Par contre..
Pour le multijoueur à 4 c'est niké, j'en ai bien peur :/
ça sera sûrement Wiimote + Wiiweel obligatoire pour les 3 autres joueurs..
____________________ SANS POSSIBILITE DE METTRE UNE MANETTE GAMECUBE !
Koopak > Bah je ne sais pas toi, mais moi je préfère quand même jouer avec ce pro-pad qu'une Branlemote ou la mablette ! Et encore moins ce bout de plastoc qu'est le Wii Wheel !
Bah le multi à 4 mablettes est fichu pour tous les jeux, vu qu'on ne pourra en utiliser que deux simultanément. Par contre, il devrait être totalement possible avec le classic controlleur. Donc, aucune obligation d'utiliser des wiimotes ou des volants. Jamais réussi à jouer avec ce truc, d'ailleurs. Autant je n'ai jamais eu de problème pour jouer à Mario Kart à la wiimote, je trouve que ça marche très bien, autant je trouve cela limite injouable avec le volant. Bon, on peut quand même gagner, parce qu'il y a bien 50% d'aléatoire dans Mario Kart Wii (le jeu où mon frère et moi, on gagne plus souvent en laissant les ordis partir avant nous pour avoir les bons objets), mais avec des trajectoires moisies :p
Tuusuuki > chuuuut, Nintendo croit qu'on a pas remarqué ;) Non mais tant mieux qu'il reprennent le design, elle est géniale cette manette ! :)
Kysir > Pareil, Mario Kart Wii au Wii Wheel c'est un cauchemar pour moi aussi. Mais ce qui rend cela jouable finalement ce sont encore une fois les dérapages en mousses sur cet opus, tellement simplifié que ça en deviendrait même jouable avec les pieds et au Wii Wheel !
Qu'on mette un excellent joueur de Mario Kart Wii au Wii Wheel devant les opus Snes, 64 ou Nintendo DS et là on se rendra compte à quel point c'est le jour et la nuit avec Mario Kart Wii. Je rêverai que Nintendo revienne à une plus grande technicité, hélas Mario Kart 7 montre qu'ils sont décidés à rester dans la simplification depuis l'après Double Dash.
Sur Mario Kart Wii, ce que je retiens comme très bon point ce sont les nouveaux circuits qui sont vraiment réussis tant dans leur visuel que leur tracés. Peu de virage serrés à 90° (ou alors ils étaient placés sur une piste super large) étant donné que les dérapages sont faits dans le jeu pour ne prendre que de simples tournants.
Mais c'était réussi, et niveau design je retrouvais un peu ce que j'aimais sur l'opus Advance qui avait pas mal de circuits bien chelous mais pourtant bien charmants.
D'ailleurs c'est clairement l'opus de la série avec le plus de circuits WTF et colorés, où l'on se demande quel est le lien avec l'univers Mario:
Mais ce qui rend cela jouable finalement ce sont encore une fois les dérapages en mousses sur cet opus
Tout à fait. J'ai rejoué récemment à Double Dash! avec des amis, et j'ai vraiment galéré alors que je roxxais pas mal à ce jeu avant. Tout ça parce que j'ai beaucoup joué à l'opus Wii, qui a tué ma skill, et en grande partie à cause des pseudo-dérapages de cet opus.
Citation:
tellement simplifié que ça en deviendrait même jouable avec les pieds et au Wii Wheel !
Moi je dis qu'il faut essayer ! :p Challenge accepted !
Citation:
Qu'on mette un excellent joueur de Mario Kart Wii au Wii Wheel devant les opus Snes, 64 ou Nintendo DS et là on se rendra compte à quel point c'est le jour et la nuit avec Mario Kart Wii.
Dans les vallées fantômes de l'opus SNES, je pense qu'on rigolerait pas mal :p (et pas dans le retro de la Wii, pas mal simplifié).
Citation:
Je rêverai que Nintendo revienne à une plus grande technicité, hélas Mario Kart 7 montre qu'ils sont décidés à rester dans la simplification depuis l'après Double Dash.
C'est mort à mon avis. Nintendo a bien compris que Mario Kart se vendait avant tout parce que le grand public aimait y jouer en famille. Donc je pense qu'ils vont continuer dans cette voie-là. C'est là que je regrette la vente de Rareware. Eux aux moins nous auraient sorti des Diddy Kong Racing avec de la technique, un vrai jeu de gamer (je suis en train de me le refaire sur N64, un bonheur !).
Citation:
Sur Mario Kart Wii, ce que je retiens comme très bon point ce sont les nouveaux circuits qui sont vraiment réussis tant dans leur visuel que leur tracés.
Oui, parfaitement ! :) D'ailleurs, c'est selon moi un des meilleurs Mario Kart au niveau des circuits. Ils sont assez longs, variés au niveau du design, il s'y passe plein de trucs. Le Cap Koopa, notamment, est très réussi, et le Château de Bowser et la Route Arc-en-ciel sont peut-être les meilleurs de la série, selon moi :)
Que Nintendo revienne à une plus grande technicité, mon cher Purple Penguin, cela me semble impossible. Car il y a eu la technique du snaking.
[voix d'ecrivain de Wikipedia] Le snaking est une technique qui donne un turbo quasiment infini. Elle apparut dans l'opus N64 et termina son périple sur le jeu DS. Cette technique consiste à faire un dérapage à gauche, puis un dérapage à droite, etc (donc, tu serpentes, ce qui donna le nom à cette technique). De ce fait, en prenant le personnage qui donne le plus de mini-turbo, on était irrattrapable, ce qui énerva les casual gamers. Et, comme le disait Kysir, Mario Kart faisait succés grâce à la convivialité du titre. Ils ont donc refait leur système de dérapage, pour deux raisons:
Pour simplifier le jeu pour les casuals gamers;
Pour arrêter le snaking, et donc changer la manière de jouer des pro-gamers.
Du coup, les pro-gamers ne se sont plus concentrés sur le mini-turbo, mais sur la vitesse.
Donc, on n'est pas prêt de revoir de la technicité dans Mario Kart. [/voix d'ecrivain de Wikipedia]
Tuusuuki > Moi j'adorais le snaking ! Ça demandait de l’entrainement mais bon sang: ce n'était pas de la triche ! Quand je jouais en ligne sur Mario Kart DS je n'utilisais pas le snaking quand je tombais sur des joueurs "moyens", qui avaient déjà du mal à déraper, parce que sinon ça tue le fun.
Mais quand tu tombais sur des joueurs qui maitrisaient le jeu, c'était juste pour moi mes meilleures parties jamais faites sur un Mario Kart, parce que clairement le snaking ça rendait les courses terriblement techniques et voir spectaculaires.
Quand tu gagnais ta course tu pouvais en être fier car tu l'avais mérité, le facteur chances dû aux armes était minime, chose étonnante pour un Mario Kart mais pourtant belle et bien réelle. Tu pouvais te prendre autant de Bill Ball ou carapace bleue que tu voulais, si tu maitrisais le snaking tu t'en fichais. Et c'est aux joueurs d'en face de s'entraient si ils veulent concurrencer les meilleurs.
Mais je ne demande pas forcément le retour du snaking, mais au moins un système de dérapage qui te donne de bonnes sensations, du fun comme sur n'importe quel opus de la série sauf Mario Kart Wii quoi, là je me répète encore et toujours mais les dérapages étaient complètement nazes.
Désolé, mais d'après Nintendo, le snaking était de la triche. Et puis, moi, avant de me remettre sérieusement à l'opus Wii (Funky Kong - Bécane Bowser, si tu vois ce que je veux dire, eh eh), je m'en branlais fichais du snaking! Mon frère le faisait quelque fois mais je m'en foutais. Donc, je considère pas ça comme de la triche (si je m'étais mis sérieusement à l'opus DS, peut-être qu'aujourd'hui je le maîtriserais), je considère ça comme une technique de pilotage pour pros.
Mais on est un peu HS, là, donc on revient au sujet.
Si on pouvait nous donner le choix entre deux types de dérapages?
1/ Le Normal des deux derniers Mario Kart,
2/ Le Snaking des autres Mario Kart.
Qu'est-ce que vous en pensez?
D'après Nintendo oui vu que ce sont eux les brêles dans l'histoire: si ils savaient un minimum bêta-tester leur jeux ils auraient remarqué qu'on pouvait utiliser les dérapages à la chaine. Donc eux, une fois que les joueurs se plaignent de cela ils jouent les victimes.
Mais les joueurs qui utilisent le snaking ne font que jouer le jeu tel qu'il a été créé, sans cheat-codes ou utilisation d'Action Replay. Si encore c'était le cas, je veux bien que ce soit considéré comme de la triche, mais ça ne l'est pas vu que le jeu n'est pas modifié afin de "snaker".
D'ailleurs historiquement, ce genre de fautes de programmation a mené à bien des choses dans les jeux vidéos: les enchainements de combos dans le premier King of Fighters, je crois que le Rocket Jump des FPS n'était à la base pas voulu dans les premiers jeux,...
Il n'y a que Nintendo pour chouiner et appauvrir son gameplay parce que certains joueurs se plaignent de ne pas être capables de s'entrainer afin de maitriser cette technique intégrée malgré eux par Nintendo eux-mêmes.
Pour les dérapages, je préfère les systèmes de:
1- Mario Kart DS
2- Super Mario Kart/Mario Kart Super Circuit (dérapages sensiblement semblables dans leur fonctionnement)
3- Mario Kart 64
4- Double Dash
Et je place celui de Mario Kart Wii à la poubelle. Et je jette la poubelle par la fenêtre pour pas que ce déchet salisse mon oxygène !
Par contre..
Pour le multijoueur à 4 c'est niké, j'en ai bien peur :/
ça sera sûrement Wiimote + Wiiweel obligatoire pour les 3 autres joueurs..
____________________
SANS POSSIBILITE DE METTRE UNE MANETTE GAMECUBE !
Koopak > Bah je ne sais pas toi, mais moi je préfère quand même jouer avec ce pro-pad qu'une Branlemote ou la mablette ! Et encore moins ce bout de plastoc qu'est le Wii Wheel !
+1 mec! Il est hors de question pour moi aussi!
Mais en attendant, j'ai l'impression d'avoir déjà vu cette manette quelque part, mais où?
[/troll]
Bah le multi à 4 mablettes est fichu pour tous les jeux, vu qu'on ne pourra en utiliser que deux simultanément. Par contre, il devrait être totalement possible avec le classic controlleur. Donc, aucune obligation d'utiliser des wiimotes ou des volants. Jamais réussi à jouer avec ce truc, d'ailleurs. Autant je n'ai jamais eu de problème pour jouer à Mario Kart à la wiimote, je trouve que ça marche très bien, autant je trouve cela limite injouable avec le volant. Bon, on peut quand même gagner, parce qu'il y a bien 50% d'aléatoire dans Mario Kart Wii (le jeu où mon frère et moi, on gagne plus souvent en laissant les ordis partir avant nous pour avoir les bons objets), mais avec des trajectoires moisies :p
Tuusuuki > chuuuut, Nintendo croit qu'on a pas remarqué ;) Non mais tant mieux qu'il reprennent le design, elle est géniale cette manette ! :)
Kysir > Pareil, Mario Kart Wii au Wii Wheel c'est un cauchemar pour moi aussi. Mais ce qui rend cela jouable finalement ce sont encore une fois les dérapages en mousses sur cet opus, tellement simplifié que ça en deviendrait même jouable avec les pieds et au Wii Wheel !
Qu'on mette un excellent joueur de Mario Kart Wii au Wii Wheel devant les opus Snes, 64 ou Nintendo DS et là on se rendra compte à quel point c'est le jour et la nuit avec Mario Kart Wii. Je rêverai que Nintendo revienne à une plus grande technicité, hélas Mario Kart 7 montre qu'ils sont décidés à rester dans la simplification depuis l'après Double Dash.
Sur Mario Kart Wii, ce que je retiens comme très bon point ce sont les nouveaux circuits qui sont vraiment réussis tant dans leur visuel que leur tracés. Peu de virage serrés à 90° (ou alors ils étaient placés sur une piste super large) étant donné que les dérapages sont faits dans le jeu pour ne prendre que de simples tournants.
Mais c'était réussi, et niveau design je retrouvais un peu ce que j'aimais sur l'opus Advance qui avait pas mal de circuits bien chelous mais pourtant bien charmants.
D'ailleurs c'est clairement l'opus de la série avec le plus de circuits WTF et colorés, où l'on se demande quel est le lien avec l'univers Mario:
Tout à fait. J'ai rejoué récemment à Double Dash! avec des amis, et j'ai vraiment galéré alors que je roxxais pas mal à ce jeu avant. Tout ça parce que j'ai beaucoup joué à l'opus Wii, qui a tué ma skill, et en grande partie à cause des pseudo-dérapages de cet opus.
Moi je dis qu'il faut essayer ! :p Challenge accepted !
Dans les vallées fantômes de l'opus SNES, je pense qu'on rigolerait pas mal :p (et pas dans le retro de la Wii, pas mal simplifié).
C'est mort à mon avis. Nintendo a bien compris que Mario Kart se vendait avant tout parce que le grand public aimait y jouer en famille. Donc je pense qu'ils vont continuer dans cette voie-là. C'est là que je regrette la vente de Rareware. Eux aux moins nous auraient sorti des Diddy Kong Racing avec de la technique, un vrai jeu de gamer (je suis en train de me le refaire sur N64, un bonheur !).
Oui, parfaitement ! :) D'ailleurs, c'est selon moi un des meilleurs Mario Kart au niveau des circuits. Ils sont assez longs, variés au niveau du design, il s'y passe plein de trucs. Le Cap Koopa, notamment, est très réussi, et le Château de Bowser et la Route Arc-en-ciel sont peut-être les meilleurs de la série, selon moi :)
Que Nintendo revienne à une plus grande technicité, mon cher Purple Penguin, cela me semble impossible. Car il y a eu la technique du snaking.
[voix d'ecrivain de Wikipedia] Le snaking est une technique qui donne un turbo quasiment infini. Elle apparut dans l'opus N64 et termina son périple sur le jeu DS. Cette technique consiste à faire un dérapage à gauche, puis un dérapage à droite, etc (donc, tu serpentes, ce qui donna le nom à cette technique). De ce fait, en prenant le personnage qui donne le plus de mini-turbo, on était irrattrapable, ce qui énerva les casual gamers. Et, comme le disait Kysir, Mario Kart faisait succés grâce à la convivialité du titre. Ils ont donc refait leur système de dérapage, pour deux raisons:
Donc, on n'est pas prêt de revoir de la technicité dans Mario Kart. [/voix d'ecrivain de Wikipedia]
Tuusuuki > Moi j'adorais le snaking ! Ça demandait de l’entrainement mais bon sang: ce n'était pas de la triche ! Quand je jouais en ligne sur Mario Kart DS je n'utilisais pas le snaking quand je tombais sur des joueurs "moyens", qui avaient déjà du mal à déraper, parce que sinon ça tue le fun.
Mais quand tu tombais sur des joueurs qui maitrisaient le jeu, c'était juste pour moi mes meilleures parties jamais faites sur un Mario Kart, parce que clairement le snaking ça rendait les courses terriblement techniques et voir spectaculaires.
Quand tu gagnais ta course tu pouvais en être fier car tu l'avais mérité, le facteur chances dû aux armes était minime, chose étonnante pour un Mario Kart mais pourtant belle et bien réelle. Tu pouvais te prendre autant de Bill Ball ou carapace bleue que tu voulais, si tu maitrisais le snaking tu t'en fichais. Et c'est aux joueurs d'en face de s'entraient si ils veulent concurrencer les meilleurs.
Mais je ne demande pas forcément le retour du snaking, mais au moins un système de dérapage qui te donne de bonnes sensations, du fun comme sur n'importe quel opus de la série sauf Mario Kart Wii quoi, là je me répète encore et toujours mais les dérapages étaient complètement nazes.
Désolé, mais d'après Nintendo, le snaking était de la triche. Et puis, moi, avant de me remettre sérieusement à l'opus Wii (Funky Kong - Bécane Bowser, si tu vois ce que je veux dire, eh eh), je m'en
branlaisfichais du snaking! Mon frère le faisait quelque fois mais je m'en foutais. Donc, je considère pas ça comme de la triche (si je m'étais mis sérieusement à l'opus DS, peut-être qu'aujourd'hui je le maîtriserais), je considère ça comme une technique de pilotage pour pros.Mais on est un peu HS, là, donc on revient au sujet.
Si on pouvait nous donner le choix entre deux types de dérapages?
1/ Le Normal des deux derniers Mario Kart,
2/ Le Snaking des autres Mario Kart.
Qu'est-ce que vous en pensez?
D'après Nintendo oui vu que ce sont eux les brêles dans l'histoire: si ils savaient un minimum bêta-tester leur jeux ils auraient remarqué qu'on pouvait utiliser les dérapages à la chaine. Donc eux, une fois que les joueurs se plaignent de cela ils jouent les victimes.
Mais les joueurs qui utilisent le snaking ne font que jouer le jeu tel qu'il a été créé, sans cheat-codes ou utilisation d'Action Replay. Si encore c'était le cas, je veux bien que ce soit considéré comme de la triche, mais ça ne l'est pas vu que le jeu n'est pas modifié afin de "snaker".
D'ailleurs historiquement, ce genre de fautes de programmation a mené à bien des choses dans les jeux vidéos: les enchainements de combos dans le premier King of Fighters, je crois que le Rocket Jump des FPS n'était à la base pas voulu dans les premiers jeux,...
Il n'y a que Nintendo pour chouiner et appauvrir son gameplay parce que certains joueurs se plaignent de ne pas être capables de s'entrainer afin de maitriser cette technique intégrée malgré eux par Nintendo eux-mêmes.
Pour les dérapages, je préfère les systèmes de:
1- Mario Kart DS
2- Super Mario Kart/Mario Kart Super Circuit (dérapages sensiblement semblables dans leur fonctionnement)
3- Mario Kart 64
4- Double Dash
Et je place celui de Mario Kart Wii à la poubelle. Et je jette la poubelle par la fenêtre pour pas que ce déchet salisse mon oxygène !