Un concept sympa qu'ils pourraient intégrer à la série est celui de Diddy Kong Racing et de Mario & Sonic aux jeux Olympiques d'Hiver sur Nintendo DS: un mode aventure.
La force de Diddy Kong Racing est qu'il est super fun à jouer même seul dans son coin, là où un Mario Kart trouve tout de même sa force dans le multi. Bien sûr ça fera grincer des dents certains joueurs, mais perso étant donné que je me doute que je n'aimerai plus le multi des Mario Kart vu la tournure qu'ils ont prit, au moins ce serait sympa pour ceux qui veulent s'amuser seul.
Et puis il s'agit de l'univers de Mario quoi, il y a de quoi faire !
Sinon ce serait bien aussi que lorsqu'on se prend un objet, notre kart ne soit pas stoppé net, cloué au sol. C'était encore un point que je n'aimais pas sur Mario Kart Wii: dès qu'on ne se prenait un objet on était arrêté et immobile. Le kart mettant du temps à redémarrer c'était encore un moyen de simplifier le jeu. Dans Sonic & Sega All Stars Racing Sega avait eut le bon gout de ne pas opter pour cela et on pouvait se prendre des items dans les dents, ça ne nous stoppait pas net (ce jeu misait tout sur ses dérapages, il était bien meilleur que Mario Kart Wii en fait :p je vais me faire incendier si je continue...), ce qui ne freine pas le rythme de jeu contrairement à Mario Kart Wii, surtout qu'à 12 avec tous ces items on passe plus de temps à redémarrer qu'à rouler au final.
Un concept sympa qu'ils pourraient intégrer à la série est celui de Diddy Kong Racing et de Mario & Sonic aux jeux Olympiques d'Hiver sur Nintendo DS: un mode aventure.
Oui, je pensais à la même chose. Il y avait un semblant de solo dans Mario Kart DS, avec des défis. Mais rien qui soit équivalent à celui de Diddy Kong Racing, qui est vraiment bien fichu, et qui donne presque plus d'intérêt au solo qu'au multi. Je n'en demande pas tant pour un Mario Kart, mais j'aimerais au moins avoir de quoi m'occuper tout seul. Ce qui n'est clairement pas le cas de Mario Kart 7, où on ne peut même pas faire sa propre "playlist" de courses en solo.
Citation:
C'était encore un point que je n'aimais pas sur Mario Kart Wii: dès qu'on ne se prenait un objet on était arrêté et immobile. Le kart mettant du temps à redémarrer c'était encore un moyen de simplifier le jeu.
Oui absolument. Après, pire que tout, tu as l'éclair de Mario Kart 7 : non seulement ça touche tout le monde, mais en plus ça enlève trois pièces à tous les joueurs touchés. Et, bien entendu, ça les rétrécie. Dans tous les cas, c'est quelque chose qui rend les objets trop puissants. Je suis d'accord avec toi, j'espère qu'ils vont changer ça.
Bah un Mario Kart sans carapaces bleues, c'est pas la même chose, parce qu'après, c'est pas équilibré. Du coup, les meilleurs vont Xploser les nuls et ils auront pas de carapaces bleues pour y arriver, quoi.
Je ne pense pas que Nintendo se mette tout à coup en tête de retirer un objet mythique de Mario Kart.
C'est que cette saloperie à presque fait le malheur de tout les Mario Karts !
En fait, je m'en fous des itemsJuste enlever le Bloups, le nuage Zap, et le POW, et un peu plus de technique, ce serais pas mal(je demande pas le SMK, mais quand même).
Items à affaiblir :
- L'éclair
- La Bill Ball
- Et à la limite, la Carapace bleue, mais c'est enlever une bonne partie du côté "aléatoire" de la chose .
Items à ne pas modifier :
- L'étoile d'invincibilité, surtout pas .
- Le bloc POW, très bien comme ça .
Voilà mon avis sur la question, après je ne crache absolument pas sur l'arrivée de nouveaux Items, spécifiques à certains personnages même pourquoi pas, d'ailleurs ça me ferait plaisir .
Parce que bon, c'est pas tout ça, mais le petit cercle :
"Je suis dans les derniers, je vais avoir une Bill Ball ou une Etoile / Je suis en tête, on va encore me refiler une banane moisie / Allez, je suis 5ème, donne moi des Accélo s'il te plaît !"
... on commence à le connaître un peu trop non ? :P
Et je ne parle même pas des 7 items de Mario Kart 7, pour moi Nintendo se sont trompés de chemin avec ce truc .
Un truc qui m'a vraiment saoulé dans MKWII c'est que l'on perd ses items quan on se fait toucher.
Dans Mario Kart 64 on pouvait gérer ses objets notamment dans les premières places. Genre tu choppe une rouge à la troisième place. Tu décides de ne pas l'utiliser et tenter de passer en première place à la loyale. Là une fois premier tu avais une carapace pour canarder le prochain qui te double.
Tu pouvais même surveiller tes arrières et si tu étais à la fin de la course, tu "affichais" ta carapace derrière toi si un adversaire s'approchait en restant appuyé sur Z, du coup parfois il préférait rester deuxième plutôt que se la prendre et finir cinquième.
Là dans MKWii, tu as un objet tu l'utilise quasiment directement sinon tu sais que tu vas le perdre au prochain contact. Genre éclair et c'est fini, la carapace que tu avais en stock c'est mort. En plus ça pousse à utiliser les objets donc il y en a encore plus sur la piste et donc il faut les utiliser encore plus vite, c'est un cercle vicieux.
J'aimerais qu'on ne perde plus les objets si on se fait toucher, mais on remet le fantôme, qui était la contrepartie au fait de pouvoir stocker un minimum les objets.
Items à affaiblir :
- L'éclair
- La Bill Ball
- Et à la limite, la Carapace bleue, mais c'est enlever une bonne partie du côté "aléatoire" de la chose .
Items à ne pas modifier :
- L'étoile d'invincibilité, surtout pas .
- Le bloc POW, très bien comme ça .
Voilà mon avis sur la question, après je ne crache absolument pas sur l'arrivée de nouveaux Items, spécifiques à certains personnages même pourquoi pas, d'ailleurs ça me ferait plaisir .
Parce que bon, c'est pas tout ça, mais le petit cercle :
"Je suis dans les derniers, je vais avoir une Bill Ball ou une Etoile / Je suis en tête, on va encore me refiler une banane moisie / Allez, je suis 5ème, donne moi des Accélo s'il te plaît !"
... on commence à le connaître un peu trop non ? :P
Et je ne parle même pas des 7 items de Mario Kart 7, pour moi Nintendo se sont trompés de chemin avec ce truc.
Je suis d'accord avec toi sur tout ce que tu dis sauf pour la Bill Ball et le POW:
-La Bill Ball: La Bill Ball, il ne faut pas l'affaiblir, car si on l'affaibli, elle ne servirais plus a rien
-Le POW: Le POW ne sert a rien pour le lanceur, car tout le monde sait l'ésquiver.
Sinon, avis perso:
- Le Bloups: Il sert juste a ne pas voir une banane ou des carapaces perdues lors d'un éclair, d'un POW... Sinon, je vois pas l'utilité, donc a enlever
- Le nuage Zap: Le nuage Zap est l'item le plus con de tout Mario Kart, pourquoi: Car quand on fait un 1VS1, le 2ème a souvent ce nuage pourri, et ne peux le refiler car le 1er est trop loin. Ou bien, a une session, j'étais deuxième, avec beaucoup de retard sur le 1er(impossible a ratraper) et énormément d'avance sur les autres(moi aux chariots de la mine Wario, et eux vers le tuyau du glitch), et BIME, un nuage Zap! Déjà, il y a un problème: on a pas un putain de nuage quand on est 2nde, et COMMENT JE FAIS POUR LE REFILER, MOI? Donc, a enlever.
Sinon, rien a dire sur le reste, mais juste enlever 3 items:
-Le POW
-Le Bloups
-Et surtout, ce PUTAIN DE NUAGE DE MERDE!
Citation:
J'aimerais qu'on ne perde plus les objets si on se fait toucher, mais on remet le fantôme, qui était la contrepartie au fait de pouvoir stocker un minimum les objets
°Ne plus remettre les motos (j'en ai marre des pgm)
°Remettre l'item fantôme (perso c'est un de mes items favoris)
°Attribuer les items spécials (comme dans Mario Kart Double Dash)
°Affaiblir la bleue (surtout sans les ailes)
°Affaiblir l'éclair (non mais sérieux c'est too much cet item)
°Être de nouveaux à 12 sur la piste (comme ça on est plus nombreux)
°Garder les pieces (vraiment très utile)
°Pouvoir customizer notre kart (choisir les types de kart, de roues etc.)
°Le nuage zap c'est bon à foutre à la poubelle (c'est même pas un vrai item c'est un handicap)
°Pas de fake item box (ça vous protège pas des rouges)
°Mettre la fonction plonger et voler (comme dans MK7)
°Mettre les avertissements quand il y a une rouge qui arrive p.ex (comme ça on sait quand activer la banane)
°Enlever ce bloups pourri (sans déconner ça ne sert strictement à rien en online)
°Pas de POW (ça nous fait toujours tomber dans les virages sur la rainbow road)
°Mettre un kilomètrage (c'est sympa de voir à quelle vitesse on roule)
°Enlever ce côté chance (noais serieux là, au dernier tour et à 5 mètres de la ligne d'arrivée paf une bleue. Faut arrêter ça)
°Sans oublier de remettre le méga champi (j'aime bien écraser mes adversaires)
Voilà c'est tout et j'espère que vous êtes d'accotd avec moi ^^
Un concept sympa qu'ils pourraient intégrer à la série est celui de Diddy Kong Racing et de Mario & Sonic aux jeux Olympiques d'Hiver sur Nintendo DS: un mode aventure.
La force de Diddy Kong Racing est qu'il est super fun à jouer même seul dans son coin, là où un Mario Kart trouve tout de même sa force dans le multi. Bien sûr ça fera grincer des dents certains joueurs, mais perso étant donné que je me doute que je n'aimerai plus le multi des Mario Kart vu la tournure qu'ils ont prit, au moins ce serait sympa pour ceux qui veulent s'amuser seul.
Et puis il s'agit de l'univers de Mario quoi, il y a de quoi faire !
Sinon ce serait bien aussi que lorsqu'on se prend un objet, notre kart ne soit pas stoppé net, cloué au sol. C'était encore un point que je n'aimais pas sur Mario Kart Wii: dès qu'on ne se prenait un objet on était arrêté et immobile. Le kart mettant du temps à redémarrer c'était encore un moyen de simplifier le jeu. Dans Sonic & Sega All Stars Racing Sega avait eut le bon gout de ne pas opter pour cela et on pouvait se prendre des items dans les dents, ça ne nous stoppait pas net (ce jeu misait tout sur ses dérapages, il était bien meilleur que Mario Kart Wii en fait :p je vais me faire incendier si je continue...), ce qui ne freine pas le rythme de jeu contrairement à Mario Kart Wii, surtout qu'à 12 avec tous ces items on passe plus de temps à redémarrer qu'à rouler au final.
Franchement pour moi..
Les zaps sont à retirer et sont possibles à retirer.
_______________
Les Bill Ball sont possibles à retirer mais franchement, je doute qu'elle ne soit plus dans Mario Kart Wii U.
_______________
Les éclairs impossible à retirer, mais possible qu'ils soient affaiblis.
_______________
Les Carapaces bleues impossible à retirer, mais possible qu'elles soient affaiblies.
_______________
new La bombe à retirer, mais comme pour la Bill Ball je doute qu'elle ne soit plu au rendez-vous dans Mario Kart Wii U...
_______________
new Les pièces qui puent tout simplement et te font un double effet à chaque objets ( objet dans la face + perte de vitesse ).
Voilà moi avis sur la chose ^^'
PP >
Oui, je pensais à la même chose. Il y avait un semblant de solo dans Mario Kart DS, avec des défis. Mais rien qui soit équivalent à celui de Diddy Kong Racing, qui est vraiment bien fichu, et qui donne presque plus d'intérêt au solo qu'au multi. Je n'en demande pas tant pour un Mario Kart, mais j'aimerais au moins avoir de quoi m'occuper tout seul. Ce qui n'est clairement pas le cas de Mario Kart 7, où on ne peut même pas faire sa propre "playlist" de courses en solo.
Oui absolument. Après, pire que tout, tu as l'éclair de Mario Kart 7 : non seulement ça touche tout le monde, mais en plus ça enlève trois pièces à tous les joueurs touchés. Et, bien entendu, ça les rétrécie. Dans tous les cas, c'est quelque chose qui rend les objets trop puissants. Je suis d'accord avec toi, j'espère qu'ils vont changer ça.
Koopak >
Et pourquoi pas ?
Bah un Mario Kart sans carapaces bleues, c'est pas la même chose, parce qu'après, c'est pas équilibré. Du coup, les meilleurs vont Xploser les nuls et ils auront pas de carapaces bleues pour y arriver, quoi.
Je ne pense pas que Nintendo se mette tout à coup en tête de retirer un objet mythique de Mario Kart.
C'est que cette saloperie à presque fait le malheur de tout les Mario Karts !
En fait, je m'en fous des itemsJuste enlever le Bloups, le nuage Zap, et le POW, et un peu plus de technique, ce serais pas mal(je demande pas le SMK, mais quand même).L'amour est compliqué à trouver, mais il est facile de le perdre...
J'ai 13 ans!
Items à affaiblir :
- L'éclair
- La Bill Ball
- Et à la limite, la Carapace bleue, mais c'est enlever une bonne partie du côté "aléatoire" de la chose .
Items à ne pas modifier :
- L'étoile d'invincibilité, surtout pas .
- Le bloc POW, très bien comme ça .
Voilà mon avis sur la question, après je ne crache absolument pas sur l'arrivée de nouveaux Items, spécifiques à certains personnages même pourquoi pas, d'ailleurs ça me ferait plaisir .
Parce que bon, c'est pas tout ça, mais le petit cercle :
"Je suis dans les derniers, je vais avoir une Bill Ball ou une Etoile / Je suis en tête, on va encore me refiler une banane moisie / Allez, je suis 5ème, donne moi des Accélo s'il te plaît !"
... on commence à le connaître un peu trop non ? :P
Et je ne parle même pas des 7 items de Mario Kart 7, pour moi Nintendo se sont trompés de chemin avec ce truc .
Un truc qui m'a vraiment saoulé dans MKWII c'est que l'on perd ses items quan on se fait toucher.
Dans Mario Kart 64 on pouvait gérer ses objets notamment dans les premières places. Genre tu choppe une rouge à la troisième place. Tu décides de ne pas l'utiliser et tenter de passer en première place à la loyale. Là une fois premier tu avais une carapace pour canarder le prochain qui te double.
Tu pouvais même surveiller tes arrières et si tu étais à la fin de la course, tu "affichais" ta carapace derrière toi si un adversaire s'approchait en restant appuyé sur Z, du coup parfois il préférait rester deuxième plutôt que se la prendre et finir cinquième.
Là dans MKWii, tu as un objet tu l'utilise quasiment directement sinon tu sais que tu vas le perdre au prochain contact. Genre éclair et c'est fini, la carapace que tu avais en stock c'est mort. En plus ça pousse à utiliser les objets donc il y en a encore plus sur la piste et donc il faut les utiliser encore plus vite, c'est un cercle vicieux.
J'aimerais qu'on ne perde plus les objets si on se fait toucher, mais on remet le fantôme, qui était la contrepartie au fait de pouvoir stocker un minimum les objets.
-La Bill Ball: La Bill Ball, il ne faut pas l'affaiblir, car si on l'affaibli, elle ne servirais plus a rien
-Le POW: Le POW ne sert a rien pour le lanceur, car tout le monde sait l'ésquiver.
Sinon, avis perso:
- Le Bloups: Il sert juste a ne pas voir une banane ou des carapaces perdues lors d'un éclair, d'un POW... Sinon, je vois pas l'utilité, donc a enlever
- Le nuage Zap: Le nuage Zap est l'item le plus con de tout Mario Kart, pourquoi: Car quand on fait un 1VS1, le 2ème a souvent ce nuage pourri, et ne peux le refiler car le 1er est trop loin. Ou bien, a une session, j'étais deuxième, avec beaucoup de retard sur le 1er(impossible a ratraper) et énormément d'avance sur les autres(moi aux chariots de la mine Wario, et eux vers le tuyau du glitch), et BIME, un nuage Zap! Déjà, il y a un problème: on a pas un putain de nuage quand on est 2nde, et COMMENT JE FAIS POUR LE REFILER, MOI? Donc, a enlever.
Sinon, rien a dire sur le reste, mais juste enlever 3 items:
-Le POW
-Le Bloups
-Et surtout, ce PUTAIN DE NUAGE DE MERDE!
Ce punaise de fantôme, non merci!
L'amour est compliqué à trouver, mais il est facile de le perdre...
J'ai 13 ans!
Mes suggestions pour Mario Kart Wii U:
°Ne plus remettre les motos (j'en ai marre des pgm)
°Remettre l'item fantôme (perso c'est un de mes items favoris)
°Attribuer les items spécials (comme dans Mario Kart Double Dash)
°Affaiblir la bleue (surtout sans les ailes)
°Affaiblir l'éclair (non mais sérieux c'est too much cet item)
°Être de nouveaux à 12 sur la piste (comme ça on est plus nombreux)
°Garder les pieces (vraiment très utile)
°Pouvoir customizer notre kart (choisir les types de kart, de roues etc.)
°Le nuage zap c'est bon à foutre à la poubelle (c'est même pas un vrai item c'est un handicap)
°Pas de fake item box (ça vous protège pas des rouges)
°Mettre la fonction plonger et voler (comme dans MK7)
°Mettre les avertissements quand il y a une rouge qui arrive p.ex (comme ça on sait quand activer la banane)
°Enlever ce bloups pourri (sans déconner ça ne sert strictement à rien en online)
°Pas de POW (ça nous fait toujours tomber dans les virages sur la rainbow road)
°Mettre un kilomètrage (c'est sympa de voir à quelle vitesse on roule)
°Enlever ce côté chance (noais serieux là, au dernier tour et à 5 mètres de la ligne d'arrivée paf une bleue. Faut arrêter ça)
°Sans oublier de remettre le méga champi (j'aime bien écraser mes adversaires)
Voilà c'est tout et j'espère que vous êtes d'accotd avec moi ^^
Pour bien manger, évitez de bouger entre les repas.
www.santémanger.fr