je vois pas non plus, hormis le faire que 1 seul fois pour les reward.
après j'ai pas encore compris a quoi servait les points que tu avais, donc au final ça sera surement utile.
Bon alors vous en pensez quoi de xenoblade chrocicles 3 pour le moment.
Moi j'ai beaucoup aimé le premier (bien que je préfère infiniment xenogears), je me fais chier dans le x et je suis en train de faire le seconde. Globalement c'est une bonne saga qui tient la route, pour l'instant le premier je suis surtout bleufé par la technique, j'aime beaucoup la mise en scène et le gameplay est vraiment pas mal. Après j'ai toujours du mal avec le chara design des perso (franchement faudrait penser à la retraite Nomura), et les boss sont pas oufs pour l'instant. Après j'ai hate de voire l'histoire et ce que le jeu a dans le ventre sur le long terme.
dragon ball gt c'est bien (et mario sunshine et spiderman 3 aussi)
C'est la première fois qu'on les remplis qu'on a la récompense intéressante, ensuite je pense que c'est juste pour farmer des points avec nos objets en trop si on a envie.
Les points d'entente servent à augmenter les rangs des colonies correspondantes pour divers bonus.
Et non il n'y a pas besoin de retourner voir le PNJ, j'ai testé, faut juste remplir la carte dans l'onglet des quêtes.
Citation:
franchement faudrait penser à la retraite Nomura
D'après les illustrations les personnages sont de Masatsugu Saito.
Oui le système de combat commence à se complexifier (peut être trop pour pas grand chose ? ^^) ce qui fait que le dernier boss du chapitre 2 m'a bien fait galérer. Il va falloir que je me pose et que je regarde si l'une des subtilités ne m'a pas échappé lol.
Que c'est bavarre serieux, 40minutes de cinématiques entrecoupé de petit passage de marche (fin chp1 début 2) j'ai toujours pas repris la manette que je dois arrêter de jouer ma fille s'est réveillé quoi.
Je sens je vais mettre 6 mois a finir la trame principale mdr
que le saut est mou du cul d'ailleurs
Jvais ptètre enfin pouvoir changer de fringue d'ici ce soir =v
- Le système de verrouillage franchement imprécis, à des moments l'ennemi est pile au centre de mon écran, près du personnage, j'appuie sur la touche ça va cibler la bestiole à 45 mètres derrière sur la droite...
- L'impossibilité de sauter en combat. Vu le terrain il arrive que l'ennemi qui nous attaque se retrouve sur une "marche", sachant que le positionnement est important, c'est quand même pénible d'être bloqué par un bout de rocher de 50cm de haut.
- Pourquoi la tactique de combat "attaques ciblées" n'est pas active par défaut ? Moi ça me semble logique que l'ensemble du groupe cible un ennemi à la fois et dans certains cas précis qu'on se répartisse. Donc ça devrait être l'inverse, qu'on désactive si besoin est.
je vois pas non plus, hormis le faire que 1 seul fois pour les reward.
après j'ai pas encore compris a quoi servait les points que tu avais, donc au final ça sera surement utile.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Bon alors vous en pensez quoi de xenoblade chrocicles 3 pour le moment.
Moi j'ai beaucoup aimé le premier (bien que je préfère infiniment xenogears), je me fais chier dans le x et je suis en train de faire le seconde. Globalement c'est une bonne saga qui tient la route, pour l'instant le premier je suis surtout bleufé par la technique, j'aime beaucoup la mise en scène et le gameplay est vraiment pas mal. Après j'ai toujours du mal avec le chara design des perso (franchement faudrait penser à la retraite Nomura), et les boss sont pas oufs pour l'instant. Après j'ai hate de voire l'histoire et ce que le jeu a dans le ventre sur le long terme.
dragon ball gt c'est bien (et mario sunshine et spiderman 3 aussi)
C'est la première fois qu'on les remplis qu'on a la récompense intéressante, ensuite je pense que c'est juste pour farmer des points avec nos objets en trop si on a envie.
Les points d'entente servent à augmenter les rangs des colonies correspondantes pour divers bonus.
Et non il n'y a pas besoin de retourner voir le PNJ, j'ai testé, faut juste remplir la carte dans l'onglet des quêtes.
Ah d'accord, c'est mal branlé alors on dirait que la quête est en attente dans les menus lol, ils n'auraient pas pu mettre un onglet "terminé"
Ils auraient peut être du laissé la sortie du jeu en septembre mais je suis mauvaise langue loul.
Cette nuit j'ai démarré le chapitre 3, j'espère que ça va s'élever un peu quand même.
J'en suis également au début du chapitre 3 et je commence à grandement apprécier justement.
Je compte faire le 100% et en voyant tout ce qui se débloque je me dis que ça va être long cette histoire, tonnerre de braise.
Oui le système de combat commence à se complexifier (peut être trop pour pas grand chose ? ^^) ce qui fait que le dernier boss du chapitre 2 m'a bien fait galérer. Il va falloir que je me pose et que je regarde si l'une des subtilités ne m'a pas échappé lol.
Que c'est bavarre serieux, 40minutes de cinématiques entrecoupé de petit passage de marche (fin chp1 début 2) j'ai toujours pas repris la manette que je dois arrêter de jouer ma fille s'est réveillé quoi.
Je sens je vais mettre 6 mois a finir la trame principale mdr
que le saut est mou du cul d'ailleurs
Jvais ptètre enfin pouvoir changer de fringue d'ici ce soir =v
Marrant je me faisais justement ce constat hier, la encore on est loin du saut de Xenocross qui était plus adapté à l'exploration.
Mdr !
3 petites choses qui me gêne :
- Le système de verrouillage franchement imprécis, à des moments l'ennemi est pile au centre de mon écran, près du personnage, j'appuie sur la touche ça va cibler la bestiole à 45 mètres derrière sur la droite...
- L'impossibilité de sauter en combat. Vu le terrain il arrive que l'ennemi qui nous attaque se retrouve sur une "marche", sachant que le positionnement est important, c'est quand même pénible d'être bloqué par un bout de rocher de 50cm de haut.
- Pourquoi la tactique de combat "attaques ciblées" n'est pas active par défaut ? Moi ça me semble logique que l'ensemble du groupe cible un ennemi à la fois et dans certains cas précis qu'on se répartisse. Donc ça devrait être l'inverse, qu'on désactive si besoin est.
Change le type de ciblage en classique, et ennemi en combat uniquement.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free