Le truc du genre "pour aimer Xeno 2 il faut vraiment n'avoir fait que 4 RPG ou vouloir se faire du mal"?
Ce n'est pas vraiment ce qu'il a dit, mais je soupçonne plutôt une formulation maladroite de sa part sans avoir eu l'intention au départ de faire de son cas personnel une généralité. Ce qu'il dit, c'est vraiment le poncif que je peux lire dans des tests de RPG depuis dix ou quinze ans : j'avais déjà lu ça à l'époque de la sortie du premier Baten Kaitos, du gernre "Oui, on peut aimer ce jeu si on découvre le RPG, mais si comme moi on a connu les RPG sur 16 bits, ce n'est pas possible". J'avais déjà lu ça aussi à l'époque de la sortie du tout premier Xenoblade (qui reprenait pourtant déjà tous les "poncifs" du RPG 16/32 bits), un jeu que Boulapoire avait pourtant aimé alors qu'à l'époque il connaissait déjà très bien le RPG. Mais la réalité sur la sensibilité d'un joueur par rapport à son passif, c'est quand même plus complexe que ça.
Mais bon, je ne pense pas que Boulapoire voulait vraiment dire ça (il a dû sortir ça sur le coup de la lassitude et du "ras-le-bol" avant de se débarrasser de ce test d'un style de jeu qui ne lui parle désormais plus trop).
Par contre c'est dommage que la caméra soit par défaut complètement pétée en intérieur.
Enfin de mémoire c'était ainsi aussi dans le 1.
Ils ont pas fait de gestion automatique qui la modifie quand tu passe d'extérieur/intérieur j'ai l'impression. Elle est systématiquement trop haute et même quand tu la rapproche ça reste gênant.
Je ne sais pas encore à quoi elle ressemble, mais pour moi ils auront du mal à surpasser cette musique que j'avais trouvée énorme (l'une des meilleures du jeu) :
1-Putain mais certains chargements après TP te violes la face dans le pop d'éléments.
2-Certaines quêtes mon dieu mais tu crois être parti pour un pti truc, et ça n'en finis pas ils te relancent la quête 5-6 fois. Avec du BLABLA totalement inutile et très très longuet pour pas grand chose c'est un peu lourd.
Je suis tombé sur des quête de Blade, c'est sympathique, mis à part ça les quête sont quand même nul à chier. Depuis Monado ça a pas bcps évolué.
3-Un peu relou de devoir changer toute son équipe pour utiliser les action de terrain aussi, c'est affreusement non ergonomique de trouver LA capacité d'une blade parmis ta liste longue comme le bras (a part les maitrise d'éléments qui sont visible direct)
4-Pareil, la map est incroyablement mal branlé. Certaines icônes d'action de terrain sont superposées sur d'autres marqueur et du coup tu peux pas la voir, obligé de faire des aller retour en boucle pour choper le moment très court ou l'info pop sur l'écran en utilisant sa persistance rétinienne.
Lourd, lourd, lourd.
J'ai atterris dans une espèce d'usine désaffecté, presque 50h de jeu, niveau 36.
ça me fait dire que j'étais tellement en dalle de "donjon" dans X que n'importe quel intérieur me fait bander.
Non, c'est comme ça depuis le début. R+B tu ranges et après tu cavales normalement.
Ce n'est pas vraiment ce qu'il a dit, mais je soupçonne plutôt une formulation maladroite de sa part sans avoir eu l'intention au départ de faire de son cas personnel une généralité. Ce qu'il dit, c'est vraiment le poncif que je peux lire dans des tests de RPG depuis dix ou quinze ans : j'avais déjà lu ça à l'époque de la sortie du premier Baten Kaitos, du gernre "Oui, on peut aimer ce jeu si on découvre le RPG, mais si comme moi on a connu les RPG sur 16 bits, ce n'est pas possible". J'avais déjà lu ça aussi à l'époque de la sortie du tout premier Xenoblade (qui reprenait pourtant déjà tous les "poncifs" du RPG 16/32 bits), un jeu que Boulapoire avait pourtant aimé alors qu'à l'époque il connaissait déjà très bien le RPG. Mais la réalité sur la sensibilité d'un joueur par rapport à son passif, c'est quand même plus complexe que ça.
Mais bon, je ne pense pas que Boulapoire voulait vraiment dire ça (il a dû sortir ça sur le coup de la lassitude et du "ras-le-bol" avant de se débarrasser de ce test d'un style de jeu qui ne lui parle désormais plus trop).
La musique de l'usine O.
l'ost est passé au dessus de xb1 et (lagement) xcx la
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Par contre c'est dommage que la caméra soit par défaut complètement pétée en intérieur.
Enfin de mémoire c'était ainsi aussi dans le 1.
Ils ont pas fait de gestion automatique qui la modifie quand tu passe d'extérieur/intérieur j'ai l'impression. Elle est systématiquement trop haute et même quand tu la rapproche ça reste gênant.
tu peut setup la camera comme tu veut avec L1+Left stick , aucun pb dedans pour ma part.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Ouais je sais que tu peux la régler mais c'est dommage que la transition intérieur/extérieur se fasse pas automatiquement.
Je ne sais pas encore à quoi elle ressemble, mais pour moi ils auront du mal à surpasser cette musique que j'avais trouvée énorme (l'une des meilleures du jeu) :
Alors je vais râler sur le jeux attention:
1-Putain mais certains chargements après TP te violes la face dans le pop d'éléments.
2-Certaines quêtes mon dieu mais tu crois être parti pour un pti truc, et ça n'en finis pas ils te relancent la quête 5-6 fois. Avec du BLABLA totalement inutile et très très longuet pour pas grand chose c'est un peu lourd.
Je suis tombé sur des quête de Blade, c'est sympathique, mis à part ça les quête sont quand même nul à chier. Depuis Monado ça a pas bcps évolué.
3-Un peu relou de devoir changer toute son équipe pour utiliser les action de terrain aussi, c'est affreusement non ergonomique de trouver LA capacité d'une blade parmis ta liste longue comme le bras (a part les maitrise d'éléments qui sont visible direct)
4-Pareil, la map est incroyablement mal branlé. Certaines icônes d'action de terrain sont superposées sur d'autres marqueur et du coup tu peux pas la voir, obligé de faire des aller retour en boucle pour choper le moment très court ou l'info pop sur l'écran en utilisant sa persistance rétinienne.
Lourd, lourd, lourd.
J'ai atterris dans une espèce d'usine désaffecté, presque 50h de jeu, niveau 36.
ça me fait dire que j'étais tellement en dalle de "donjon" dans X que n'importe quel intérieur me fait bander.
J'ai 12h de moins et je suis un chapitre plus loin.
Tu passe ton temps à regarder le cul d'Homura?
Moi je suis bloqué a l'entrée de l'usine car :
Du coup je ne vois vraiment pas comment faire la ...
Edit :