attend attend on a encore rien vu, si monadeux sort tôt y'aura largement le temps de faire un remake definitiv version de cross avec une fin qui sent pas la bite.
attend attend on a encore rien vu, si monadeux sort tôt y'aura largement le temps de faire un remake definitiv version de cross avec une fin qui sent pas la bite.
Mais est-ce qu'il y a quand même un scénario et de vrais personnages intéressants dans le X, comme dans le premier sur Wii? Et un bon background aussi?
Disons que ça pose de bonnes bases pour quelque chose de plus grand.
Après ouais il y a des personnages intéressants mais pas autant que dans Xenoblade 1. L'avatar lui est vraiment transparent, il se contente de suivre Elma en réalité. C'est elle qui sort du lot.
Des personnages intéressants dans Monado ? Euh Melia ?
Il y a bien un scénario dans X mais très court avec beaucoup de questions sans réponse. Et pour les personnages, c'est surtout basé sur le trio Elma/Lin/Lao. Les autres ne sont pas assez développés malgré les quêtes d'entente et les tête-à-tête.
Par contre le background est très intéressant. En fait tu rencontres une multitude d'espèces alien qui ont toutes un background plus ou moins intéressant (surtout Orphéen et Zaruboggan) ainsi que des PNJ qui sortent du lot.
Mais pour en profiter, il faut vraiment s'impliquer et faire toutes les quêtes.
Il y a surtout beaucoup de lore, dans XCX. Le jeu cherche à créer un univers cohérent. Si tu prends le scénario en ligne droite, c'est assez convenu. Le contenu n'est pas là, il est dans la vie de New Los Angeles, dans l'exploration de Mira, dans son passé supposé.
Le jeu pose aussi énormément de questions : sur la nature des humains, sur la vie, sur la religion, sur l'éthique... Et pour le coup dans les "quêtes normales", tu as des vrais choix à faire, qui peuvent influencer la survie ou non de certains NPC. Tu as des quêtes vraiment géniales, et j'ai très envie de te spoiler, mais je vais me retenir.
Ceci dit, le scénar pose aussi des questions, hein, et tout à fait Monolithesques dans ces thèmes. Mais les décisions que prennent les persos m'ont souvent sorti par les yeux.
Spoiler ▼▲
Nan mais putain le Vita !!! Salut : on embarque un espèce de skell duquel fuit de la matière noire qui semble être la source de la corruption de certains prédateurs, on le fout dans le hangar à propos duquel un NPC disait "ouais ici c'est pas secure, si un jour les ennemis attaquent, on va se faire baiser", on ne l'étudie surtout pas, on ne le démantèle pas, on ne prend aucune mesure de sécurité, et pire, quand l'invasion arrive, qui on laisse là ? Lao, le type absolument pas fiable qui a tendance a laisser ses alliés dans le pétrin, et qui en plus se casse au cours de la bataille (si je me trompe pas) parce que "lol, on a pas besoin de nous ici ..." Puis quoi ? Après ça, le type, il nous envoie au casse-pipe dans Sylvalum, mais nooooon ce n'est surtout pas un traitre, soyons gentils avec lui, et laissons-le piquer l'Ares... Grrr !
Concernant les PJ, il y en a énormément, mais pendant les quêtes du scénar, tu auras toujours Elma et Lin avec toi. Du coup les autres persos sont "optionnels", et tu connais leur développement via les quêtes d'entente et les tête-à-tête (qui pour le coup sont moins débiles que dans XC). Les quêtes d'entente sont assez inégales, ça peut être du pur caca, comme t'apprendre des infos hyper intéressantes sur le lore (coucou, Yelv). Il y a pas mal de persos qui passent pour de vrais connards au départ mais dont tu découvres les motivations/l'envers, ce qui permet de relativiser.
Sinon, je revendique mon amour pour Maurice Chausson, ce gros troll.
Il y a surtout beaucoup de lore, dans XCX. Le jeu cherche à créer un univers cohérent. Si tu prends le scénario en ligne droite, c'est assez convenu. Le contenu n'est pas là, il est dans la vie de New Los Angeles, dans l'exploration de Mira, dans son passé supposé.
Le jeu pose aussi énormément de questions : sur la nature des humains, sur la vie, sur la religion, sur l'éthique... Et pour le coup dans les "quêtes normales", tu as des vrais choix à faire, qui peuvent influencer la survie ou non de certains NPC. Tu as des quêtes vraiment géniales, et j'ai très envie de te spoiler, mais je vais me retenir.
Ca déjà, ça m'intéresse beaucoup plus (c'est ce qui manque un peu au premier Xenoblade comparé à un Final Fantasy XII, à part les Ruines de Géants).
attend attend on a encore rien vu, si monadeux sort tôt y'aura largement le temps de faire un remake definitiv version de cross avec une fin qui sent pas la bite.
Ils vont rien modifier du tout si il est porté.
donc ce jeu n'aura jamais de fin.
Il en a une avec une texture de sable en résolution 200p, c'est très bien ainsi.
oué, une fin à la LOST quoi.
Mais est-ce qu'il y a quand même un scénario et de vrais personnages intéressants dans le X, comme dans le premier sur Wii? Et un bon background aussi?
Disons que ça pose de bonnes bases pour quelque chose de plus grand.
Après ouais il y a des personnages intéressants mais pas autant que dans Xenoblade 1. L'avatar lui est vraiment transparent, il se contente de suivre Elma en réalité. C'est elle qui sort du lot.
Des personnages intéressants dans Monado ? Euh Melia ?
Il y a bien un scénario dans X mais très court avec beaucoup de questions sans réponse. Et pour les personnages, c'est surtout basé sur le trio Elma/Lin/Lao. Les autres ne sont pas assez développés malgré les quêtes d'entente et les tête-à-tête.
Par contre le background est très intéressant. En fait tu rencontres une multitude d'espèces alien qui ont toutes un background plus ou moins intéressant (surtout Orphéen et Zaruboggan) ainsi que des PNJ qui sortent du lot.
Mais pour en profiter, il faut vraiment s'impliquer et faire toutes les quêtes.
My motives are complex :3
Il y a surtout beaucoup de lore, dans XCX. Le jeu cherche à créer un univers cohérent. Si tu prends le scénario en ligne droite, c'est assez convenu. Le contenu n'est pas là, il est dans la vie de New Los Angeles, dans l'exploration de Mira, dans son passé supposé.
Le jeu pose aussi énormément de questions : sur la nature des humains, sur la vie, sur la religion, sur l'éthique... Et pour le coup dans les "quêtes normales", tu as des vrais choix à faire, qui peuvent influencer la survie ou non de certains NPC. Tu as des quêtes vraiment géniales, et j'ai très envie de te spoiler, mais je vais me retenir.
Ceci dit, le scénar pose aussi des questions, hein, et tout à fait Monolithesques dans ces thèmes. Mais les décisions que prennent les persos m'ont souvent sorti par les yeux.
Concernant les PJ, il y en a énormément, mais pendant les quêtes du scénar, tu auras toujours Elma et Lin avec toi. Du coup les autres persos sont "optionnels", et tu connais leur développement via les quêtes d'entente et les tête-à-tête (qui pour le coup sont moins débiles que dans XC). Les quêtes d'entente sont assez inégales, ça peut être du pur caca, comme t'apprendre des infos hyper intéressantes sur le lore (coucou, Yelv). Il y a pas mal de persos qui passent pour de vrais connards au départ mais dont tu découvres les motivations/l'envers, ce qui permet de relativiser.
Sinon, je revendique mon amour pour Maurice Chausson, ce gros troll.
Melia, Dunban, Riki, Dickson, Alvis, Kallian, Otharon, Eghil, Meinas, Zanza...
Edit:
Ca déjà, ça m'intéresse beaucoup plus (c'est ce qui manque un peu au premier Xenoblade comparé à un Final Fantasy XII, à part les Ruines de Géants).