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[NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

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Portrait de Kakariki
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
Et je peux te garantir qu'après quelques heures de speedrunning tu peux aller prendre une douche :p

Et je peux te garantir que quand je fous un jeu de plateforme dans ma console c'est absolument pas ce dont j'ai envie!...
Quand bien même le gameplay "hybride" comme tu l'appelles répondrait au doigt et à l'oeil sans aucune latence, ce qui n'est pas le cas faut arrêter, personellement il me retire cette précision et surtout ce feeling bouton essentiel si nécessaire dans ce genre de challenge.
Ah ça oui c'est ludique, c'est nouveau et différent. Mais ça n'aide en rien le joueur, toi ça t'a plu de galérer des heures à réimprimer une nouvelle manière de jouer et à t'adapter à la réponse joueur/manette, cool!
Moi j'ai pas que ça à foutre, je joue aux JV mais j'ai une vie de grand, d'adulte à côté j'ai pas 200 heures à passer pour maitriser des secouages de manettes remplaçant de simples mais tellement plus efficaces boutons.
Donc voilà je réitère, oui DKCR propose un réel vrai bon challenge, notamment les chronos or brillant, mais encore une fois ce n'est pas que le fait du jeu, c'est aussi et surtout le fait du maniement wiimote qui chie vraiment dans la colle en essayant "d'innover".
Parce qu'après tout secouer une mote pour roulade pourquoi pas après tout?! Mais alors sans cette approximative latence par pitié... Sans devoir être en face d'un putain de capteur de longue, sans qu'un simple rayon de soleil empêche l'infra de relayer correctement l'information... Au secours. On va aller me glorifier ça quoi!

Edité par Kakariki le 14/10/2013 - 09:14
Go, Go, Golden Rob1 Q!
Portrait de Rob1
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Bon ok j'abandonne^^

Que tu me dises que tu trouve le gameplay de DKCR gâché par la wiimote, je peux comprendre, chacun son avis, mais que tu dises que ceux qui ne partagent pas cet avis sont de mauvaise fois ou complètement fanboy... là j'ai du mal, j'aime pas cette façon de vouloir imposer son avis.

Après, libre à toi de penser ce que tu veux, j'ai pas envie de polluer plus longtemps ce sujet par un pseudo débat qui tourne en rond depuis plusieurs pages.

Sinon, complètement d'accord avec Rexxar, sur tout son post.

Edité par Rob1 le 14/10/2013 - 14:26


Portrait de MrForst11
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Le gameplay wiimote ne m'a pas déranger quand j'ai fait DKCR (Peut être habitué vu que j'avais torché Epic Mickey et New Super Mario bros Wii avant d'y jouer :D).

Je peux comprendre les détracteurs de ce système vu que dans un jeu de plateforme en progression 2D classique il faut gérer entre la croix directionnelle,le bouton de saut et de run. Alors secouer la Wiimote tout en gérant les 2 boutons et la directions peut être rebutant pour certains.

Malgré ce gameplay, DKCR reste un jeu de très bonne facture au challenge progressif et au level design à faire rougir de honte les Mario 2D actuels.

Edité par MrForst11 le 14/10/2013 - 18:28
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

C'est clair que si on joue à la Wiimote horizontale seulement et avec la croix directionnelle (NES powa !) j'imagine même pas le truc ;p
Ils ont fait ça pour ceux qui souhaitent jouer en coop pour s'amuser mais qui n'ont que 1 nunchuck je pense.

Le jeu est fait pour être joué à la Wiimote + Nunchuck, et tu secoues les deux, comme si tu courais en vrai. -)

Edité par ReXXarS- le 16/10/2013 - 21:32
Portrait de MrForst11
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

J'ai fait tout le jeu avec la wii mote en position "NES powaaa!" et j'ai pas eu de soucis. Je n'aime pas jouer avec le combo Wiimote nunchuk. Après c'est sûrement une question d'habitude^^

Edité par MrForst11 le 14/10/2013 - 19:01
Portrait de TheJejesasa
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Je ne veux pas être méchants mais c'est totalement stupide de demander le nombre de diamant dans le mode online de Rayman alors que ça dépend du niveau des autres joueurs. C'est un truc du genre
le 1er % des joueurs a une médailles diamant
de 1 à 30% des joueurs ont une médaille d'or...

En ayant été le premier a faire un défi et vu qu'il n'y avait personne ayant fait un score avant moi j'ai eu une diamant provisoirement mais j'ai très vite chuté en or puis argent, puis bronze...

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de MrForst11
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
En ayant été le premier a faire un défi et vu qu'il n'y avait personne ayant fait un score avant moi j'ai eu une diamant provisoirement mais j'ai très vite chuté en or puis argent, puis bronze...

Au moins y'a un bon challenge si on veut concurrencer tout les autres joueurs :)

Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Yep mais ce que je veux dire, c'est que la difficulté dépend des adversaires comme un mode online... On ne peut pas dire et je trouve puéril de dire tel partie est plus dur que celle la, alors qu'elles sont totalement différente !

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Portrait de Oceanologue
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Non mais notre ami Kakariki a tout à fait raison sur un point, il y a une latence relativement importante entre le moment où l'on agite le bras et le moment où Donkey Kong réalise la roulade. Ça c'est un fait indéniable, objectif et en effet que seul les fanboys peuvent renier ! Alors oui Rob1, ça ne t'a aucunement gêné, mais avant tout pour le fait que tu sois parvenu à apprivoiser ce gameplay, voir à tirer profit du motion gaming pour cacher complètement les désagréments de la latence, mais il faut que vous compreniez qu'il s'agit d'un réel défaut de gameplay, pas que d'une question de gout.

Et en plus de ça la reconnaissance de mouvement c'est le premier truc qui déconne chez une wiimote, au moins les boutons classiques (A X Y B) d'une manette de SNES réagissaient toujours de la même manière que l'on soit chet Hugues du Habre, Georges de Seattle ou Lee de Beijing !

Edité par Oceanologue le 14/10/2013 - 21:09

"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata

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Portrait de Kakariki
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

jejesasa a écrit:
Je ne veux pas être méchants mais c'est totalement stupide de demander le nombre de diamant dans le mode online de Rayman alors que ça dépend du niveau des autres joueurs.

Citation:
En ayant été le premier a faire un défi et vu qu'il n'y avait personne ayant fait un score avant moi j'ai eu une diamant provisoirement mais j'ai très vite chuté en or puis argent, puis bronze...

Donc tu n'as pas eu la médaille de diamant, médailles récapitulées dans ton joli tableau de médailles chaque jour. Tout simplement.
C'était pas si dur, tu vois?! :)

Citation:
Après, libre à toi de penser ce que tu veux, j'ai pas envie de polluer plus longtemps ce sujet par un pseudo débat qui tourne en rond depuis plusieurs pages.

Non mais on ne pollue pas, on débat.
Si la roulade wiimote sur DKCR ne mérite même plus de soulever un débat alors pourquoi sommes-nous là s'il vous plait?
Je te rappelle qu'un certain Hooper en parle en long et en travers dans son excellente review du dit jeu, et que je ne pense pas que ça t'ait géné plus que ça qu'il émette son opinion sur la question très clairement aussi. Alors désolé moi c'est juste "Kakariki", je gère pas ce site, je fais pas de vidéos, j'ai pas l'accent du sud mais à priori j'ai le droit aussi.

Citation:
Non mais notre ami Kakariki a tout à fait raison sur un point, il y a une latence relativement importante entre le moment où l'on agite le bras et le moment où Donkey Kong réalise. Ça c'est un fait indéniable, objectif et en effet que seul les fanboys peuvent renier ! Alors oui Rob1, ça ne t'a aucunement gêné, mais avant tout pour le fait que tu es parvenu à apprivoiser ce gameplay, voir à tirer profit du motion gaming pour cacher complètement les désagréments de la latence, mais il faut que vous compreniez qu'il s'agit d'un réel défaut de gameplay, pas que d'une question de gout.

Et en plus de ça la reconnaissance de mouvement c'est le premier truc qui déconne chez une wiimote, au moins les boutons classiques (A X Y B) d'une manette de SNES réagissaient toujours de la même manière que l'on soit chet Hugues du Habre, Georges de Seattle ou Lee de Beijing !

Merci Mr Oceanologue.
Je me sens moins seul, moins "troll" d'un coup. Ca fait du bien.
Je l'aime le jeu, je l'ai il est bon mais voilà quoi...

Edité par Kakariki le 14/10/2013 - 21:09