la deuxième image je dis pas, mais la première non, avec le nopon qui danse et sa blade qui "pet" un bébé Armu, nope.
Elle est trop parfaitement construite dans l'action et l'équilibrage pour que ce soit normal
genre les oiseaux là chacun à une étape de l'envol, les ponyo au loin au étapes du trot jusqu'au galop parfait.
La deuxième par contre oui là j'y vois rien de choquant.
J'avais oublié que Cross était si beau c'est dingue.
Les textures du bois et de l'écorce, en vidéo, ça paraît dégueulasse un peu. Là on voit bien que non. C'était pareil avec certaines roches de X, qui ingame, passaient admirablement bien.
Après t'as Uraya aussi :
Spoiler ▼▲
C'est typiquement le genre de zone de qui manquait à XenoCross. Dans ce dernier, tous les paysages te foutaient une baffe monumentale par leur effet waouh et grandiloquent. Uraya, c'est plus subtil. C'est un travail sur l'ambiance, la colorimétrie, les teintes, l'éclairage. J'adhère de ouf. Mais bon, avec tout ça, t'en as encore qui vont te sortir que c'est moche. Bon après les mecs de Monolih Soft ils cherchent un peu, ils savent pas mettre leur jeu en valeur wesh.
Et puis voilà, je connais que ces deux environnements-là :V .
la deuxième image je dis pas, mais la première non, avec le nopon qui danse et sa blade qui "pet" un bébé Armu, nope.
Elle est trop parfaitement construite dans l'action et l'équilibrage pour que ce soit normal
genre les oiseaux là chacun à une étape de l'envol, les ponyo au loin au étapes du trot jusqu'au galop parfait.
La deuxième par contre oui là j'y vois rien de choquant.
J'avais oublié que Cross était si beau c'est dingue.
Ah bah voilà, pour avoir un point de comparaison avec la première image :
Par contre j'ai vraiment l'impression qu'on est au-dessus du 720p là. Je pense qu'en docké on dépassera cette résolution-là.
Nique sa mère c'est magnifique.
Super fin oui.
ça me fait vouloir un pti remake rapide de monado avec ces textures loul.
Les textures du bois et de l'écorce, en vidéo, ça paraît dégueulasse un peu. Là on voit bien que non. C'était pareil avec certaines roches de X, qui ingame, passaient admirablement bien.
Après t'as Uraya aussi :
C'est typiquement le genre de zone de qui manquait à XenoCross. Dans ce dernier, tous les paysages te foutaient une baffe monumentale par leur effet waouh et grandiloquent. Uraya, c'est plus subtil. C'est un travail sur l'ambiance, la colorimétrie, les teintes, l'éclairage. J'adhère de ouf. Mais bon, avec tout ça, t'en as encore qui vont te sortir que c'est moche. Bon après les mecs de Monolih Soft ils cherchent un peu, ils savent pas mettre leur jeu en valeur wesh.
Et puis voilà, je connais que ces deux environnements-là :V .
Ah il y en avait un peu quand même si je me souviens bien. Mais c'est comme tu dis : c'était plus "j'en fous plein la gueule" que à ambiance.
https://twitter.com/NintendoBE_FR/status/912330909713608704
Ils cherchent un peu la provoc.
C'est là où tu te dis qu'ils sont bien au courant des avis de certains. Bon troll en tout cas :B .
L'humour belge, j'adore. ^^
Vous pourriez mettre des spoiler sur les images les mecs sérieusement.
Ah ? T'as pas vu les streams de l'E3 ou la GC ? DÉSOLÉ !!!
Juste la traduction du tweet anglais, ça vient pas d'eux :B .