Plutot réussi ce thème des fées dis donc. Ca me ferait pressssssquue acheter le jeu presque.
Honnêtement Antoine, j'en suis à plus de la moitié du jeu. Même si je ne suis pas aussi dithyrambique que ne l'est Zanoss sur le jeu car je trouve qu'il a pas mal de défauts tout de même, je te le conseille et je te le conseille pour une raison, c'est que tu ne l'as pas pris car c'était soi disant un style de TOTK.
Ce n'est absolument pas le cas. C'est un Zelda traditionnel au sein duquel un concept de gameplay original a été intégré. Mais rien à voir avec un truc aussi massif et considérable que ne l'étaient les constructions de véhicules.
Je rejoins Fayssal, c'est pour le coup un vrai zelda 2D, assez classique dans sa construction. Les donjons sont de bonne facture, mais pas incroyables pour autant car bien trop linéaires en terme de structure. On perd ce côté labyrinthique qui était pour moi une des forces des donjons dans les zelda 2D. Après par rapport à TOTK, évidemment que c'est le jour et la nuit, mais en même temps vu le niveau de nullité, ce n'était pas bien dur de faire mieux!
Paradoxalement, je trouve d'ailleurs que les combats d'EoW sont bien plus intéressants que ceux de TOTK. Au contraire de ce dernier ce n'est pas juste du bourrinage bête et méchant, il y a toujours un minimum de stratégie (la clef étant d'adapter nos invocations en fonction de l'adversaire). Et mine de rien, c'est très satisfaisant de découvrir au fur et à mesure des stratégies de plus en plus optimisées, le jeu ajoutant petit à petit des cordes supplémentaires à notre arc. J'avais peur vis à vis des combats au vu des premiers trailers et au final ça fonctionne super bien, on se sent vraiment acteur au sein de ces derniers et pas du tout passif comme j'ai pu le lire.
Après il faut avoir le pad en main, ce feeling est difficile à décrire juste avec des mots. Et c'est quelque chose qu'on ne peut absolument pas évaluer en regardant un stream (la part de réflexion dans le feu de l'action étant de facto absente).
Pour ma part je pense être environ à 75% du jeu. Concernant l'inventaire, je rejoins Zanoss, ce n'est pas un défaut majeur, la possibilité de classer les échos par ordre d'utilisation aide. Je n'aurais pas craché sur un système de favoris, mais en vrai ça passe.
Niveau narration par contre, j'ai vraiment du mal, de manière générale, que c'est inintéressant! Sur certains passages j'ai réellement été en souffrance. En fait, aucune émotion ni aucune poésie ne se dégage du jeu, du coup les phases de discussions se transforment rapidement en tunnels de texte entrecoupés de pas mal d'aller/retours en prime. Pour un zelda je trouve ça assez dramatique, surtout si on compare à OOT et MM. Le seul personnage qui m'a un minimum ému est le yéti, et c'est loin d'être incroyable pour autant.
Niveau quêtes secondaires certaines sont vraiment sympathiques: entre mini-donjons avec des boss annexes et petites phases d'enquêtes le jeu dispose de beaucoup d'à côtés. Malheureusement, la majorité n'a que peu d'intérêt. Outre le syndrome du "montre moi telle connerie" que j'avais déjà abordé, je trouve qu'on doit trop souvent reboucher de petites failles. L'idée est bonne sur le papier, mais le côté plateforme est trop sous-développé dans ces petites sections dans le monde du néant, du coup elles deviennent malheureusement rapidement répétitives. Je trouve également dommage que ça ne modifie pas plus en profondeur le level-design de l'over-world. En effet, dans 90% des cas, reboucher une faille ne débloque rien de supplémentaire dans le monde normal.
Après là encore ça passe, j'ai par contre déjà plus de mal avec le système des tampons, niveau créativité c'est pas fou et sérieusement, encore un Tingle 2.0? Le pire reste le mini-jeu du ramasse-glands, non seulement c'est nul mais en plus le déclencher fait repop les monstres, qui nous gang-bang pendant qu'on tente de ramasser les glands. Non Nintendo, ce n'est pas fun et encore moins quand vous le recyclez! J'ai déjà rencontré 4 fois le bonhomme...
Un truc qui m'a vraiment saoulé aussi c'est la visée CALAMITEUSE de l'IA, c'est juste insupportable, je n'ai pas d'autre mot. Qu'une lance loupe sa cible car elle est en mouvement je veux bien, ça respecte un minimum de logique. Par contre, que notre invocation s'acharne à la lancer par terre ou contre un mur alors que l'adversaire est à 1m devant, c'est juste ridicule.
Les donjons sont de bonne facture, mais pas incroyables pour autant car bien trop linéaires en terme de structure. On perd ce côté labyrinthique qui était pour moi une des forces des donjons dans les zelda 2D
Tu pointes là un des trois défauts majeurs de ce jeu. la difficulté. Mais la difficulté sous différentes facettes.
D'abord, évidemment ces donjons. En fait, ce ne sont même plus des donjons. Ils ont abandonné la topographie complexe où il fallait réfléchir pour se repérer. Désormais, ce sont des niveaux où faut avancer en utilisant à bon escient les échos avec quelques petites énigmes parsemées.
Mais la difficulté catastrophique s'exprime ailleurs également.
Cette histoire de smoothies mais quelle énorme farce. C'est pire que le mimic de Elden Ring. 20 places pour se régénérer autant de coeurs que tu veux mais on est chez les fous. Encore, dans TOTK je disais ok car les ennemis t'enlevaient un nombre ahurissant de coeurs par attaque. Et ça justifiait la chasse et l'exploration dans ce monde. C'était immersif de cueillir des fruits et chasser le gibier pour ensuite le cuisiner.
Mais là ce n'est pas le cas. Si encore nous étions limités en terme de flacons pour les boissons ok mais là ce n'est pas le cas et c'est clairement un mode (très) facile intégré.
Le deuxième défaut majeur, et le plus gros, celui qui l'empêche d'être un grand jeu, pour moi c'est l'univers. Trop classique.
Chaque Zelda a une spécificité dans son univers qui le rend différent des autres. Que ça saute aux yeux (Wind Waker, Link's Awakening, Majora's Mask) ou que ce soit plus subtil (Link to the Past, OoT, Twilight Princess) ou par sa grandiloquence (BOTW). Là, c'est juste un monde de Zelda... Normal. Avec des failles. Mais normal. Y a les peuples qu'on connaît ok, c'est un pot pourri de pas mal de zones et ennemis qu'on connait, ok... Mais c'est vraiment les failles qui vont donner de l'identité à ce Zelda ? Allons... En tout cas si c'est ça pour moi c'est pas suffisant.
Y a que les échos et l'héroïne pour lui donner son identité propre. C'est pas mal, ce sont deux bonnes idées. Mais en terme d'univers il m'en faut plus.
Le troisième c'est la récompense des coffres. Dans 90% des cas c'est une plaisanterie. Des rubis ou des ingrédients de Smoothie. Au secours. C'est dommage car l'exploration est plutôt bien fichue, intéressante et imbriquée aux échos, mais tu en ressors rarement satisfait par la récompense... sauf pour les quarts de coeur. Qui eux aussi, pour la plupart, ne brillent pas par la difficulté de la recherche.
Tout le reste, j'approuve assez. Je suis moins d'accord avec toi sur l'IA Okami. Je pense qu'il faut l'apprivoiser. Perso quand elle galère je n'hésite pas à la faire disparaître et la replacer à un endroit où elle visera plus facilement. Pareil pour le temps d'attente avant un coup, je ne le trouve pas si dramatique que ça comme j'ai pu le lire.
La narration je n'en attends jamais grand chose dans les Zelda donc ces petites péripéties mignonnes me conviennent. Et le talent des traducteurs des Zelda fait le reste pour moi. Ca manque peut-être un peu de folie et de rebondissements en effet.
L'inventaire me convient aussi.
Je dois en être aux trois quarts aussi, mais si ces trois défauts-là n'avaient pas existé je pense que nous aurions été en face d'un très grand cru, tant pour la saga Zelda que le jeu vidéo. Là c'est juste un jeu très agréable.
Bon j'y ai joué quelques heures avec une amie hier . Alors oui c'est différent de totk, mais pour moi y a vraiment trop de problème pour que je continue à jouer.
L'OST comme je le craignais c'est la même chose que pour pour botw/totk c'est à dire une ost toute calme, aucun thème marquant surtout des remix. Autant la DA est plutot sympa mais l'univers est tellement enfantin sérieux, la j'ai fais le premier donjon c'est une catastrophe, après oui c'est différent que dans totk hein, mais bon n'en devient pas bon pour autant, le jeu est d'une facilité à toute épreuve moi vraiment ca me choque et surtout je suis tellement pas immergé parce que j'ai fait , j'ai tellement pas l'impression de vivre une aventure comme dans n'importe quel zelda.
Et encore une fois y a trop de problèmes liés au craft, à l'interface bon dieu et aux récompenses toutes inutiles. Donc je n'achèterais pas ce jeu je ne le finirais jamais je pense, franchment la je vais pas avoir la foi. C'est pas un mauvais jeu y a quelques idées innovantes mais pour moi de ce que j'en ai vu et fait c'est un des pires zelda même si on prend les zelda 2d, between world était vraiment supérieur (bon les zelda ds sont quand même en dessous faut pas déconner), donc voila moi ca me rend triste parce que zelda c'est ma saga de jv préférée et voilà ca me rend dépité de la voir comme ca j'espère que c'est une parenthèse dans sa vie et que nintendo va changer de direction mais bon rien n'est moins sur.
(Alors d'ailleurs je viens de voir les avis jvc entre les fanboy qui mettent 20 parce que c'est zelda et les trolls qui mettent 0 on est pas rendu les gooaaaarrrs)
Les récompenses inutiles ?
Nah mais sérieux quoi ?
Le jeu récompense plutôt bien l'exploration justement !
Que ça soit les quarts de cœur, les morceaux de forces, les rubis qui sont utiles en début de partie ou les ingrédients rares pour les smoothies qui sont vraiment très forts ou encore les accessoires, c'est bien l'inverse mon grand !
L'exploration est justement bien récompensée.
C'est pas parce que tu chopes parfois des bouteilles de nectar à la con de temps en temps que ça y est, toutes les récompenses sont toutes nul XD
J'ai l'impression que pour vous, dés que UNE récompense ne vous conviait pas, vous vous braquez direct et ça y est "90% des récompenses devienne nul !"
Les smoothies, oui, c'est pété.
Mais spoiler, les fée dans dans ALTTP, c'était fumé aussi, la cane de bidule qui rend invincible aussi, il y a TOUJOURS eu des éléments très fort dans les Zelda !
L'amour de Nayru dans OOT aussi, bref, une plainte qui perso, je trouve, est inutile, car les Zelda n'ont jamais cherché à être dur au final.
Pour les thèmes musicaux, il y en a qui m'ont marqué perso, plusieurs d'ailleurs.
Je suis allé écouter l'ost après avoir fini le jeu et il y a des remix comme des nouveaux thèmes qui sont très bon, mais bon, tu juges le jeu sur sa première heure uniquement :p
En plus, tu n'as fait que le premier donjon mdr, OUI forcement, c'est facile, c'est le premier donjon mon grand !
'Taint mais sérieux à chaque fois que je lis tes opinions sur Zelda Antoine je trouve que c'est une catastrophe, il n'y a rien qui va XD
L'un des pires Zelda 2D quoi, j'ai l'impression que tu ne veux juste ne pas aimer cette formule et que si un Zelda n'est pas EXACTEMENT comme toi, tu l'aimes, alors c'est de la merde.
Que tu refuses toute forme d'ouverture ou d'évolution et que tu ne souhaites qu'un OOT n°36 encore une fois <_<
J'ai l'impression de me revoir il y a 20 ans avec Super Paper Mario, ou j'avais critiqué le jeu car ce n'était pas exactement comme Paper Mario TTYD et que je trouvais ça nul que c'était un jeu de plateforme 2D au lieu d'un "vrai" RPG.
On a tous le droit d'avoir nos formules qu'on préfère bien sûr, mais bordel un peu d'ouverture de temps en temps ça ne fait pas de mal non plus, plutôt que de rester cloitré dans son petit confort sans jamais évoluer.
À la fin, ont fini comme Ubisoft qui copie colle toutes ses formules de jeux avec un trop-plein et un ras-le-bol général !
Ça me rappelle que l'une des critiques de Wind Waker à l'époque, c'était qu'il était trop enfantin dans le style, pourtant aujourd'hui le jeu est adulé.
Même chose pour Twilight Princess ou l'une des critiques adressé était qu'il était trop proche de OOT, et que les gens voulait une évolution dans la formule.
De toute façon, quoi que Nintendo fasse, il n'y aura que d'éternel insatisfait !
C'est triste :p
J'ai pas dit que c'était de la merde relis ce que j'ai dis mon grand.
Je dis juste que zelda 1,2, link to the past, link awakening, minish cap et link between world sont supérieur en tout points.
Et dire que déja link to the past à l'époque était facile comme ce jeu juste non, link to the past avait une difficulté excellement bien géré de bout en bout tout comme ocarina of time d'ailleurs.
Après oui ca reste mieux que la plupart des AAA à la ubisioft/activision c'est pas un mauvais jeu mais moi ca me rend triste de voir ma licence préféré comme ca. Mais bon si je suis qu'un éternel insatisfait très bien il me semble qu'il y a beaucoup de jeux très largement plus intéressants cette année comme ff7 rebirth, black myth wukong, astro bot, stellar blade ou persona 3 reloded (et prochainement les remakes de dq3 et silent hill 2.
Mais bon apparemment tous ceux qui critiquent ce zelda sont des insatisfaits. Très bien je le note et je m'en félicite.
Botw se différencie de ces 2 autres zelda parce que ca décloisonait enfin la formule ce n'était plus un bis repetita et t'avais un véritablement sentiment de découverte d'émerveillement et d'aventure c'est ce qui fait la force de ce jeu. Chose pour moi totalement absente de ce jeu.
Mais t'as raison c'est pas les bons jeux qui manquent tant les jeux récent qu'ancien (j'ai tellement de jeux à faire moi en plus y a sparking zero et dq3 qui arrivent oskouuuuur)
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
Le gros point fort du jeu, c'est la libre utilisation des échos sur la map, et toutes les possibilités qui en découlent. Ca rend l'exploration super fun. En revanche, l'ergonomie est catastrophique, les combats sont atroces (j'en ai marre de spamer Y pour les invocations) et techniquement c'est juste honteux.
Botw se différencie de ces 2 autres zelda parce que ca décloisonait enfin la formule ce n'était plus un bis repetita et t'avais un véritablement sentiment de découverte d'émerveillement et d'aventure c'est ce qui fait la force de ce jeu.
Disons que s'ils avaient décloisonnés autrement qu'avec un open world à rallonge j'aurais pu adhérer mais là cette structure je peux pas.
Pour en revenir au sujet, j'ai essayé 3 fois de suivre le live sur le jeu et je me suis endormi 3 fois, et donc la seule chose que je peux dire avec certitude c'est que l'ergonomie est au secours/20
Honnêtement Antoine, j'en suis à plus de la moitié du jeu. Même si je ne suis pas aussi dithyrambique que ne l'est Zanoss sur le jeu car je trouve qu'il a pas mal de défauts tout de même, je te le conseille et je te le conseille pour une raison, c'est que tu ne l'as pas pris car c'était soi disant un style de TOTK.
Ce n'est absolument pas le cas. C'est un Zelda traditionnel au sein duquel un concept de gameplay original a été intégré. Mais rien à voir avec un truc aussi massif et considérable que ne l'étaient les constructions de véhicules.
Je rejoins Fayssal, c'est pour le coup un vrai zelda 2D, assez classique dans sa construction. Les donjons sont de bonne facture, mais pas incroyables pour autant car bien trop linéaires en terme de structure. On perd ce côté labyrinthique qui était pour moi une des forces des donjons dans les zelda 2D. Après par rapport à TOTK, évidemment que c'est le jour et la nuit, mais en même temps vu le niveau de nullité, ce n'était pas bien dur de faire mieux!
Paradoxalement, je trouve d'ailleurs que les combats d'EoW sont bien plus intéressants que ceux de TOTK. Au contraire de ce dernier ce n'est pas juste du bourrinage bête et méchant, il y a toujours un minimum de stratégie (la clef étant d'adapter nos invocations en fonction de l'adversaire). Et mine de rien, c'est très satisfaisant de découvrir au fur et à mesure des stratégies de plus en plus optimisées, le jeu ajoutant petit à petit des cordes supplémentaires à notre arc. J'avais peur vis à vis des combats au vu des premiers trailers et au final ça fonctionne super bien, on se sent vraiment acteur au sein de ces derniers et pas du tout passif comme j'ai pu le lire.
Après il faut avoir le pad en main, ce feeling est difficile à décrire juste avec des mots. Et c'est quelque chose qu'on ne peut absolument pas évaluer en regardant un stream (la part de réflexion dans le feu de l'action étant de facto absente).
Pour ma part je pense être environ à 75% du jeu. Concernant l'inventaire, je rejoins Zanoss, ce n'est pas un défaut majeur, la possibilité de classer les échos par ordre d'utilisation aide. Je n'aurais pas craché sur un système de favoris, mais en vrai ça passe.
Niveau narration par contre, j'ai vraiment du mal, de manière générale, que c'est inintéressant! Sur certains passages j'ai réellement été en souffrance. En fait, aucune émotion ni aucune poésie ne se dégage du jeu, du coup les phases de discussions se transforment rapidement en tunnels de texte entrecoupés de pas mal d'aller/retours en prime. Pour un zelda je trouve ça assez dramatique, surtout si on compare à OOT et MM. Le seul personnage qui m'a un minimum ému est le yéti, et c'est loin d'être incroyable pour autant.
Niveau quêtes secondaires certaines sont vraiment sympathiques: entre mini-donjons avec des boss annexes et petites phases d'enquêtes le jeu dispose de beaucoup d'à côtés. Malheureusement, la majorité n'a que peu d'intérêt. Outre le syndrome du "montre moi telle connerie" que j'avais déjà abordé, je trouve qu'on doit trop souvent reboucher de petites failles. L'idée est bonne sur le papier, mais le côté plateforme est trop sous-développé dans ces petites sections dans le monde du néant, du coup elles deviennent malheureusement rapidement répétitives. Je trouve également dommage que ça ne modifie pas plus en profondeur le level-design de l'over-world. En effet, dans 90% des cas, reboucher une faille ne débloque rien de supplémentaire dans le monde normal.
Après là encore ça passe, j'ai par contre déjà plus de mal avec le système des tampons, niveau créativité c'est pas fou et sérieusement, encore un Tingle 2.0? Le pire reste le mini-jeu du ramasse-glands, non seulement c'est nul mais en plus le déclencher fait repop les monstres, qui nous gang-bang pendant qu'on tente de ramasser les glands. Non Nintendo, ce n'est pas fun et encore moins quand vous le recyclez! J'ai déjà rencontré 4 fois le bonhomme...
Un truc qui m'a vraiment saoulé aussi c'est la visée CALAMITEUSE de l'IA, c'est juste insupportable, je n'ai pas d'autre mot. Qu'une lance loupe sa cible car elle est en mouvement je veux bien, ça respecte un minimum de logique. Par contre, que notre invocation s'acharne à la lancer par terre ou contre un mur alors que l'adversaire est à 1m devant, c'est juste ridicule.
Tu pointes là un des trois défauts majeurs de ce jeu. la difficulté. Mais la difficulté sous différentes facettes.
D'abord, évidemment ces donjons. En fait, ce ne sont même plus des donjons. Ils ont abandonné la topographie complexe où il fallait réfléchir pour se repérer. Désormais, ce sont des niveaux où faut avancer en utilisant à bon escient les échos avec quelques petites énigmes parsemées.
Mais la difficulté catastrophique s'exprime ailleurs également.
Cette histoire de smoothies mais quelle énorme farce. C'est pire que le mimic de Elden Ring. 20 places pour se régénérer autant de coeurs que tu veux mais on est chez les fous. Encore, dans TOTK je disais ok car les ennemis t'enlevaient un nombre ahurissant de coeurs par attaque. Et ça justifiait la chasse et l'exploration dans ce monde. C'était immersif de cueillir des fruits et chasser le gibier pour ensuite le cuisiner.
Mais là ce n'est pas le cas. Si encore nous étions limités en terme de flacons pour les boissons ok mais là ce n'est pas le cas et c'est clairement un mode (très) facile intégré.
Le deuxième défaut majeur, et le plus gros, celui qui l'empêche d'être un grand jeu, pour moi c'est l'univers. Trop classique.
Chaque Zelda a une spécificité dans son univers qui le rend différent des autres. Que ça saute aux yeux (Wind Waker, Link's Awakening, Majora's Mask) ou que ce soit plus subtil (Link to the Past, OoT, Twilight Princess) ou par sa grandiloquence (BOTW). Là, c'est juste un monde de Zelda... Normal. Avec des failles. Mais normal. Y a les peuples qu'on connaît ok, c'est un pot pourri de pas mal de zones et ennemis qu'on connait, ok... Mais c'est vraiment les failles qui vont donner de l'identité à ce Zelda ? Allons... En tout cas si c'est ça pour moi c'est pas suffisant.
Y a que les échos et l'héroïne pour lui donner son identité propre. C'est pas mal, ce sont deux bonnes idées. Mais en terme d'univers il m'en faut plus.
Le troisième c'est la récompense des coffres. Dans 90% des cas c'est une plaisanterie. Des rubis ou des ingrédients de Smoothie. Au secours. C'est dommage car l'exploration est plutôt bien fichue, intéressante et imbriquée aux échos, mais tu en ressors rarement satisfait par la récompense... sauf pour les quarts de coeur. Qui eux aussi, pour la plupart, ne brillent pas par la difficulté de la recherche.
Tout le reste, j'approuve assez. Je suis moins d'accord avec toi sur l'IA Okami. Je pense qu'il faut l'apprivoiser. Perso quand elle galère je n'hésite pas à la faire disparaître et la replacer à un endroit où elle visera plus facilement. Pareil pour le temps d'attente avant un coup, je ne le trouve pas si dramatique que ça comme j'ai pu le lire.
La narration je n'en attends jamais grand chose dans les Zelda donc ces petites péripéties mignonnes me conviennent. Et le talent des traducteurs des Zelda fait le reste pour moi. Ca manque peut-être un peu de folie et de rebondissements en effet.
L'inventaire me convient aussi.
Je dois en être aux trois quarts aussi, mais si ces trois défauts-là n'avaient pas existé je pense que nous aurions été en face d'un très grand cru, tant pour la saga Zelda que le jeu vidéo. Là c'est juste un jeu très agréable.
Bon j'y ai joué quelques heures avec une amie hier . Alors oui c'est différent de totk, mais pour moi y a vraiment trop de problème pour que je continue à jouer.
L'OST comme je le craignais c'est la même chose que pour pour botw/totk c'est à dire une ost toute calme, aucun thème marquant surtout des remix. Autant la DA est plutot sympa mais l'univers est tellement enfantin sérieux, la j'ai fais le premier donjon c'est une catastrophe, après oui c'est différent que dans totk hein, mais bon n'en devient pas bon pour autant, le jeu est d'une facilité à toute épreuve moi vraiment ca me choque et surtout je suis tellement pas immergé parce que j'ai fait , j'ai tellement pas l'impression de vivre une aventure comme dans n'importe quel zelda.
Et encore une fois y a trop de problèmes liés au craft, à l'interface bon dieu et aux récompenses toutes inutiles. Donc je n'achèterais pas ce jeu je ne le finirais jamais je pense, franchment la je vais pas avoir la foi. C'est pas un mauvais jeu y a quelques idées innovantes mais pour moi de ce que j'en ai vu et fait c'est un des pires zelda même si on prend les zelda 2d, between world était vraiment supérieur (bon les zelda ds sont quand même en dessous faut pas déconner), donc voila moi ca me rend triste parce que zelda c'est ma saga de jv préférée et voilà ca me rend dépité de la voir comme ca j'espère que c'est une parenthèse dans sa vie et que nintendo va changer de direction mais bon rien n'est moins sur.
(Alors d'ailleurs je viens de voir les avis jvc entre les fanboy qui mettent 20 parce que c'est zelda et les trolls qui mettent 0 on est pas rendu les gooaaaarrrs)
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
Les récompenses inutiles ?
Nah mais sérieux quoi ?
Le jeu récompense plutôt bien l'exploration justement !
Que ça soit les quarts de cœur, les morceaux de forces, les rubis qui sont utiles en début de partie ou les ingrédients rares pour les smoothies qui sont vraiment très forts ou encore les accessoires, c'est bien l'inverse mon grand !
L'exploration est justement bien récompensée.
C'est pas parce que tu chopes parfois des bouteilles de nectar à la con de temps en temps que ça y est, toutes les récompenses sont toutes nul XD
J'ai l'impression que pour vous, dés que UNE récompense ne vous conviait pas, vous vous braquez direct et ça y est "90% des récompenses devienne nul !"
Les smoothies, oui, c'est pété.
Mais spoiler, les fée dans dans ALTTP, c'était fumé aussi, la cane de bidule qui rend invincible aussi, il y a TOUJOURS eu des éléments très fort dans les Zelda !
L'amour de Nayru dans OOT aussi, bref, une plainte qui perso, je trouve, est inutile, car les Zelda n'ont jamais cherché à être dur au final.
Pour les thèmes musicaux, il y en a qui m'ont marqué perso, plusieurs d'ailleurs.
Je suis allé écouter l'ost après avoir fini le jeu et il y a des remix comme des nouveaux thèmes qui sont très bon, mais bon, tu juges le jeu sur sa première heure uniquement :p
En plus, tu n'as fait que le premier donjon mdr, OUI forcement, c'est facile, c'est le premier donjon mon grand !
'Taint mais sérieux à chaque fois que je lis tes opinions sur Zelda Antoine je trouve que c'est une catastrophe, il n'y a rien qui va XD
L'un des pires Zelda 2D quoi, j'ai l'impression que tu ne veux juste ne pas aimer cette formule et que si un Zelda n'est pas EXACTEMENT comme toi, tu l'aimes, alors c'est de la merde.
Que tu refuses toute forme d'ouverture ou d'évolution et que tu ne souhaites qu'un OOT n°36 encore une fois <_<
J'ai l'impression de me revoir il y a 20 ans avec Super Paper Mario, ou j'avais critiqué le jeu car ce n'était pas exactement comme Paper Mario TTYD et que je trouvais ça nul que c'était un jeu de plateforme 2D au lieu d'un "vrai" RPG.
On a tous le droit d'avoir nos formules qu'on préfère bien sûr, mais bordel un peu d'ouverture de temps en temps ça ne fait pas de mal non plus, plutôt que de rester cloitré dans son petit confort sans jamais évoluer.
À la fin, ont fini comme Ubisoft qui copie colle toutes ses formules de jeux avec un trop-plein et un ras-le-bol général !
Ça me rappelle que l'une des critiques de Wind Waker à l'époque, c'était qu'il était trop enfantin dans le style, pourtant aujourd'hui le jeu est adulé.
Même chose pour Twilight Princess ou l'une des critiques adressé était qu'il était trop proche de OOT, et que les gens voulait une évolution dans la formule.
De toute façon, quoi que Nintendo fasse, il n'y aura que d'éternel insatisfait !
C'est triste :p
J'ai pas dit que c'était de la merde relis ce que j'ai dis mon grand.
Je dis juste que zelda 1,2, link to the past, link awakening, minish cap et link between world sont supérieur en tout points.
Et dire que déja link to the past à l'époque était facile comme ce jeu juste non, link to the past avait une difficulté excellement bien géré de bout en bout tout comme ocarina of time d'ailleurs.
Après oui ca reste mieux que la plupart des AAA à la ubisioft/activision c'est pas un mauvais jeu mais moi ca me rend triste de voir ma licence préféré comme ca. Mais bon si je suis qu'un éternel insatisfait très bien il me semble qu'il y a beaucoup de jeux très largement plus intéressants cette année comme ff7 rebirth, black myth wukong, astro bot, stellar blade ou persona 3 reloded (et prochainement les remakes de dq3 et silent hill 2.
Mais bon apparemment tous ceux qui critiquent ce zelda sont des insatisfaits. Très bien je le note et je m'en félicite.
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
On est blasés Toitoine, hé ouiii blasés !
Je suis triste depuis BOTW à titre personnel mais c'est pas grave, c'est pas les bons jeux qui manquent.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Botw se différencie de ces 2 autres zelda parce que ca décloisonait enfin la formule ce n'était plus un bis repetita et t'avais un véritablement sentiment de découverte d'émerveillement et d'aventure c'est ce qui fait la force de ce jeu. Chose pour moi totalement absente de ce jeu.
Mais t'as raison c'est pas les bons jeux qui manquent tant les jeux récent qu'ancien (j'ai tellement de jeux à faire moi en plus y a sparking zero et dq3 qui arrivent oskouuuuur)
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
Le gros point fort du jeu, c'est la libre utilisation des échos sur la map, et toutes les possibilités qui en découlent. Ca rend l'exploration super fun. En revanche, l'ergonomie est catastrophique, les combats sont atroces (j'en ai marre de spamer Y pour les invocations) et techniquement c'est juste honteux.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Disons que s'ils avaient décloisonnés autrement qu'avec un open world à rallonge j'aurais pu adhérer mais là cette structure je peux pas.
Pour en revenir au sujet, j'ai essayé 3 fois de suivre le live sur le jeu et je me suis endormi 3 fois, et donc la seule chose que je peux dire avec certitude c'est que l'ergonomie est au secours/20
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024