Ah ouais ? Je les ai trouvé très peu inspirés ... C'est des couloirs, avec des ennemis à éviter. Mais vraiment. Tu suis juste le chemin, tu montes, tu descends ... Ah ! Et entre temps, t'as Enguarde qui t'attends dans un coin. Le seul niveau acceptable pour moi, et encore, c'est celui de DKC2, avec l'eau rouge qui tue et les otaries. Ça oblige à speeder un peu, et ça rajoute un peu d'intérêt. M'enfin, ça reste que mon avis !
Pas d'accord du tout sur les niveaux aquatiques des Donkey Kong Country, qui font partie des meilleurs du genre qu'on puisse voir dans un jeu de plate-forme.
Venant d'un dauphin, je pense qu'on peut le croire !
Hâte que Hooper fasse une review comme pour le country Returns qui reste ma review favorite :). Ainsi que la vidéo défi qu'il a déjà faite (il va sûrement la poster après l’épopée interminable :p) il a dit sur le Miiverse, car je trouve ce jeu excellent, je ne comprends pas d'ailleurs la note de JV.C qui est seulement de 16/20...
Graphisme : 19/20
Jouabilité : 19/20
Durée de vie : 18/20
Bande Son : 20/20
Note Générale : 19/20
Le jeu parfait de la Wii U avec Mario Kart 8, la bande son est monumental, remix de certaine piste comme Bramble, la world map, Aquatic Ambiance...etc , il y a peut de remix venant des thèmes de Donkey Kong Country 2 mais il y a certaines notes dans de nouvelles pistes qui sont repris de ces anciens thème en question. David Wise n'est pas à court d'idées et créer des thèmes inédit de cette épisode, égaux, ou voir supérieur aux thèmes des Donkey Kong Country.
Les graphismes sont époustouflant, il y a beaucoup de couleurs qui pètent à l’écran, les niveaux en chariot et en fusée sont tous hyper rythmés avec une caméra dynamique.
Comptez 25 heures de jeux pour finir ce titre ou plus pour les mordu du contre la montre, car le jeu à une rejouabilité ahurissante avec une cinquantaines de niveaux exceptionnel que l'on peut refaire en difficile avec l'un des quatre personnages au choix.
La jouabilité est parfaite, Donkey ce dirige à la perfection, on peut d’ailleurs choisir presque toutes les commandes de la Wii U : Télécommande à l'horizontal (une honte), Télécommande + Nunchuk (bien mais ce fait largement surpasser par le Gamepad et le Controller Pro), Le Gamepad qui à deux maniements différent : stick directionnelle (recommandé car les boutons sont bien placés) et Croix directionnelle (je m'y ferai jamais avec le placement des boutons :p) et enfin le controller Wii U pro = pad Xbox 360 avec le stick droit mal placé :p, ce pad est le meilleur de la Wii U car la prise en main est parfaite d'après les critiques et même supérieur au pad Xbox 360 qui est mon pad préférer avec le pad Gamecube, dommage qu'il soit compatible avec très peut de jeu comme le magnifique pad classique de la Wii. Le bémol dans la jouabilité du jeu c'est son mode deux joueurs qui est assez limité, mais d'un autre côté c'est logique car le cheminement des niveaux est fait de tel sorte que l'on est obligatoirement obligé d'être en solo, même si c'est quand même un plus pas négligeable si l'autre joueur ce débrouille aussi bien que vous.
En conclusion c'est un titre à ne pas louper qui pourrai faire couler plus d'une larme au fan des Donkey Kong Country Snes.
J'ai cherché sur Internet mais j'ai pas trouvé :/
Vous savez si ça existe un tableau recensant les temps minimum à faire pour obtenir les médailles d'or brillantes ? Merci :P
Le présent dure tout le temps mais il se termine aussi tout le temps.
Vous savez si ça existe un tableau recensant les temps minimum à faire pour obtenir les médailles d'or brillantes ?
J'ai cherché pour toi (même dans des forums Néerlandais et Espagnols) mais je n'ai rien trouvé. Enfin les seuls que j'ai trouvé s'arrêtaient au World 1... Désolé.
Je vais certainement réveillé un débat, mais je trouve DKCTF un cran + compliqué que son grand frère. Je m'explique en terme de %; j'en suis à 197% sur Returns là-où Tropical je peine à passer au dessus des 170%. C'est peut-être moi qui perds patience de ne pas avoir de checkpoints en mode difficile dans Tropical... Malgré ça, je continue à penser qu'il est pas aussi facile que son ainé :/
Je dirai pareil que Padawan et que toi Lepinois, dans l'ensemble ce DKTF est plus dur que Returns (rien qu'au niveau des boss et certains niveau K juste horrible) je pense qu'on sera tous d'accord la dessus, mais la difficulté est parfaitement bien dosée et progressive. C'est du jeu plateforme à l'ancienne malgré qu'il sorte en 2014: les maîtres mots sont: patience, timing et assimilation du gameplay.
Par contre je vais revenir sur ton cas, à titre personnel j'ai justement trouver la partie "hardcore" du jeu (celle avec un coeur seulement) plus simple justement. Pourquoi ? Car le jeu nous laisse accès au personnage qu'on veux (Dixie = cheaté) alors que sur Returns c'était seulement Donkey Kong.
Pour résumé, aventure dans sa globalité niveau difficulté Tropical Freeze > Returns
Partie de fin du jeu avec le mode 1 cœur niveau difficulté Returns > Tropical Freeze.
ah moi je le fais avec Donkey Kong le 200%. ^^ Bon je me suis arrêté vers les 140 % il y a un bail, faudra que je le reprenne un jour :p
Mais dans mes souvenirs, je ne suis plus tout à fait sûr, on avait toujours les checkpoints dans le mode miroir de DKCR, non? Là, le fait d'avoir des niveaux très longs sans checkpoint, ça rend la seconde partie vraiment difficile.
Mais sinon sur le jeu "normal", personnellement, j'ai trouvé DKCTF un tout petit peu plus facile. Globalement, les 3 premiers mondes (ce qui représente la moitié du jeu), je les ai torchés en - de 2 (à part les boss), alors que je n'ai pas souvenir d'avoir torché la première moitié de DKCR aussi facilement.
En même temps, je me l'étais fait pas très longtemps avant sur 3DS, du coup j'étais habitué au gameplay, donc c'est pas évident de comparer... ^^
Sinon, ils auraient du faire comme dans 3D World pour le mode difficile, c'est à dire marquer avec quel personnage on a terminé tel niveau.
Ah ouais ? Je les ai trouvé très peu inspirés ... C'est des couloirs, avec des ennemis à éviter. Mais vraiment. Tu suis juste le chemin, tu montes, tu descends ... Ah ! Et entre temps, t'as Enguarde qui t'attends dans un coin. Le seul niveau acceptable pour moi, et encore, c'est celui de DKC2, avec l'eau rouge qui tue et les otaries. Ça oblige à speeder un peu, et ça rajoute un peu d'intérêt. M'enfin, ça reste que mon avis !
Venant d'un dauphin, je pense qu'on peut le croire !
T'es comme moi le niveau 2 est horrible :p
Let's Play Mario et Luigi Super Lol Saga : https://www.youtube.com/watch?v=ovA5VpT6DEc&list=PLaOsSmWnoJ_L4rSokTB0ADMHylKD9qCYZ
Trop fort la réponse :p
Let's Play Mario et Luigi Super Lol Saga : https://www.youtube.com/watch?v=ovA5VpT6DEc&list=PLaOsSmWnoJ_L4rSokTB0ADMHylKD9qCYZ
Hâte que Hooper fasse une review comme pour le country Returns qui reste ma review favorite :). Ainsi que la vidéo défi qu'il a déjà faite (il va sûrement la poster après l’épopée interminable :p) il a dit sur le Miiverse, car je trouve ce jeu excellent, je ne comprends pas d'ailleurs la note de JV.C qui est seulement de 16/20...
Graphisme : 19/20
Jouabilité : 19/20
Durée de vie : 18/20
Bande Son : 20/20
Note Générale : 19/20
Le jeu parfait de la Wii U avec Mario Kart 8, la bande son est monumental, remix de certaine piste comme Bramble, la world map, Aquatic Ambiance...etc , il y a peut de remix venant des thèmes de Donkey Kong Country 2 mais il y a certaines notes dans de nouvelles pistes qui sont repris de ces anciens thème en question. David Wise n'est pas à court d'idées et créer des thèmes inédit de cette épisode, égaux, ou voir supérieur aux thèmes des Donkey Kong Country.
Les graphismes sont époustouflant, il y a beaucoup de couleurs qui pètent à l’écran, les niveaux en chariot et en fusée sont tous hyper rythmés avec une caméra dynamique.
Comptez 25 heures de jeux pour finir ce titre ou plus pour les mordu du contre la montre, car le jeu à une rejouabilité ahurissante avec une cinquantaines de niveaux exceptionnel que l'on peut refaire en difficile avec l'un des quatre personnages au choix.
La jouabilité est parfaite, Donkey ce dirige à la perfection, on peut d’ailleurs choisir presque toutes les commandes de la Wii U : Télécommande à l'horizontal (une honte), Télécommande + Nunchuk (bien mais ce fait largement surpasser par le Gamepad et le Controller Pro), Le Gamepad qui à deux maniements différent : stick directionnelle (recommandé car les boutons sont bien placés) et Croix directionnelle (je m'y ferai jamais avec le placement des boutons :p) et enfin le controller Wii U pro = pad Xbox 360 avec le stick droit mal placé :p, ce pad est le meilleur de la Wii U car la prise en main est parfaite d'après les critiques et même supérieur au pad Xbox 360 qui est mon pad préférer avec le pad Gamecube, dommage qu'il soit compatible avec très peut de jeu comme le magnifique pad classique de la Wii. Le bémol dans la jouabilité du jeu c'est son mode deux joueurs qui est assez limité, mais d'un autre côté c'est logique car le cheminement des niveaux est fait de tel sorte que l'on est obligatoirement obligé d'être en solo, même si c'est quand même un plus pas négligeable si l'autre joueur ce débrouille aussi bien que vous.
En conclusion c'est un titre à ne pas louper qui pourrai faire couler plus d'une larme au fan des Donkey Kong Country Snes.
Let's Play Mario et Luigi Super Lol Saga : https://www.youtube.com/watch?v=ovA5VpT6DEc&list=PLaOsSmWnoJ_L4rSokTB0ADMHylKD9qCYZ
J'ai cherché sur Internet mais j'ai pas trouvé :/
Vous savez si ça existe un tableau recensant les temps minimum à faire pour obtenir les médailles d'or brillantes ? Merci :P
Le présent dure tout le temps mais il se termine aussi tout le temps.
Je vais certainement réveillé un débat, mais je trouve DKCTF un cran + compliqué que son grand frère. Je m'explique en terme de %; j'en suis à 197% sur Returns là-où Tropical je peine à passer au dessus des 170%. C'est peut-être moi qui perds patience de ne pas avoir de checkpoints en mode difficile dans Tropical... Malgré ça, je continue à penser qu'il est pas aussi facile que son ainé :/
Je ne sais pas qu'est ce que vous en pensez?
Heu bah oui pour faire les 200% le jeu est dur...
Mais la difficulté est parfaitement dosée et progressive j'ai rien à critiquer à ce niveau...
Je dirai pareil que Padawan et que toi Lepinois, dans l'ensemble ce DKTF est plus dur que Returns (rien qu'au niveau des boss et certains niveau K juste horrible) je pense qu'on sera tous d'accord la dessus, mais la difficulté est parfaitement bien dosée et progressive. C'est du jeu plateforme à l'ancienne malgré qu'il sorte en 2014: les maîtres mots sont: patience, timing et assimilation du gameplay.
Par contre je vais revenir sur ton cas, à titre personnel j'ai justement trouver la partie "hardcore" du jeu (celle avec un coeur seulement) plus simple justement. Pourquoi ? Car le jeu nous laisse accès au personnage qu'on veux (Dixie = cheaté) alors que sur Returns c'était seulement Donkey Kong.
Pour résumé, aventure dans sa globalité niveau difficulté Tropical Freeze > Returns
Partie de fin du jeu avec le mode 1 cœur niveau difficulté Returns > Tropical Freeze.
ah moi je le fais avec Donkey Kong le 200%. ^^ Bon je me suis arrêté vers les 140 % il y a un bail, faudra que je le reprenne un jour :p
Mais dans mes souvenirs, je ne suis plus tout à fait sûr, on avait toujours les checkpoints dans le mode miroir de DKCR, non? Là, le fait d'avoir des niveaux très longs sans checkpoint, ça rend la seconde partie vraiment difficile.
Mais sinon sur le jeu "normal", personnellement, j'ai trouvé DKCTF un tout petit peu plus facile. Globalement, les 3 premiers mondes (ce qui représente la moitié du jeu), je les ai torchés en - de 2 (à part les boss), alors que je n'ai pas souvenir d'avoir torché la première moitié de DKCR aussi facilement.
En même temps, je me l'étais fait pas très longtemps avant sur 3DS, du coup j'étais habitué au gameplay, donc c'est pas évident de comparer... ^^
Sinon, ils auraient du faire comme dans 3D World pour le mode difficile, c'est à dire marquer avec quel personnage on a terminé tel niveau.