C'est vrai que pour les courses retro, plutôt que d'en mettre 16... 8 serait préférable. Comme ça cela donne 24 nouvelles courses.
Moi cela me plaît, cela me rappelle des souvenirs, mais bon... Est-ce vraiment si essentielle d'en faire la moitié sur le tout...
Pour le reste, l'idée des motos étaient bonnes je trouve, même si cheatées.
Je plussoie aussi le côté technique. Je suis le pilote le plus technicien de Mario Kart, j'explose en réalité tous les scores contre la montre avec mes potes. Mais dès la mêlée, celui en deuxième ou troisième position, s'il sait quand attaquer, peut à chaque fois gagner et ça je trouve ça abusé.
La carapace bleue est depuis lors la carapace pour Balthazar (^^) grrrmbl^^ Si quelqu'un sait comment l'éviter, je suis tout ouï.
@Red Arimaa ba un Mario Kart ( avec de la HD ) et un F-ZERO :) et @Balthazar dans double dash on pouvais esquiver les carapaces bleues en faisant une accélération ( avec un dérapage ( dur ) ou avec un champi ) au dernier moment, ahh double dash quel belle époque ^^
un mario kart HD n'est pas un f zero mario kart pour moi doit rester un jeu de kart ou la chance joue un role c'est beaucoup plus fun de voir rager les joueurs et ca permet au 1er bin de ne pas rester 1er tout simplement :)
si je veux jouer a un jeu de course technique je me prends f zero
les 2 jeux ont rien a voir f zero c'est des circuits de oufo avec des looping,des long pipes 30 persos la barre de vie qui devient une barre de boost big blue et mute city :)
moi je preferais avoir un f zero sur la wii U avec le online jusqu'a 30(c'est beau de réver)
Oui Skelemax mais moi je trouve que ce côté aléatoire retire le fun du skill et de pouvoir dire " wouahahaha je suis trop fort ! " ( je trouve cette phrase très jouissive ^^ )
De nouvelles vidéos direct live d'Hooper qui se fait laminer *-*
Hmmm... sinon... limiter les "objets forts". C'est à dire, que je trouve que sur le mario kart wii, on a trop souvent d'objets puissants, ce qui dans les précédents, ne me semblait pas être le cas. Et c'est sûrement à cause de ça que le jeu est trop aléatoire, voire injuste. Dans celui-là, toutes les deux secondes on voit une bill balle sortir de nulle part, ou un type avec un super-accélo qui nous fonce dessus avec une étoile en prime.
Ainsi que la possibilité de faire comme dans mario kart double dash, jouer à deux dans une même voiture (et moto pour cette fois ?), c'était assez cool, mais faudrait pas pour autant sacrifier le mode chacun dans son véhicule.
Et puis aussi, des voix un peu moins pénibles pour nos miis xd
Sinon, ce que je me demande c'est... est-ce qu'il va y avoir un f-zéros sur Wii ? Ca serait étrange qu'il n'y en ait pas, alors que le volant pourrait très bien servir pour ce jeu-là.
Edit : Ah, et ne rien garder de Mario Kart 7, à part comme d'hab quelques décors, mais je parle sur le mode de jeu. Ces histoires d'aéro-plane ou de sous-marin, c'est un surplus que je trouve encore de trop
Non non je parle bien de la wii actuelle... Je trouve ça étrange l'absence d'un f-zéros, surtout qu'il aurait très bien concordé au support. Après un autre sur wii u. Nintendo nous avait habitué à avoir toujours un f-zéros par console de salon. C'est pas comme les mario kart etc, ... imaginez la wii u sans un super smash bros ?
Non non je parle bien de la wii actuelle... Je trouve ça étrange l'absence d'un f-zéros, surtout qu'il aurait très bien concordé au support. Après un autre sur wii u. Nintendo nous avait habitué à avoir toujours un f-zéros par console de salon. C'est pas comme les mario kart etc, ... imaginez la wii u sans un super smash bros ?
Il est très peu probable qu'un F-Zero sorte sur wii (c'est bientôt la fin de la console). F-Zero a également été absent sur DS.
Je pense que la licence F-Zero fera un grand retour sur Wii U avec un Mode Online.
Sur la ds ça ne m'étonne pas, ce n'est pas une console de salon, l'absence de ssb n'était pas non plus une surprise. Mais la wii c'est vraiment bizarre Oo
C'est vrai que pour les courses retro, plutôt que d'en mettre 16... 8 serait préférable. Comme ça cela donne 24 nouvelles courses.
Moi cela me plaît, cela me rappelle des souvenirs, mais bon... Est-ce vraiment si essentielle d'en faire la moitié sur le tout...
Pour le reste, l'idée des motos étaient bonnes je trouve, même si cheatées.
Je plussoie aussi le côté technique. Je suis le pilote le plus technicien de Mario Kart, j'explose en réalité tous les scores contre la montre avec mes potes. Mais dès la mêlée, celui en deuxième ou troisième position, s'il sait quand attaquer, peut à chaque fois gagner et ça je trouve ça abusé.
La carapace bleue est depuis lors la carapace pour Balthazar (^^) grrrmbl^^ Si quelqu'un sait comment l'éviter, je suis tout ouï.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Qu'ils fassent un F-zero Wii U plutôt qu'un énième Mario Kart aux graphismes simplistes !
@Red Arimaa ba un Mario Kart ( avec de la HD ) et un F-ZERO :) et @Balthazar dans double dash on pouvais esquiver les carapaces bleues en faisant une accélération ( avec un dérapage ( dur ) ou avec un champi ) au dernier moment, ahh double dash quel belle époque ^^
un mario kart HD n'est pas un f zero mario kart pour moi doit rester un jeu de kart ou la chance joue un role c'est beaucoup plus fun de voir rager les joueurs et ca permet au 1er bin de ne pas rester 1er tout simplement :)
si je veux jouer a un jeu de course technique je me prends f zero
les 2 jeux ont rien a voir f zero c'est des circuits de oufo avec des looping,des long pipes 30 persos la barre de vie qui devient une barre de boost big blue et mute city :)
moi je preferais avoir un f zero sur la wii U avec le online jusqu'a 30(c'est beau de réver)
Oui Skelemax mais moi je trouve que ce côté aléatoire retire le fun du skill et de pouvoir dire " wouahahaha je suis trop fort ! " ( je trouve cette phrase très jouissive ^^ )
De nouvelles vidéos direct live d'Hooper qui se fait laminer *-*
Hmmm... sinon... limiter les "objets forts". C'est à dire, que je trouve que sur le mario kart wii, on a trop souvent d'objets puissants, ce qui dans les précédents, ne me semblait pas être le cas. Et c'est sûrement à cause de ça que le jeu est trop aléatoire, voire injuste. Dans celui-là, toutes les deux secondes on voit une bill balle sortir de nulle part, ou un type avec un super-accélo qui nous fonce dessus avec une étoile en prime.
Ainsi que la possibilité de faire comme dans mario kart double dash, jouer à deux dans une même voiture (et moto pour cette fois ?), c'était assez cool, mais faudrait pas pour autant sacrifier le mode chacun dans son véhicule.
Et puis aussi, des voix un peu moins pénibles pour nos miis xd
Sinon, ce que je me demande c'est... est-ce qu'il va y avoir un f-zéros sur Wii ? Ca serait étrange qu'il n'y en ait pas, alors que le volant pourrait très bien servir pour ce jeu-là.
Edit : Ah, et ne rien garder de Mario Kart 7, à part comme d'hab quelques décors, mais je parle sur le mode de jeu. Ces histoires d'aéro-plane ou de sous-marin, c'est un surplus que je trouve encore de trop
Tu veux dire Wii u n'es pas ?
Non non je parle bien de la wii actuelle... Je trouve ça étrange l'absence d'un f-zéros, surtout qu'il aurait très bien concordé au support. Après un autre sur wii u. Nintendo nous avait habitué à avoir toujours un f-zéros par console de salon. C'est pas comme les mario kart etc, ... imaginez la wii u sans un super smash bros ?
Il est très peu probable qu'un F-Zero sorte sur wii (c'est bientôt la fin de la console). F-Zero a également été absent sur DS.
Je pense que la licence F-Zero fera un grand retour sur Wii U avec un Mode Online.
Sur la ds ça ne m'étonne pas, ce n'est pas une console de salon, l'absence de ssb n'était pas non plus une surprise. Mais la wii c'est vraiment bizarre Oo