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[NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

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Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Oui mais Super Mario Galaxy sans motion-gaming, je trouve quand même que c'est du gâchis. Attraper les morceaux d'étoiles et les espèces de "grappins" avec le pointeur, c'est tout de même vachement pratique (on pourrait le faire avec un joystick, mais ce serait plus chiant, c'est beaucoup plus naturel et fluide avec le pointeur), et j'ai adoré les passages à la Super Monkey Ball (en plus j'étais bon vu que j'avais fait presque à 100% Super Monkey Ball Banana Blitz au lancement de la Wii, donc j'étais assez rodé). A la limite, remplacer l'attaque toupie par un bouton, je veux bien (même si ça ne m'a jamais dérangé dans ce jeu, mais la secousse n'apporte ici rien de plus qu'un bouton).

Edité par Rudolf le 05/04/2018 - 08:40

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Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Le pire motion gaming pour moi c'est dans Donkey Kong Return franchement la roulade et tapper au sol c'est immonde avec une touche ça serais 100 fois mieux mais bon. :(

Un des rare défauts du jeu d'ailleurs, avec.ses niveaux bonus identiques.

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Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Je rejoins Umbasa et c'est assez frustrant de perdre des vie parce que tu as mal enclenché la roulade...

J'aurai aimé au moins avoir le choix quoi entre utiliser la Wiimote et un pad classique. Après, des jeux qui vendent te qui sont pensés pour le motion gaming, ça existe genre Sonic&Mario aux JO, WiiSports,...etc (et mes 2 exemples sont des jeux fun en plus)

Sinon, oui Rudolf, dans Mario Galaxy ça passe bien surtout pour attraper les fragments et les phases alternatives genre la boule ouais ;)

Citation:
A la limite, remplacer l'attaque toupie par un bouton, je veux bien (même si ça ne m'a jamais dérangé dans ce jeu, mais la secousse n'apporte ici rien de plus qu'un bouton).

Pareil, même si ça m'a moins gêné, j'aurai préféré que ce soit un bouton comme pour la roulade DK Returns

Edité par video2f1 le 05/04/2018 - 09:11
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Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Bah ouais au moins nous laisser le choix quoi.

D'ailleurs par la suite dans Mario Odyssey ils l'ont presque compris Nintendo car tu peux tout faire ou presque sans motion gaming juste le motion est plus rapide mais pas indispensable.

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Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

https://youtu.be/_5p0SiWHwvw

trailer de la version switch ! Ils ont augmenté de 2 à 3 coeurs Donkey et ses accolytes ! on pourra donc se faire toucher 5 fois contre 3 précédemment ! mais à 1min15 on voit 2+2 coeurs ! Est-ce que ce micro passage a été capturé depuis la Wii U ou on aura un choix de la difficulté ?

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Portrait de Rudolf
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Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Umbasa a écrit:
D'ailleurs par la suite dans Mario Odyssey ils l'ont presque compris Nintendo car tu peux tout faire ou presque sans motion gaming juste le motion est plus rapide mais pas indispensable.

Ils l'ont compris, certes, mais d'un autre côté je regrette un petit peu qu'ils aient dû passer par la suppression de phases de jeu "expérimentales" et originales comme celles à la Super Monkey Ball, et celles avec les "grappins" à attraper justement (c'était une super idée, dans les Galaxy, de devoir jouer sur l'inertie de Mario pour se tracter vers un point d'attache puis le lâcher afin de poursuivre sur sa lancée, de dépasser le point d'attache et d'esquiver ainsi des obstacles avant d'attraper le prochain point d'attache).

Autant il y a des jeux qui ont été "pourris" par la Wiimote (c'est sûr que ça n'apportait rien de bien convaincant dans Returns), autant d'autres constituent des expérimentations plus ou moins fantaisistes (mais qui fonctionnaient) qu'on ne retrouve plus trop maintenant (à un moment j'avais eu un espoir de renouer avec ça dans le nouveau No More Heroes, avant de déchanter un peu sur la gueule réelle du jeu). Des jeux super funs et originaux comme Eledees (qu'est-ce qu'il aurait été encore mieux, si on avait le même gameplay Wiimote mais sur un hardware plus puissant pour éviter les ramages de la fin), No More Heroes, Beat the Beat, Kororinpa, ou encore Dewy's Adventure, ça n'existe plus maintenant même sur Switch, donc je le regrette un peu. C'est le genre de jeu qui donnait une sacrée personnalité unique à la Wii.

Edité par Rudolf le 05/04/2018 - 12:26

Portrait de metroidzeta
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Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:

trailer de la version switch ! Ils ont augmenté de 2 à 3 coeurs Donkey et ses accolytes ! on pourra donc se faire toucher 5 fois contre 3 précédemment ! mais à 1min15 on voit 2+2 coeurs ! Est-ce que ce micro passage a été capturé depuis la Wii U ou on aura un choix de la difficulté ?

Je me suis posé la même question..
J'espère qu'on aura le choix du mode de difficulté sur switch (easy et normal), car je trouve cela honteux de casualiser un jeu comme DKCTF.
C'était 2 cœurs par personnage sur Wii U, ça serait bien que cela reste.

Edité par metroidzeta le 06/04/2018 - 00:52

Portrait de Rudolf
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Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Moi j'espère surtout (même si je n'y crois pas des masses) que dans cette version Switch ils vont nous laisser la superbe musique des crédits un peu plus longtemps (on ne sait jamais, des fois qu'ils doivent rallonger un peu le générique pour cette version Switch, ou bien ils le ralentissent un peu), parce que sur Wii U ils l'ont coupée au meilleur moment. :-(

Sinon dans la version 3DS, il y avait déjà un choix de mode de difficulté avec un certain nombre de coeurs, non ?

Edité par Rudolf le 06/04/2018 - 06:55

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Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Sur le Returns il y avait un coeur en plus oui.
Le Tropical Freeze n'est pas sur 3ds.

Portrait de Rudolf
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Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Rusvi a écrit:
Le Tropical Freeze n'est pas sur 3ds.

Je n'ai pas dit ça, mais c'est vrai que mon message pouvait prêter à confusion, en le relisant, car dans ma tête ça me semblait évident pour tout le monde que je parlais du Returns. ^^

Edité par Rudolf le 06/04/2018 - 10:56