Le chara-design dans les années 90 était tout aussi dégueulasse et kikoo jap hein. Seulement, les sprites en 2D faisaient passer la pilule.
Parce que bon, pour tout le respect que j'ai pour un Yoshitaka Amano par exemple, certains de ses designs pour des persos de FF7 ou FF9 donnent envie de gerber hein...
Et je ne vais même pas parler des Tales of ou Star Ocean de cet époque pour rester poli...
Il y a encore un terme que je ne comprends pas, dans la description de l'art : "Soutien/Handicap : Supplément d'art"
Je vais voir dans la liste des soutiens et des handicaps dans le menu "astuces", il n'y a rien qui correspond à ce terme "supplément d'art" donc obligé de virer la compétence vu que je ne sais pas à quoi ça sert...
En vrai j'ai de plus en plus l'impression que le système de combat a été développé avec en tête l'objectif de satisfaire la communauté stratégique qui s'est formée autour du mode défi de Monadeux.
jme dis tiens jvai ptètre commencer le chp3, jregarde le niveau de la quête, 17, le miens, 25
Tkt en fait ya deux choses :
- d'une part le niveau de quete principal c'est le niveau au DEBUT du chapitre, il s'actualise pas par la suite alors que la difficulté monte.
- d'autres part la le jeu m'a énormément rattrapé en terme de level, je suis mid-chapter 4 je pense.
Du coup ne te fait pas TROP de soucis, juste n'utilise bien sur pas l'xp des camp, et ne surfarm pas des mobs trop nul.
A ce propos, je viens de faire un combat de 40min environ ( soit 5 enchainements groupé pour vous donner un ordre d'idée, en hard ), c'était exceptionnel, peut etre le combat que j'ai préféré de toute la saga non pas parce que le fight avait une signification particulière, mais parce que le gameplay est vraiment LOIN au dessus des 2 autres que j'aimais déjà assez.
Je suis au chapitre 4, au milieu ? fin ?
Spoiler ▼▲
Et puis les cinématiques de fou qu'on se tape, full shonen, avec la musique de malade. Incroyable. Mon fight c'était contre O.P.
Il est assez incroyable ce jeu, mais toute cette licence en fait j'adore complet.
Les amish j'ai une question problème j'ai un peu peur que vos réponses ne sois pas "objectif" dans le sens que vous êtes des PGM des Xeno, mais je tente, le jeu est difficile ?
Par exemple le Xeno sur Wii ça ma cassé les bonbons de devoir farmer pour le final boss.
Sachant que de base suis un joueur qui aime exploré un minimum et faire des quêtes je rush pas le scénario quoi pour ça que ça m'énerve si en plus je doit farmer à coté.
Je pense que si tu joues en normal tu ne devrais pas avoir de soucis particulier.
Si tu es sous-level tu as une mécanique depuis xeno 2 ( et xeno 1 définitive edition ) qui te permet au pire de cumuler de l'xp à dépenser quand tu veux.
Quand tu changes de classes, le jeu "automatise" un équipement assez optimal, donc tu devrais pas avoir de soucis en terme d'équipement. Enfin, c'est un jeu où on est très nombreux, tu ne joue qu'un perso à la fois, donc tu n'as pas "tant" de poids dans le combat ( bien que tu jouera tjs mieux que les IA donc le jeu t'encourage à switcher de perso comme FF7R )
En hard evidemment j'en chie, jsuis obligé de passer beaucoup de temps dans les menus et d'affronter les boss avec des classes "maitrisées" ce qui fait que je "gaspille" de l'xp mais c'est dur de faire autrement. Je suis obligé aussi de faire très souvent plusieurs tries sur les uniques et les boss, mais moi ca me plait.
Enfin, je te rappelle que tu peux changer de difficulté à la volée : si le boss final du jeu est surlevel et que t'as vraiment pas envie de farmer, tu te mets en mode easy et tu le broie. Faut se faire plaisir aussi, t'as bien 80% des joueurs qui font tout elden ring au mimic, c'est bien pire que de diminuer la difficulté sur un boss hors level.
Le chara-design dans les années 90 était tout aussi dégueulasse et kikoo jap hein. Seulement, les sprites en 2D faisaient passer la pilule.
Parce que bon, pour tout le respect que j'ai pour un Yoshitaka Amano par exemple, certains de ses designs pour des persos de FF7 ou FF9 donnent envie de gerber hein...
Et je ne vais même pas parler des Tales of ou Star Ocean de cet époque pour rester poli...
J'ai reçu un sondage sur xeno3 d'ailleurs, je leur ai dit que leurs menus c'était de la merde.
Il y a encore un terme que je ne comprends pas, dans la description de l'art : "Soutien/Handicap : Supplément d'art"
Je vais voir dans la liste des soutiens et des handicaps dans le menu "astuces", il n'y a rien qui correspond à ce terme "supplément d'art" donc obligé de virer la compétence vu que je ne sais pas à quoi ça sert...
C'est pénible à force.
Je leur aurais répondu : travail de moucheux. point final lol
En vrai j'ai de plus en plus l'impression que le système de combat a été développé avec en tête l'objectif de satisfaire la communauté stratégique qui s'est formée autour du mode défi de Monadeux.
jme dis tiens jvai ptètre commencer le chp3, jregarde le niveau de la quête, 17, le miens, 25
LOUL
ahaha
Faudrait vraiment un patch pour la description de certains skill.
pasque bordel j'ai mit du temps a capté ce que supplément d'art fait ><.
Genre tenir sur une touche quand t'est sur le skill, pour les detail complet, ça leurs ferait pas chier ?...
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Tkt en fait ya deux choses :
- d'une part le niveau de quete principal c'est le niveau au DEBUT du chapitre, il s'actualise pas par la suite alors que la difficulté monte.
- d'autres part la le jeu m'a énormément rattrapé en terme de level, je suis mid-chapter 4 je pense.
Du coup ne te fait pas TROP de soucis, juste n'utilise bien sur pas l'xp des camp, et ne surfarm pas des mobs trop nul.
A ce propos, je viens de faire un combat de 40min environ ( soit 5 enchainements groupé pour vous donner un ordre d'idée, en hard ), c'était exceptionnel, peut etre le combat que j'ai préféré de toute la saga non pas parce que le fight avait une signification particulière, mais parce que le gameplay est vraiment LOIN au dessus des 2 autres que j'aimais déjà assez.
Je suis au chapitre 4, au milieu ? fin ?
Il est assez incroyable ce jeu, mais toute cette licence en fait j'adore complet.
Les amish j'ai une question problème j'ai un peu peur que vos réponses ne sois pas "objectif" dans le sens que vous êtes des PGM des Xeno, mais je tente, le jeu est difficile ?
Par exemple le Xeno sur Wii ça ma cassé les bonbons de devoir farmer pour le final boss.
Sachant que de base suis un joueur qui aime exploré un minimum et faire des quêtes je rush pas le scénario quoi pour ça que ça m'énerve si en plus je doit farmer à coté.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je pense que si tu joues en normal tu ne devrais pas avoir de soucis particulier.
Si tu es sous-level tu as une mécanique depuis xeno 2 ( et xeno 1 définitive edition ) qui te permet au pire de cumuler de l'xp à dépenser quand tu veux.
Quand tu changes de classes, le jeu "automatise" un équipement assez optimal, donc tu devrais pas avoir de soucis en terme d'équipement. Enfin, c'est un jeu où on est très nombreux, tu ne joue qu'un perso à la fois, donc tu n'as pas "tant" de poids dans le combat ( bien que tu jouera tjs mieux que les IA donc le jeu t'encourage à switcher de perso comme FF7R )
En hard evidemment j'en chie, jsuis obligé de passer beaucoup de temps dans les menus et d'affronter les boss avec des classes "maitrisées" ce qui fait que je "gaspille" de l'xp mais c'est dur de faire autrement. Je suis obligé aussi de faire très souvent plusieurs tries sur les uniques et les boss, mais moi ca me plait.
Enfin, je te rappelle que tu peux changer de difficulté à la volée : si le boss final du jeu est surlevel et que t'as vraiment pas envie de farmer, tu te mets en mode easy et tu le broie. Faut se faire plaisir aussi, t'as bien 80% des joueurs qui font tout elden ring au mimic, c'est bien pire que de diminuer la difficulté sur un boss hors level.