! ^^
J'avais eu cette idée, mais faut trouver 50 persos différents quoi. :P
Après, on peut rajouter de miis, choisis aléatoirement, mais on en verrait 20 à 30 par course. Par contre, je paierais cher pour voir les courses en lignes en avant-première \o/
oui ^^ Mais 50 persos différents, y'a moyen d'en trouver ;) Ou au pire certains pourraient choisir le même personnage. Après, tu as raison sur le nombre, c'est vrai que 20 ou 30 participants ce serait mieux, car 50 c'est peut-être exagéré ^^ Même si ce serait un gros foutoir, ce serait tellement fun !!! ^^
Ce serait un mode qu'on pourrait appeler "Mode Mayhem" !!! ^^
Avec la possibilité de changer le nombre de tours, et le Parc Baby en rétro, ça serait énorme, à mon avis!
Et, pourquoi pas, un joueur à la mablette qui envoie des peaux de bananes sur la piste + des tours illimités et sans objets, on obtient un mode "Dernier sur le kart". Combien on obtient si on vend une idée à Nintendo?
- Ce qui trouvent le nuage zap utile, c'est juste l'item qui peux vous foutre toute la course en l'air injustement, tu peut gérer toute la course en étant dans le peloton de tête, puis te manger le zap alias l'entité gluante pourrisseur de courses au milieu du 3ème tour, et croyez moi que ce genre de situ ya pas plus rageant.
- Pour moi les plus gros défauts du jeu (qui fait croire qu'il y a trop de chance/malchance dans le jeu), bah c'est les circuits et l'équilibre des items, mais c'est surtout les circuits LE défaut majeur du jeu.
Pour s'en rendre vraiment compte a quel point les circuits de MKWii sont la plupart ultra-casual, faut avoir joué sur les Customs Tracks (CTGP-R)... dans les maps de bases : il y a trop peu de circuits techniques et beaucoups trop de circuits casualisés a outrance et de circuits contenant des glitchs. C'est absolument pas normal que durant une partie en ligne des joueurs a 5000/6000 - 7000 pts courses puissent tenir aussi facilement tête a des PGM qui ne fail pas a répétition et qui joue bien toute la map et encore moins qu'un amateur de challenge doit compter sur le Hack (CTGP-R) ou retourner sur les anciens MK pour avoir des VRAIS circuits.
- Ensuite c'est les items qui sont un peu déséquilibré, trop d'objets puissants, de ce coté la, diminuer un peu la fréquence des objets puissants suffirait amplement pour corriger le défaut.
- Après JayM n'est pas complètement dans le tord avec ses critiques sur le combo Funky-Kong bécane bowser, ce combo est overhypé, overcheaté car comme par hasard il a les stats techniques (vitesse, drift, MT...etc) PARFAIT pour maitriser très rapidement le véhicule et les trajectoires sur les circuits a un niveau potable... et que beaucoup de joueurs se la pète en se prennant pour des PGM juste car ils ont atteint 8000 ou 9000 pts avec FK-BB et rabaissent les joueurs qui joue avec d'autres combos... donc ça c'est aussi un défaut alors autant renommer MKwii en "Macaque BB wii".
- Maintenant concernant les cheaters / glitchmans, repérer un glitchman est assez facile, c'est un joueur qui spam volcan grondant et qui généralement tourne a 7000-8000 pts, plus marginalement a 9000.
Par contre dire que tout ceux qui font des Miis Japs (Japonais) (le style de Mii que JayM décrit dans sa vidéo) sont tous des cheaters c'est faux, sinon bah tous les japonais cheat... après les pseudos avec des caractères hack genre ballons, étoiles dorée, couronnes...etc la il a pas tord il y a souvent un cheaters derrière, par contre on ne peux pas associer l'étoile blanche et les caractères japonnais a un cheaters car ces caractères sont disponible sur les wiis japonaises.
Un cheaters tu le remarque : Cote > 9999 ou < 1000, Fréquence anormal d'items venant d'un joueur, anomalies dans le run infaisable normalement.
Par contre malheureusement il y a certains cheats indétectable en live et sur une vidéo dans des IT's ou mondi, le rapid fire, turbo code, cheats de vitesse...etc et qu'il y en a pas mal qui les utilisent ces cheats, un exemple de cheat discret et quasi impossible a repérer sur une vidéo : un cheat de vitesse bien utilisé, prennons un véhicule X, sa vitesse de pointe est de 90 km/h, recalibrer a 91 ou 92 km/h avec un cheat, en mondi ou IT quasi impossible de détecter ça.
Et ce genre de cheaters ils sont plus nombreux qu'on le crois... et que la majorité des cheaters de ce type prennent FK-BB ou Daisy-MM ce qui donne en partie raison a JayM...
Enfin j'espère que sur MKwii U il font : des circuits dignes de ce nom et NON casual, le retour de l’accélération dégressif ( Voir Super Mario Kart sur la SNES pour comprendre), un meilleur online
30 véhicules en une seule course... je prends, mais à 2 conditions :
- Que cette new feature ne soit implémentée qu'après une revue totale de la capacité d'affichage de la Wii U .
- Que le tracé ne soit pas trop étroit, sinon la visibilité en prend un sacré coup . Déjà que l'on perd toute notre vitesse en touchant un mur...
Ce sera tout ;P .
Mais c'est vrai que l'idée n'est pas négligeable !
Sinon, à propos de circuits, je verrai bien une sorte de reprise de certains niveaux des jeux de plateformes Mario en général, un petit peu comme Crash Team Racing et sa plage de N.Sanity transformée en "Crique Crash", mais là, cela pourrait donner quelque chose de plus nostalgique ( c'est un peu du fan service aussi mais bon :] ) .
Genre : il est de tradition dans les Mario 2D que le 2ème niveau du 1er monde soit souterrain ; pourquoi ne pas en faire une idée de circuit ?
On peut même rentrer dans des pistes un peu plus barrées, du style les niveaux-champignons volants parfois présents dans les Mario ( je parle de ça, même si c'est un mauvais exemple ), ou le hub de Super Mario 64 tiens !
L'amour est compliqué à trouver, mais il est facile de le perdre...
J'ai 13 ans!
Juste le défaut de ce Mario Kart c'est la tablette qui est un peu trop large a mon gout
Qu'et ce que t'en sais? Il est pas sorti, la Wii U est pas sorti... Et tu donne ton avis? Oo
Et en bonus, les manettes Wii U Pro seront sûrement utilisables avec.
Sinon, je sais pas pourquoi, mais j'adorerais que Nintendo mette des persos d'autres séries Nintendo (Link, Fox, etc.)