Link's Awakening switch va nous replonger sur la petite île mystérieuse de Cocolint 26 ans après sa sortie sur Gameboy.
Le Yoshi (oui, j'ai pris la grosse tête je parle de moi à la 3ème personne) étant à la pointe de l'actualité, je vous apprend que Link's Awakening Remake sort ce vendredi 20 Septembre (si si je vous assure ).
Les trailers du jeu :
(attention, "spoil" a 1min 23 même si moi je n'ai pas cette vision là de la fin du jeu.)
Le jeu s'est doté d'une version collector :
Les Tests du jeu :
Les nouveautés/modifications :
-La boussole indique désormais quand y'a une clef dans la pièce (que ça soit dans un coffre ou non) ce qui ravira probablement le hooper (même si c'était dans Oracle of ages qui l'avait galéré pour trouver une clef xD)
-La plume n'est plus bleu (si si c'est capitale )
-Le saut est différent, j'ai l'impression que l'inertie n'est pas pareil
-Les statues qu'on doit récupérer et installer dans différents endroits
-On peut assigner plusieurs objets, 4 au total si on compte l'épée et le bouclier qui sont automatiquement sur la touche B et R
-Toutou nous indique a creuser quand on passe a proximiter d'un coquillage enterré
-Les bouteilles ont été rajouté
-Le créateur de niveau
Après 26 ans, Link's Awakening ressort sur switch dans une version Remake qui se concentre principalement sur la refonte graphique du titre, qui est un jeu à la base 16 bits.
Nous retrouvons donc Link sur l'île de Cocolint, suite à une tempête qui la fait échouer sur les plages de l'île, et se fait recueillir par la gentille Marine.
Ce Titre à une place particulière pour les fans de la saga, qui offrait une ambiance onirique, poétique, touchante, une intrigue autour de cette île qui n'était pas présent dans la série jusque là, mais également sur la fin qui peut prêter à plusieurs interprétations même si beaucoup s'accorde à une même version, ce n'est pas mon cas (mais j'en parlerais plus tard dans une partie spoil).
Je ne vais pas m'attarder sur le jeu d'origine même si j'en ferais référence ici et là, pour me concentrer sur ce Remake.
Link's Awakening fait peau neuve
La question qu'on peut se poser en premier c'est : « est-ce que le titre a garder son âme, son essence et sa magie malgré la refonte graphique du titre ? »
C'est une question que tout fan a dû se poser au moins une fois,
L'aspect visuel est très particulier, et je peux comprendre que ça peut en rebuter certains, le côté « jouer » des personnages et le côté un peu « pâte a modeler ».
Mais personnellement, j'ai beaucoup aimé la pâte graphique et l'aspect visuel général du titre.
Et les couleurs ont été pour ma part bien choisi, qui pour moi rajoute le côté mignon que ce titre peut nous offrir.
Je trouve que ça colle parfaitement avec l'ambiance que le jeu dégage, ainsi que l'onirisme que nous offre le jeu, et pour moi ça n'enlève rien sur la magie que pouvait nous offrir le titre, avec cette refonte , l'ambiance est toujours présente. On pourra également remarquer les efforts sur les décorations des maisons, et d'avoir voulu rajouter des détails pour rendre le tout plus agréable.
Un thème est abordé régulièrement dans le titre mais pour éviter de spoiler, je dirais simplement que les couleurs et les graphismes colle pour moi avec le thème que le titre aborde.
D'un point de vu technique, j'ai pu lire des ralentissements et des baisses de framerate fréquente, mais je n'ai pas constaté la même chose.
J'y ai joué en mode portable et même si c'est arrivé d'avoir quelques ralentissements, ça a été peu fréquent tout au lieu de mon aventure et personnellement ça ne ma personnellement pas gêné.
On peut regretter un manque d'optimisation sur l'aspect technique du jeu, comme certaines textures qui sont traversable dans le jeu et qui ne devrait pas l'être (pareil, c'est a certains endroits et extrêmement rare).
Un titre très fidèle à l'original, peut être trop
On se demandait si le jeu allait prendre quelques libertés et offrir des nouveautés, ou si le jeu allait être à l'identique....Le jeu est extrêmement fidèle à l'oeuvre de 1993, les mêmes emplacements des maisons et des arbres, la même histoire, le même déroulement et le jeu ne rajoute rien en terme de contenu ou presque, à part des améliorations de gameplay et des petits changements ici et là qui n'ont pas de grand incidence sur le côté nouveauté.
Le gameplay nous offre des combats plus dynamique avec la possibilité pour Link de se mouvoir en diagonale, comme les monstres, et le jeu nous offre une meilleure ergonomie en ayant le bracelet de force, les bottes et le bouclier déjà disponible sur une touche unique, n'ayant pas la contrainte de la Game Boy de devoir toujours passer par les menus pour changer les objets, du coup l'aspect menu du jeu est bien plus digeste et moins répété que pouvait l'être son ainé à cause des contraintes de la gameboy à l'époque et aux nombres restreints de ses boutons.
A côté de ça, le jeu nous offre quelques modifications de boss que ça soit sur le rajout d'une forme ou sur la façon d'en tuer certains, ainsi que de trop rare modifications d'énigmes pour améliorer le titre.
On pourra donc regretter de ne pas voir de nouvelles énigmes dans le jeu ainsi que de nouvelles zones.
Les mini-jeux de Link's Awakening ont été amélioré, là ou le jeu de pêche à l'origine n'était qu'un jeu de bourrinage sur la touche A, ce remake nous offre une pêche plus subtile et plus intéressante, tout comme son jeu de pince qui colle plus à la réalité (et encore, le jeu de pince en vrai est une pure arnaque, là ou Link's awakening nous permet quand même de réussir assez souvent la récupération d'objets).
On notera le rajoue des figurines qu'on peut placer dans les maisons, qui représente des ennemis ou des personnages du jeu, qui sont appréciable mais la récompense est anecdotique.
Le jeu a également rajouter des coquillages aux nombres de 50 désormais au lieu de 20, avec 5 palliers de récompense ainsi que des quarts de cœurs supplémentaire et l'apparition de cœur entier dans l'aventure (qui n'était présent que dans les donjons à l'origine ).
Il y a 2-3 petits rajouts appréciable mais je n'en parlerais pas pour vous laisser la surprise .
On peut également bien entendu entendre l'ost de ce titre complètement revisité, et personnellement je trouve les musiques magnifiques pour la plus part, bien orchestré, sur ce point là le taff a été parfaitement réalisé.
En dehors de ça, le jeu nous propose la même ambiance, les mêmes scènes a quelques détails prêt, des cinématiques assez fidèle même si y'a quelques différences.
La création de Donjon
Notre bon Igor fait une apparition désormais sur l'île de Cocolint et nous offre la possibilité de créer nos propres donjons.
Je vous conseillerais d'aller y faire un tour vers la fin du jeu car la résolution des différents donjons vous offre plus de possibilités, ainsi que le fait que vous ayez récupéré des carrelites (objet rajout pour le titre qui vous offre de nouvelle salle pour la création).
Ainsi Igor nous propose plusieurs missions, qui doit être de l'ordre d'une trentaine environs.
Des défis qui consistent a créer des donjons en forme de bombe, de coffre a trésor, faire le donjon dans un temps limité et avec d'autres contraintes diverses et variées.
Le bon Igor vous récompensera au fur et à mesure après avoir résolue ses défis, qui font toujours plaisir en règle général.
Même si j'ai apprécié l'aspect quête et l'aspect création, on peut regretter que c'est assez trop limité.
Je trouve que c'est pas aussi inutile que j'ai pu le lire ici et là, on peut faire des choses mais le soucis se poe sur le fait qu'on ne peut pas choisir le contenu d'un coffre, et le donjon fera avec les mécanismes que vous avez mis, Si vous avez mis 5 portes a clef, le donjon mettra au minimum 5 clefs dans le jeu, et le reste des rubis, on ne peut pas faire comme bon nous semble.
On peut également regretter qu'on ne peut pas créer nos propres énigmes et qu'on reprend les mécanismes que nous offre le jeu (l'énigme des echecs, des couleurs,,,etc)
Et le plus incompréhensible, l'impossibilité de mettre nos donjons en ligne. Même si je trouve qu'on peut faire déjà des choses avec cette création de donjon, plus qu'on nous le fait croire sur la plus part des tests, et qu'on va plus loin que seulement tester 5 minutes, c'est vraiment bizarre qu'on ne puisse pas mettre nos donjons comme peut le faire un Mario Maker, je pense qu'en terme de création, y'a quand même des possibilités même si le système est très loin d'avoir pousser les choses au maximum.
Personnellement même si je regrette la limitation des donjons, j'espère voir un Zelda Maker arrivé un jeu, je pense que les possibilités pourraient aussi infini qu'un Mario Maker, si les choses sont faites correctement.
Nous verrons bien si un tel jeu arrive un jour ou non.
Un jeu très abordable à l'époque, un jeu encore plus abordable aujourd'hui
Dans les différents trailer qu'on nous a proposé, on a pu voir l'apparition des pommes ainsi que la présence des bouteilles pour ce titre, qui était absent sur l'opus de 1993.
Ainsi, avec l'ajout de bouteilles rien n'est plus simple que de capturer des fées dans les différentes fontaines, de récupérer un baume que monique la lunatique nous propose de nouveau dans le jeu, tout en rajoutant les pommes qu'on peut récupérer sur les arbres qui nous rajoute des cœurs.
Toutes ses nouveautés font que le jeu est encore plus simple que le jeu original, qui était déjà très simple.
On peut quand même noté l'apparition d'un mode héroique, qui offre quelques difficultés au départ mais qui reste malgré tout, très abordable.
Déjà à l'époque, je trouvais dommage que les énigmes du jeu soit trop abordable ainsi que la difficulté pas assez élevé, malheureusement le jeu switch n'a pas gommé ça.
Pour conclure, l'ambiance du jeu fait toujours mouche sur moi, et ça fait plaisir de revoir l'île de Cocolint et de parcourir ses terres, 26 ans après, dans un nouveau aspect visuel, ainsi qu'un gameplay amélioré.
On peut regretter le manque de rajout flagrant du titre qui est absent, un temple supplémentaire aurait été des plus que bienvenue, il était tout à fait possible de rajouter un donjon via un pnj du jeu qui nous offre une nouvelle possibilité (comme pour Toutou ) ou alors nous offrir une quête à la « atlantis » en visitant un temple a 80% submergé ...ainsi qu'un Donjon couleur 2 fois plus grand.
On peut aussi regretter l'absence du photographe, qui aurait pu offrir des photos amusantes/bien foutu. Peut être que les devellopeurs se sont dit que vu que le photographe avait été fait pour l'accessoire appareil photo de la gameboy, en son absence ça ne servait plus à rien,,,mais ce clin d'oeil aurait été appréciable (le donjon couleur, en dehors de montrer les performances de la gameboy color, offre en plus le changement de tenue non dégligeable )..
Bref, pour moi la formule a fonctionné et j'ai eu plaisirs de faire ce titre de nouveau.
Les + :
-l'Ost du jeu
-l'Ambiance du jeu toujours présent
-l'amélioration du gameplay
_La pâte graphique du jeu
-La création de donjon...
Les -
-Mais on aurait aimé que ça aille plus loin
-On regrette aucun rajout majeur du titre comme un donjon bonus
-La facilité du jeu
-Les figurines qui sont trop anecdotique même si le clin d'oeil est sympa
Quelques musiques:
Et que si le poisson rêve se réveil, tout disparaitra, et que tout ceci n'était en fait pas réel...
Sauf que dans l'aventure, marine nous dit que si elle pouvait être réincarné, ça serait en mouette.
Lors de la vrai fin avec l'ending ou Marine apparait, juste après une muette seul fait son apparition, qui suggère que marine est la mouette. Pour moi, ce que vie link est "réel" à l'instant T, le poisson rêve rend ce monde réel, et qu'il réalise le souhait de Marine en la transformant en mouette.
C'est ma théorie, et c'est pourquoi je trouve que ce titre offre quelque chose d'assez poétique et magique
-2 quarts de coeur
-une bouteille
-un coquillage
-un coeur entier
-des carrelites
-300 rubis à chaque mission d'or accomplit (après avoir fait toutes les autres missions=
- 5 = quart de coeur
- 15 = détecteur de coquillage
- 30 = carrelite
- 40 = épée renforcé
- 50 = 300 rubis ou quelques choses du genre vu qu'on nous file une pluie de rubis + carrelite
- 2 quarts de coeurs
- une bouteille
- 2 coquillages
- 2 nouveaux hameçon
- carrelite
J'ai aussi commandé le jeu (mais pas en version collector, faut pas déconner non plus), tout compte fait. J'ai fini par craquer.
En résumé sur les changements
-Arbre à pomme pour se remettre de la vie (il faut les bottes de pégase par contre)
-16 nouveaux quarts de coeur
-Présence de flacons (absent des originaux)
-D'autres coquillages à récupérer
-Collection de peluches d'ennemis pour habiller les maisons de Cocolint
-8 directions de déplacement
-Pas de changement d'écran, navigation seamless
-On peut placer des marqueurs sur la map
-Résumé de l'objectif actuel dans les options
-Epée, bouclier et bracelets de force constamment équipés
-Donjon maker
-Boss, mini boss et certains ennemis remaniés (patern/faiblesse/virulance)
-Mode héroïque
-RETOUR du Donjon des couleurs
-ABSCENCE du Photographe (ça c'est très dommage)
Les caractères gras et soulignés en majuscule, c'est pour rendre la FÔÔÔÔTE d'orthographe encore plus visible ? :-p
La grosse question pour moi est :
- Pourra-t-on encore voler le marchand et se faire appeler Voyou tout le reste de notre partie ?
Me semble que oui après pour 'voyou" je sais pas. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Me semble que oui.
N'empêche, à cause de ça, la scène de la plage avec Marine m'a toujours fait rire : ça cassait un peu la poésie du moment. :-p
Ce serait marrant qu'ils fassent du marchand un boss optionnel (évidemment beaucoup plus dur que le boss final, hein ! ). ^^
albatar =p
oui et oui
Ils ont même mis les easter egg de totaka chez richard, et les easter egg des musiques différentes selon le nom du fichier de save
et rajouté celui avec le nom MARINE d'inédit
Oh non, c'est sérieux pour le photographe? c'était ma quête préféré! franchement ils aurais quand même pu tout laisser du jeu de base et du DX...
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
yèp
Le Japon et le concept du bras dans le cul :
Je vais à mon magasin de jeux vidéo voisin pour récupérer mon exemplaire de Zelda Link's Awakening et l'Amiibo. Sortie officielle : demain, le 20 septembre.
J'ai voulu faire le malin à le choper en avance mais je crois que le karma et le magasin m'ont enfoncé un bras dans le cul : le jeu est bien disponible et est même mis en avant dans ledit magasin.... mais ceux qui l'ont réservé, comme moi, ils ne peuvent le récupérer que demain à partir de 12h.
Autant dire que ma réaction fut celle-ci à 10:03:
https://www.youtube.com/c/GranKorNichon/