J'ai pas participé à votre débat, c'est le seul Xeno à mon actif, j'ai l'impression d'avoir louper qqch :/
Tiens d'ailleurs ... Qu'as-tu pensé du coup de la fin ? La fin dans XC1 était vraiment chouette, surtout quand t'avais jamais fait de Xeno (et c'était mon cas). Est-ce que ça t'as fait le même effet pour XC2 ? T'as malheureusement pas tous les éléments pour la comprendre :
Spoiler ▼▲
Le Conduit est un élément récurrent dans les Xeno (tout du moins dans Xenogears et les Xenosaga). Et la fin de ce XC2 est fortement liée à XC1.
Citation:
Au final c'est surtout les à côté qui sont décevants pour ma part, développer les villes, les mercenaires, faire de la récupération... C'est pas terrible à faire et au final ça sert pas à grand chose à part entretenir ces mêmes tâches :v
La récupération c'est bien pour faire de l'argent, obtenir des vertus et développer les villes.
Le développement des villes, ça permet principalement de débloquer des quêtes de mercenaire (et quelques items dans les magasins).
Les quêtes de mercenaires permettent de débloquer encore plus d'items dans les magasins, et donc d'acheter les magasins, ce qui octroie des bonus passifs plutôt sympa. Ca permet aussi de développer tes blades annexes, histoire de pas avoir à faire tous les noeuds des sociogrammes pour les rares, et aussi pour augmenter les niveaux de vertu des persos, pour ensuite maximiser tes chances lors de l'ouverture d'un des foutus coeurs. Et ça développe aussi les villes.
Donc, si t'as pas l'esprit min-maxeur ou que tu n'aimes pas le micro-management, en effet, c'est inintéressant. Les quêtes de mercenaires ont aussi l'inconvénient de te couper trop souvent. La récupération, ça va, t'en as pas trop souvent besoin, et heureusement, parce qu'il faut admettre que c'est pas très ludique.
Blagues de merde mis à part, je présume que personne a encore trouvé les algorithmes qui entourent la resonance ? Parce que ça devient super chiant pour les dernières lames rares là, est-ce que les trucs genre bravoure et intégrité + peuvent éventuellement faire grimper le tôt ? ou ça influence vraiment juste les éléments ?
Blagues de merde mis à part, je présume que personne a encore trouvé les algorithmes qui entourent la resonance ? Parce que ça devient super chiant pour les dernières lames rares là, est-ce que les trucs genre bravoure et intégrité + peuvent éventuellement faire grimper le tôt ? ou ça influence vraiment juste les éléments ?
Officiellement oui, les booster ne permette que de "raffiner" les chances d'avoir une lame correspondante au booster utilisé, seul la chance influe sur le drop de Lame rare.
Donc théoriquement les booster permette simplement d'influer sur la sélection de la lame rare si une Lmae rare est trigger durant la résonance.
Pharsis
Niveau histoire la fin était chouette y a tout qui prend sens juste
Spoiler ▼▲
le retour de Pyra + Mythra à la fin qu'était chelou, à la limite si c'était la version aux cheveux verts pourquoi pas mais là... A moins que ça mette un adieu à la Pyra version verte, enfin pas tout capter
.
J'ai bien aimé
Spoiler ▼▲
que l'architecte n'est pas un Dieu mais un humain. L'ensemble a un côté plus terre à terre, ou rationnel, plutôt que s'ils étaient partis dans du wtf complet ou la facilité genre c'est un rêve ou les extraterrestres loul
Après avoir finis le jeu j'ai lu tous vos spoilers, mais bon le jeu peut se faire sans avoir fait les précédents c'est juste que c'est impossible à capter tous les liens dont vous parlez.
Spoiler ▼▲
Le conduit c'est le lien entre le monde originel de l'architecte et Alrest en fait ?
Et puis celui de Shulk alors, monde de Shulk qui était donc sous la mer de nuage si j'ai bien compris.
J'ai peut-être pas tout capté X)
Citation:
Ca permet aussi de développer tes blades annexes, histoire de pas avoir à faire tous les noeuds des sociogrammes pour les rares
Oui y a au moins ça.
Mais au final tes explications ça correspond à ce que j'ai dit "ça sert pas à grand chose à part entretenir ces tâches".
A la limite les mercenaires. Y a des missions par niveau dont une ultime (pas si folichonne) et une cinématique d'accomplissement, mais bon c'est pas très ludique non plus (c'est un menu le truc ^^).
Comme quoi, vas-y, on t'écoute :V ? Alors y a quelques éléments qui laissent place à l'interprétation du joueur, mais c'est totalement voulu.
Tu as raison, c'est pas tant des trucs non expliqués que des trucs non dit (ou bizarre).
les étrangetés du scénario ▼▲
Qui est Addam ? Pourquoi nous cacher sa tronche si ce n'est pas pour la montrer ? Si tu caches sa tête, c'est bien pour nous la montrer plus tard ! Sinon l'intérêt de la cacher est inutile.
T'as aussi le mec qui a réussi à escalader l'arbre-monde tranquille, à trouver deux cristal cœur et à se barrer sans soucis. Quelle chance de les avoir trouvé juste à côté quand tu vois le bordel à l'intérieur de l'arbre.
Les parents de Rex. Je pensais qu'on aurait une révélation là-dessus (ou au moins une légère explication)...mais non. Pourtant on nous cache encore leur visage (comme quoi chez Monolith, on aime bien cacher les tronches sans effet derrière) :p
Les doubles personnalités de Pyra et Mythra, pourquoi ? Je sais qu'on aime bien ça au Japon, mais là c'est illogique. Pourquoi cette lame aurait-elle le droit d'être 2 en 1 ? Voire 3 avec l'upgrade ultime (c'est à se demander comment une guerre a pu être possible avec cette lame aussi cheaté). Puis après à la fin on revient en mode séparé (alors qu'on a quand même bien explosé) pour faire un plan à trois, car là aussi on sent bien le fantasme japonais ^^
T'as Amaltheus aussi (qui n'est pas le méchant le plus intéressant du monde, pour ma part) qui sauve un bébé (ressemblant extrêmement à Rex j'ai trouvé) et...c'est tout. 'pas comprit cette séquence...
Et Fan, qui meurt mais qui reste un corps...
Alors des trucs m'ont peut être (sûrement) échappés. J'ai fini le jeu en un mois, j'ai dû oublié des choses durant tout ce temps.Qu'on vienne me dire que le scénar' est bien écrit, pourquoi pas (quoique pas à 100% quand même) mais mieux écrit que Xeno 1 ? Là non, clairement pas.
Mais au delà de ça, il y a un scénar' un peu (trop) poussif, dont le paroxysme est atteint avec Nia.
l'histoire de Nia raconté de façon tellement naturelle ▼▲
T'as Nia, au coin d'un feu, qui veut d'un coup t'expliquer son histoire. Bon, pourquoi pas. Mais elle ne te dit pas tout, et le jeu continue ensuite.
Seulement voilà, quelque temps après, en pleine marche..."eh attend, si j'interrompais le jeu pour te raconter, de façon ultra poussif et pas du tout naturel, la suite de mon histoire que je ne t'ai pas expliqué un peu plus tôt" ? lol
Avec une telle scénarisation peu naturelle, je me doutais bien qu'on aurait le résultat de tout cela à la toute fin de ce niveau. Bon, c'est pas la mort non plus, c'est juste que c'est trop poussif pour être naturel, et ce n'est pas le seul exemple (c'est juste le plus fragrant).
J'ai lu plus haut que c'était limite l'équipe B qui avait fait le jeu (car presque tous était sur le Zelda), et ça ne m'étonne pas. J'ai ressenti la même chose qu'avec Mario Odyssey : un jeu qui n'a pas eu un temps de développement aussi long qu'il méritait d'avoir.
Plus d'encyclopédie (c'est pas la mort, mais j'adorais remplir cette merde), plus de sociogramme non plus, des combats plus (trop) "simpliste", de l'XP donné trop facilement en allant à l'auberge (car les ennemis ne donnent pas assez, ou il n'y a pas assez de quêtes je ne sais pas, mauvaiss optimisation en tout cas).
MAIS, le plus flagrant dans tout ça reste les monde, et là le manque de travail est flagrant.
les mondes de Xenoblade 2 ▼▲
D'abord on a Gormott : là on sent bien que c'est ce monde qui a été fait en premier, ça c'est un vrai monde bien foutou. On va en haut, en bas, à gauche, à droite,..ça part dans tous les sens avec des embranchements partout et des chemins sinueux (même un peu trop des fois).
Ensuite on a Uraya : c'est bien moins tortueux, mais ça reste vaste et avec pas mal d'exploration (mais moins).
Après c'est Mar Ardain : là on a encore moins d'exploration. Ca reste grand, mais on reste dans un monde "plat" comme Uraya.
Leftheria : on ne s'emmerde plus, c'est linéaire.
Ensuite, Indol : on s'emmerde encore moins, c'est juste une ville.
Temperantia : une grande plaine, pas grand chose d'intéressant.
Tantal : ça commence par de la linéarité, et c'est là que je me suis dit ce que je suis en train d'expliquer : "putain, tout le budget et le temps a été mit dans les trois premiers mondes (surtout le premier en fait), et maintenant on a que des trucs linéaire"...
HEUREUSEMENT, la suite du monde m'a fait fermer ma gueule, mais ça reste soft, c'est "juste", encore une fois, une grande plaine (mais j'adore la musique de jour).
Pour finir, pas la peine de parler de Morytha et du reste, on reprend la facilité ultra linéaire.
Donc tout cela est un poil décevant, on a un "vrai" monde, trois autres plus "simple" et le reste...rien. Je ne sais pas si c'est à cause de cette équipe secondaire, et à vrai dire je m'en moque, mais clairement ce jeu n'a pas eu le temps de développement qu'il aurait dû avoir (et ça se ressent avec le niveau de la mer des nuages qui n'est utilisé que...2 fois ! Très utile en effet...).
Bon je vais m'arrêter là, car je vais trop soûler quiconque aura eu la motivation de tout lire :p
Je me répète en disant que j'ai bien aimé le jeu. C'était plaisant, je ne m'y suis pas ennuyé une seule fois, mais ce n'était pas exceptionnel.
Après ne pas y avoir joué pendant des jours, j'en suis au boss final. Mais avant j'avais dans l'idée de finir toutes les quêtes qui d'ailleurs ne sont pas si nombreuses. Par contre, elles sont clairement chiantes pour certaines. Et les niveaux 7 de glace et les niveaux 6 de crochetage. Alors autant je veux bien perdre cinq minutes a chercher les bonnes lames pour accumuler les niveaux, mais débloquer des tas de sociogrammes pour arriver à des niveaux d'aptitudes hallucinants, je n'ai pas la force. Ce système est pour moi le vrai seul souci du jeu. Alors peut-être que j'ai raté une façon de faire bien plus rapide pour accomplir ces tâches mais voilà, trop de quêtes demandent ces niveaux et je ne suis pas certain que ça vaille le coup.
Sinon, même sans avoir vu la fin, que puis-je en dire ? Je sais pas trop en fait. Pleins de moments j'ai laissé le jeu de côté ce qui est mauvais signe mais quand j'y joue je peux aussi y passer des heures à globalement rien foutre et avoir de super bons moments. Dans mon objectivité personnelle je trouve que c'est un très bon JRPG et vu le "peu" qu'il y'en a ça fait du bien. Par contre voilà, toujours ces mêmes défauts qui ont leurs charmes au début mais qui après cent trente heures (mon nombre d'heures) me font dire "pfff mais que c'est chiant ce système". Du coup je ne peux pas dire que c'est un grand JRPG; Je vais peut-être faire bondir quelques puristes mais ça serait bien que Monolith développent des jeux avec moins de fioritures. Garder tout ce qui fait le charme d'un RPG Jap à l'ancienne, là-dessus aucun souci c'est ce qu'il est, mais rendre le truc moins lourd dans son ensemble. Il faut toujours qu'ils rajoutent des systèmes à la con. Par exemple et sans spoiler, on nous demande de farmer des conneries sur tel monstre précis mais c'est pas amusant d'en buter à la chaine et je ne parle pas des quatre ou cinq qu'on nous demande dans un sociogramme. Alors certes, on a plus a se taper la recherche des courges merdiques comme dans Xeno X mais tout de même, c'est trop archaïque pour moi. J'ai juste l'impression que c'est là pour se taper cinq cent heures de jeu et rien d'autres.
Mais quoique j'en dise; je vais continuer à jouer à ce jeu et me faire les monstres niveaux 90+, je ne sais pas si je n'abandonnerai pas en court de route mais j'en ai envie. Bref, Xeno 2 est top pour peu qu'on aime le genre, sur ça y'a aucuns doutes. Entre l'histoire intéressante et franchement pas si cousue de fil blanc que ça, les combats terribles une fois que l'on a bien assimilé les techniques, les blades dont j'avais peur qu'elles soient trop dégueulasses à voir mais finalement pas du tout, et des tas de choses, il vaut vraiment le coup.
Edit : je viens de te lire Bely et je suis globalement d'accord avec toi. Par contre ça fait longtemps que j'ai arrêté d’espérer un scenario bien foutu dans un jeu-vidéo. Pour ma part quand je dis que l'histoire est intéressante je pense plutôt dans les nombreuses cinématiques et je trouve qu'elle n'est pas super cliché. Après on est d'accord, y'a pleins de choses dont on ne saura rien mais bon, ça ne me choque même plus. Et oui, ce jeu manque cruellement de temps de développement sur un tas de choses mais en fait, je le trouve déjà tellement complet et long (encore une fois souvent inutilement long) que ça me convient.
Edit 2 : Par contre, je vois beaucoup de gens souligner les musiques "exceptionnelles", bah je ne suis pas d'accord. Elles ne sont pas mauvaises, loin de là, même sympathiques souvent mais le premier Xeno reste devant et largement. Dans le deux je n'ai à aucun moment eu la même claque auditive que lors du passage Valak Mountain Night du un. Et c'est un regret.
J'ai compris pareil, c'est de l'xp bonus qui est mis de côté.
Par contre j'ai trouvé que c'est un très bon système, normalement t'as pas besoin d'augmenter de lvl via l'auberge. Et si jamais tu te sens trop inferior lvl au lieu de faire du level-up en faisant des combats comme dans d'autres jeux (ce qui n'était pas fun pour ma part) bin là un petit somme à l'auberge et c'est réglé.
A la limite le truc qui était mal foutu à ce niveau là c'est les nouveaux compagnons qui te rejoignent avec quasi 10 level de plus que toi. Du coup j'ai cru être en retard et j'ai level up mon équipe à l'auberge au même rang que le nouveau personnage. Résultat j'étais over-level durant deux chapitres facile...
Donc théoriquement les booster permette simplement d'influer sur la sélection de la lame rare si une Lmae rare est trigger durant la résonance.
bah pas vraiment, imagine il te reste qu'une lame d'ombre à avoir, si tu met des booster ombres/lumière t'augmentes forcément tes chances d'avoir la lame rare, vu que tu as déjà plus de chance de tomber sur le bon élément.
Gorby
Spoiler ▼▲
Citation:
Le conduit c'est le lien entre le monde originel de l'architecte et Alrest en fait ?
Et puis celui de Shulk alors, monde de Shulk qui était donc sous la mer de nuage si j'ai bien compris.
J'ai peut-être pas tout capté X)
Le monde originel de l'architecte c'est Alrest en fait, Le monde de Shulk lui est dans une autre dimension créée par le conduit lors de l'expérience.
C'est dans cette dimension qu'ils se rendent tous à la fin du jeu quand papy traverse la "faille". On vois d'ailleurs l'architecte leur laisser "un dernier cadeau" en ordonnant aux titans principaux de traverser la faille aussi, ce qui les envoies dans le monde post game de Shulk.
La partie du corps de L'architecte qui a disparu a donné naissance au vrai méchant de Xenoblade 1, et quand il dit qu'il lui reste plus beaucoup de temps c'est parce que Shulk est en train de le combattre dans sa propre dimension à lui.
A un moment on entend "aujourd'hui nous faisons tomber un Dieu" c'est ce que dit Shulk avant le coup final.
Ce moment est magnifique quand tu connais le premier Xeno, parce que ça explique d'une manière tellement intelligente que Zanza soit un méchant trop unilatéral dans Xeno 1 (tous les autres "méchants" sont très bien développé sauf lui qui est trop vilain pour être vilain), bah oué c'est la moitié mauvaise de ce qu'il était.
Tiens d'ailleurs ... Qu'as-tu pensé du coup de la fin ? La fin dans XC1 était vraiment chouette, surtout quand t'avais jamais fait de Xeno (et c'était mon cas). Est-ce que ça t'as fait le même effet pour XC2 ? T'as malheureusement pas tous les éléments pour la comprendre :
La récupération c'est bien pour faire de l'argent, obtenir des vertus et développer les villes.
Le développement des villes, ça permet principalement de débloquer des quêtes de mercenaire (et quelques items dans les magasins).
Les quêtes de mercenaires permettent de débloquer encore plus d'items dans les magasins, et donc d'acheter les magasins, ce qui octroie des bonus passifs plutôt sympa. Ca permet aussi de développer tes blades annexes, histoire de pas avoir à faire tous les noeuds des sociogrammes pour les rares, et aussi pour augmenter les niveaux de vertu des persos, pour ensuite maximiser tes chances lors de l'ouverture d'un des foutus coeurs. Et ça développe aussi les villes.
Donc, si t'as pas l'esprit min-maxeur ou que tu n'aimes pas le micro-management, en effet, c'est inintéressant. Les quêtes de mercenaires ont aussi l'inconvénient de te couper trop souvent. La récupération, ça va, t'en as pas trop souvent besoin, et heureusement, parce qu'il faut admettre que c'est pas très ludique.
oui excellent la blague !!!
Tu es tout soufflé de mon humour n'est-il point ?
Blagues de merde mis à part, je présume que personne a encore trouvé les algorithmes qui entourent la resonance ? Parce que ça devient super chiant pour les dernières lames rares là, est-ce que les trucs genre bravoure et intégrité + peuvent éventuellement faire grimper le tôt ? ou ça influence vraiment juste les éléments ?
Officiellement oui, les booster ne permette que de "raffiner" les chances d'avoir une lame correspondante au booster utilisé, seul la chance influe sur le drop de Lame rare.
Donc théoriquement les booster permette simplement d'influer sur la sélection de la lame rare si une Lmae rare est trigger durant la résonance.
Pharsis
Niveau histoire la fin était chouette y a tout qui prend sens juste
J'ai bien aimé
Après avoir finis le jeu j'ai lu tous vos spoilers, mais bon le jeu peut se faire sans avoir fait les précédents c'est juste que c'est impossible à capter tous les liens dont vous parlez.
Oui y a au moins ça.
Mais au final tes explications ça correspond à ce que j'ai dit "ça sert pas à grand chose à part entretenir ces tâches".
A la limite les mercenaires. Y a des missions par niveau dont une ultime (pas si folichonne) et une cinématique d'accomplissement, mais bon c'est pas très ludique non plus (c'est un menu le truc ^^).
Tu as raison, c'est pas tant des trucs non expliqués que des trucs non dit (ou bizarre).
Alors des trucs m'ont peut être (sûrement) échappés. J'ai fini le jeu en un mois, j'ai dû oublié des choses durant tout ce temps.Qu'on vienne me dire que le scénar' est bien écrit, pourquoi pas (quoique pas à 100% quand même) mais mieux écrit que Xeno 1 ? Là non, clairement pas.
Mais au delà de ça, il y a un scénar' un peu (trop) poussif, dont le paroxysme est atteint avec Nia.
J'ai lu plus haut que c'était limite l'équipe B qui avait fait le jeu (car presque tous était sur le Zelda), et ça ne m'étonne pas. J'ai ressenti la même chose qu'avec Mario Odyssey : un jeu qui n'a pas eu un temps de développement aussi long qu'il méritait d'avoir.
Plus d'encyclopédie (c'est pas la mort, mais j'adorais remplir cette merde), plus de sociogramme non plus, des combats plus (trop) "simpliste", de l'XP donné trop facilement en allant à l'auberge (car les ennemis ne donnent pas assez, ou il n'y a pas assez de quêtes je ne sais pas, mauvaiss optimisation en tout cas).
MAIS, le plus flagrant dans tout ça reste les monde, et là le manque de travail est flagrant.
Donc tout cela est un poil décevant, on a un "vrai" monde, trois autres plus "simple" et le reste...rien. Je ne sais pas si c'est à cause de cette équipe secondaire, et à vrai dire je m'en moque, mais clairement ce jeu n'a pas eu le temps de développement qu'il aurait dû avoir (et ça se ressent avec le niveau de la mer des nuages qui n'est utilisé que...2 fois ! Très utile en effet...).
Bon je vais m'arrêter là, car je vais trop soûler quiconque aura eu la motivation de tout lire :p
Je me répète en disant que j'ai bien aimé le jeu. C'était plaisant, je ne m'y suis pas ennuyé une seule fois, mais ce n'était pas exceptionnel.
Après ne pas y avoir joué pendant des jours, j'en suis au boss final. Mais avant j'avais dans l'idée de finir toutes les quêtes qui d'ailleurs ne sont pas si nombreuses. Par contre, elles sont clairement chiantes pour certaines. Et les niveaux 7 de glace et les niveaux 6 de crochetage. Alors autant je veux bien perdre cinq minutes a chercher les bonnes lames pour accumuler les niveaux, mais débloquer des tas de sociogrammes pour arriver à des niveaux d'aptitudes hallucinants, je n'ai pas la force. Ce système est pour moi le vrai seul souci du jeu. Alors peut-être que j'ai raté une façon de faire bien plus rapide pour accomplir ces tâches mais voilà, trop de quêtes demandent ces niveaux et je ne suis pas certain que ça vaille le coup.
Sinon, même sans avoir vu la fin, que puis-je en dire ? Je sais pas trop en fait. Pleins de moments j'ai laissé le jeu de côté ce qui est mauvais signe mais quand j'y joue je peux aussi y passer des heures à globalement rien foutre et avoir de super bons moments. Dans mon objectivité personnelle je trouve que c'est un très bon JRPG et vu le "peu" qu'il y'en a ça fait du bien. Par contre voilà, toujours ces mêmes défauts qui ont leurs charmes au début mais qui après cent trente heures (mon nombre d'heures) me font dire "pfff mais que c'est chiant ce système". Du coup je ne peux pas dire que c'est un grand JRPG; Je vais peut-être faire bondir quelques puristes mais ça serait bien que Monolith développent des jeux avec moins de fioritures. Garder tout ce qui fait le charme d'un RPG Jap à l'ancienne, là-dessus aucun souci c'est ce qu'il est, mais rendre le truc moins lourd dans son ensemble. Il faut toujours qu'ils rajoutent des systèmes à la con. Par exemple et sans spoiler, on nous demande de farmer des conneries sur tel monstre précis mais c'est pas amusant d'en buter à la chaine et je ne parle pas des quatre ou cinq qu'on nous demande dans un sociogramme. Alors certes, on a plus a se taper la recherche des courges merdiques comme dans Xeno X mais tout de même, c'est trop archaïque pour moi. J'ai juste l'impression que c'est là pour se taper cinq cent heures de jeu et rien d'autres.
Mais quoique j'en dise; je vais continuer à jouer à ce jeu et me faire les monstres niveaux 90+, je ne sais pas si je n'abandonnerai pas en court de route mais j'en ai envie. Bref, Xeno 2 est top pour peu qu'on aime le genre, sur ça y'a aucuns doutes. Entre l'histoire intéressante et franchement pas si cousue de fil blanc que ça, les combats terribles une fois que l'on a bien assimilé les techniques, les blades dont j'avais peur qu'elles soient trop dégueulasses à voir mais finalement pas du tout, et des tas de choses, il vaut vraiment le coup.
Edit : je viens de te lire Bely et je suis globalement d'accord avec toi. Par contre ça fait longtemps que j'ai arrêté d’espérer un scenario bien foutu dans un jeu-vidéo. Pour ma part quand je dis que l'histoire est intéressante je pense plutôt dans les nombreuses cinématiques et je trouve qu'elle n'est pas super cliché. Après on est d'accord, y'a pleins de choses dont on ne saura rien mais bon, ça ne me choque même plus. Et oui, ce jeu manque cruellement de temps de développement sur un tas de choses mais en fait, je le trouve déjà tellement complet et long (encore une fois souvent inutilement long) que ça me convient.
Edit 2 : Par contre, je vois beaucoup de gens souligner les musiques "exceptionnelles", bah je ne suis pas d'accord. Elles ne sont pas mauvaises, loin de là, même sympathiques souvent mais le premier Xeno reste devant et largement. Dans le deux je n'ai à aucun moment eu la même claque auditive que lors du passage Valak Mountain Night du un. Et c'est un regret.
J'ai cru comprendre que l'xp de l'auberge était celle des quêtes, du coup c'est vrai ou faux?
J'ai compris pareil, c'est de l'xp bonus qui est mis de côté.
Par contre j'ai trouvé que c'est un très bon système, normalement t'as pas besoin d'augmenter de lvl via l'auberge. Et si jamais tu te sens trop inferior lvl au lieu de faire du level-up en faisant des combats comme dans d'autres jeux (ce qui n'était pas fun pour ma part) bin là un petit somme à l'auberge et c'est réglé.
A la limite le truc qui était mal foutu à ce niveau là c'est les nouveaux compagnons qui te rejoignent avec quasi 10 level de plus que toi. Du coup j'ai cru être en retard et j'ai level up mon équipe à l'auberge au même rang que le nouveau personnage. Résultat j'étais over-level durant deux chapitres facile...
bah pas vraiment, imagine il te reste qu'une lame d'ombre à avoir, si tu met des booster ombres/lumière t'augmentes forcément tes chances d'avoir la lame rare, vu que tu as déjà plus de chance de tomber sur le bon élément.
Gorby