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[NS]Link's Awakening Remake

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Re: [NS]Link's Awakening Remake

Tu peux aussi ajouter tous les Spider-Man en open-world, et cela depuis la PS2. Tu peux également ajouter Just Cause 2 sorti en 2010, et qui LUI, avait un grappin permettant de se coller à toutes les surfaces...

Eeeeeeeet oui, Zelda n'a rien inventé les mecs.

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Re: [NS]Link's Awakening Remake

Après, BOTW, ça reste ouf comme jeu hein ^^

Fail Fish
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Re: [NS]Link's Awakening Remake

Citation:
Tu peux aussi ajouter tous les Spider-Man en open-world, et cela depuis la PS2.

putain faut avoir les couilles de la sortir celle là
loul

Edité par Phil Fish le 19/09/2019 - 22:40

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Re: [NS]Link's Awakening Remake

J'ignore pourquoi tu me parles de Far Cry 3, alors que je n'en ai jamais parlé. Je n'ai rien à dire, sur ce jeu (qui ne m'intéresse pas des masses).

KyloR a écrit:
1) Très bien. Donc avoir 120 sanctuaires avec la même DA et la même musique, c'est bien donc ? OK.

Si c'est le prix à payer pour avoir des sanctuaires aux énigmes variées, oui, ça reste "bien". Mieux vaut ça que d'avoir des sanctuaires certes variés dans leur DA et leur musique, mais avec une seule pseudo-énigme identique et sans intérêt : c'est ça, mon sens des priorités. Néanmoins, la variété sur la DA et les musiques, et qu'à côté il y ait davantage de gros donjons avec une durée d'exploration plus longue, ça reste une piste d'amélioration à ce niveau-là, bien sûr.

KyloR a écrit:
Dans Dark Souls, et même dans Demon's Souls, les ennemis sont beaucoup plus variés. Sans parler des Boss. Ce qui veut donc dire pattern beaucoup plus nombreux et moins répétitifs, et donc challenge plus intéressant et qui se renouvelle bien plus.

Houla ! la ! Des "patterns variés" pour les ennemis des Souls, je ne suis pas d'accord DU TOUT. Certes, les ennemis sont "variés", mais c'est un leurre : ça reste toujours un peu la même chose dans leurs patterns (très souvent repris d'un jeu à un autre), et j'ai toujours l'impression de combattre chaque ennemi (ou presque) de la même façon.

Après, que les ennemis et boss soient plus nombreux dans un Souls, ENCORE HEUREUX ! C'est tout ce qu'il y a de plus NORMAL pour un jeu dont le coeur du gameplay, ce sont justement les combats, contrairement à un Zelda.

Toujours est-il que j'ai trouvé les combats de ce Zelda très plaisants, que je découvrais de nouveaux trucs surprenants sur le comportement des ennemis après une centaine d'heures de jeu, qu'il fallait bien aussi que je les combatte pour pouvoir explorer tranquillement certains endroits, donc que j'ai toujours été amené à utiliser mon équipement plutôt qu'à le garder dans mon inventaire. Maintenant, oui, qu'on ajoute davantage de variété au niveau des ennemis dans le prochain Zelda, je suis client.

Edité par Rudolf le 19/09/2019 - 22:44

Fail Fish
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Re: [NS]Link's Awakening Remake

Citation:
Dans Dark Souls, et même dans Demon's Souls, les ennemis sont beaucoup plus variés. Sans parler des Boss. Ce qui veut donc dire pattern beaucoup plus nombreux et moins répétitifs

Fafnir, tu lui dis que les mobs et boss de DkS c'est du C/C de DmS, ou on se charge?

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Re: [NS]Link's Awakening Remake

Citation:
Tu peux aussi ajouter tous les Spider-Man en open-world, et cela depuis la PS2.

Ca n'a juste rien à voir, y a beaucoup moins de curiosité à visiter ces jeux ou même un Just Cause parce que tout est accessible depuis le début, rien n'est un obstacle ou presque.
Dans BOTW je vais pas dire que c'est compliqué mais tu as des endroits volontairement difficiles d'accès si t'augmentes rien et c'est ça qui fait tout l'attrait du jeu.

Modérateur
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Re: [NS]Link's Awakening Remake

Citation:
Fafnir, tu lui dis que les mobs et boss de DkS c'est du C/C de DmS, ou on se charge?

Demon's souls est le roi, vive le roi :p

Pour revenir au sujet du topic, Zelda LA remake sera sans aucun doute un bon jeu étant donné que l'original est excellent. Je trouve juste dommage que sur une console comme la switch, ce remake ne soit pas plus ambitieux. On est sur la switch, pas sur une ds. Un jeu davantage à la hauteur des capacités de la machine, ça aurait été cool.

Edité par fafnir le 19/09/2019 - 22:50

Portrait de KyloR
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Re: [NS]Link's Awakening Remake

@phil fish : Ok, je le conçois pour Spidey (reste qu'on pouvait le faire).
Mais Just Cause 2 ? Rien à dire sur lui ? On pouvait visiter le monde entier avec un espèce de "paravoile" et on pouvait s'accrocher à n'importe quelle surface...

Et ce que tu dis sur DmS ou DkS ne change rien à l'argument sur Zelda. Ni à la médiocrité de ceux de Zelda. Trouve mieux.
Ils étaient même plus variés dans Zelda 1...

@rudolf : Moi je ne prends aucun plaisir dans ces combats. C'est encore plus lourd que Dark Souls, le lock est foireux (on ne peut pas passer d'un ennemi à l'autre), etc.
Alors certes, c'est plus abouti que dans n'importe quel Zelda, mais ça reste très moyen. J'ai l'impression de rejouer à Dawn of Mana... :p

Bon, on ne va pas refaire le débat sur BOTW. Moi je ne l'aime pas spécialement, et donc j'attends autant le 2 que ma prochaine fiche des impôts. :p

Edité par KyloR le 19/09/2019 - 22:53

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Aliéné
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Re: [NS]Link's Awakening Remake

On va pas refaire le débar, BOTW est le pire jeu du monde, y'a pas yoshi dedans (franchement...je vais écrire au CSA)

Sinon, on peut revenir sur LA remake s'il vous plait ? Si ça vous dérange pas, bien entendu !
Est-ce que quelqu'un a pu tester le jeu ou personne ne la choppé aujourd'hui ?

Yoshiman

Portrait de Dantesqueman
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Re: [NS]Link's Awakening Remake

Citation:
On est sur la switch, pas sur une ds

Et pourtant le jeu avec un rendu pareil n'arrive même pas à maintenir le 60fps, ils peuvent pas faire grand-chose avec cette machine.