En fait c'est mon four à micro-ondes XD .
Sinon, c'est moi qui l'ai fait le Zangief ( il y a genre 20 ans, mais il n'est jamais trop tard pour se la péter ^^ ).
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Le problème de Kirby, c'est que si on prend un Amiibo, il faut en prendre un pour chacune de ses transformations, ce qui finit par devenir problématique tant au niveau finance qu'au niveau époussetage. ^^
Le problème de Kirby, c'est que si on prend un Amiibo, il faut en prendre un pour chacune de ses transformations, ce qui finit par devenir problématique tant au niveau finance qu'au niveau époussetage. ^^
Ah du coup pour ça que ta choisie Kirby comme Avatar plutôt qu'en Amiibo malin le lynx. ^^
En fait Nexy, Smash c'est plusieurs choses à la fois.
C'est un jeu de combat qui peut être tout à fait sérieux, hardcore, complexe etc, mais c'est également un party game, parfois également une grosse aventure solo, et aussi une grosse boîte de nostalgie et fanservice. L'aspect surenchère, l'aspect "on met TOUS les personnages, stages, objets, musiques que vous aimez" il est très important aussi du coup, oui.
Même en tant que joueuse compétitive personellement, et même au plus haut level d'ailleurs, ça reste un des attraits majeurs, même pour ceux qui vont se plonger dans la compétition quoi qu'il arrive. Tous les meilleurs joueurs du monde fangirlent tout autant que les casus sur les personnages inclus ou ceux qui pourraient être inclus, c'est aussi ça Smash, une célébration de l'univers Nintendo (et autres aussi d'ailleurs, à présent).
Alors évidemment, pour les joueurs compétitifs/pros, ça guette aussi l'aspect purement mécanique du jeu, évidemment. Là par exemple ils ont une démo du jeu complet en Espagne (pour une convention), et tu as toute la scène pro espagnole qui est en train de la décortiquer, de faire des tests, voir les plus subtiles changements apportés aux personnages. Lesquels sont devenus meilleurs, lesquels ont été diminués, en quoi ça affectera le meta compétitif, à quoi il faudra se préparer, etc. Il y a fort heureusement aussi un jeu de combat qui peut s'avérer extrêmement riche, profond, et complexe, une fois maîtrisé. Il y a des grands tournois, il y a des joueurs sponsorisés, et ça atteint même une ampleur vraiment impressionante. En général aux gros tournois qui rassemblent plusieurs jeux de bastons (genre EVO, CEO, etc), Smash est juste derrière Street Fighter pour le nombre de participants. On a plus de monde et de succès que tous les autres jeux de baston traditionels, Smash c'est un phénomène.
Après sur Hooper.fr évidemment, tout le monde est pas un joueur hardcore, et la plupart sur ce topic vont sans doute y jouer sans trop se soucier de tout ça. Certains vont peut-être même préférer des modes de jeux où c'est du chaos complet, genre à 8 avec plein d'objets loufoques, pour le coup on a plutôt un party game du coup oui, et c'est fun aussi. Certains vont jouer de façon plus posée, mais sans forcément aller jusqu'aux règles compétitives, et sans chercher à devenir "bon" ou autre. C'est ça qui est bien avec Smash après, tout le monde peut y trouver son compte à sa façon, il y a plein de façons d'y jouer et de passer un bon moment, selon ce qu'on préfère. D'ailleurs sans surprise, même chez les joueurs compétitifs, forcément qu'on s'amuse à faire les cons avec des règles débiles aussi de temps en temps, comme quoi.
Du coup voilà, j'espère que ça t'auras un peu éclairé. D'une certaine façon, Smash est un peu sandbox, il y a tellement de possibilités, tellement de contenu, que ça peut être n'importe quoi, c'est très très libre. Honnêtement je pense que c'est un achat très safe, si jamais il te tente un peu, tu peux être sûr que tu trouveras de quoi t'amuser d'une façon ou d'une autre.
Et pour te répondre vite fait, le truc avec les esprits et tout, c'est uniquement pour un des modes solo, qui ajoute un espèce d'aspect RPG, avec des combats à thème. Y'aura aussi sans doute un mode Classique où c'est juste un enchaînement de matchs, comme dans les jeux de baston traditionnels, et beaucoup d'autres. Même sans amis avec qui y jouer, y'a de quoi faire.
Les artworks sont vraiment magnifiques, y'a une dynamique vraiment parfaite sur chacune des illu, là où dans sm4sh c'était bien plus strict et figé. Palutena est géniale.
Niveau skin, un peu déçu du manque de folie, malgré le potentiel de bcp de perso. Pas de DK gant de boxe, pas de mr L ou de peach mariage/bowser mariage, etc. Bon ça va dans le bon sens ils ont fait des efforts depuis sm4sh (little mac) et ils continuent dans cette voie avec ridley par exemple, mais ça reste trop superficiel et rare.
C'est pas faux. :(
Pas mal la Zangief, sur la machine à laver il fait des lariat pour l’essorage rapide je présume ? ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Sinon, c'est moi qui l'ai fait le Zangief ( il y a genre 20 ans, mais il n'est jamais trop tard pour se la péter ^^ ).
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Oui mais du coup ma très bonne blague tombe à l'eau, fait un effort. :(
Bah du bien jouer madame, je vous tire mon chapeau.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Le problème de Kirby, c'est que si on prend un Amiibo, il faut en prendre un pour chacune de ses transformations, ce qui finit par devenir problématique tant au niveau finance qu'au niveau époussetage. ^^
Ah du coup pour ça que ta choisie Kirby comme Avatar plutôt qu'en Amiibo malin le lynx. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
En fait Nexy, Smash c'est plusieurs choses à la fois.
C'est un jeu de combat qui peut être tout à fait sérieux, hardcore, complexe etc, mais c'est également un party game, parfois également une grosse aventure solo, et aussi une grosse boîte de nostalgie et fanservice. L'aspect surenchère, l'aspect "on met TOUS les personnages, stages, objets, musiques que vous aimez" il est très important aussi du coup, oui.
Même en tant que joueuse compétitive personellement, et même au plus haut level d'ailleurs, ça reste un des attraits majeurs, même pour ceux qui vont se plonger dans la compétition quoi qu'il arrive. Tous les meilleurs joueurs du monde fangirlent tout autant que les casus sur les personnages inclus ou ceux qui pourraient être inclus, c'est aussi ça Smash, une célébration de l'univers Nintendo (et autres aussi d'ailleurs, à présent).
Alors évidemment, pour les joueurs compétitifs/pros, ça guette aussi l'aspect purement mécanique du jeu, évidemment. Là par exemple ils ont une démo du jeu complet en Espagne (pour une convention), et tu as toute la scène pro espagnole qui est en train de la décortiquer, de faire des tests, voir les plus subtiles changements apportés aux personnages. Lesquels sont devenus meilleurs, lesquels ont été diminués, en quoi ça affectera le meta compétitif, à quoi il faudra se préparer, etc. Il y a fort heureusement aussi un jeu de combat qui peut s'avérer extrêmement riche, profond, et complexe, une fois maîtrisé. Il y a des grands tournois, il y a des joueurs sponsorisés, et ça atteint même une ampleur vraiment impressionante. En général aux gros tournois qui rassemblent plusieurs jeux de bastons (genre EVO, CEO, etc), Smash est juste derrière Street Fighter pour le nombre de participants. On a plus de monde et de succès que tous les autres jeux de baston traditionels, Smash c'est un phénomène.
Après sur Hooper.fr évidemment, tout le monde est pas un joueur hardcore, et la plupart sur ce topic vont sans doute y jouer sans trop se soucier de tout ça. Certains vont peut-être même préférer des modes de jeux où c'est du chaos complet, genre à 8 avec plein d'objets loufoques, pour le coup on a plutôt un party game du coup oui, et c'est fun aussi. Certains vont jouer de façon plus posée, mais sans forcément aller jusqu'aux règles compétitives, et sans chercher à devenir "bon" ou autre. C'est ça qui est bien avec Smash après, tout le monde peut y trouver son compte à sa façon, il y a plein de façons d'y jouer et de passer un bon moment, selon ce qu'on préfère. D'ailleurs sans surprise, même chez les joueurs compétitifs, forcément qu'on s'amuse à faire les cons avec des règles débiles aussi de temps en temps, comme quoi.
Du coup voilà, j'espère que ça t'auras un peu éclairé. D'une certaine façon, Smash est un peu sandbox, il y a tellement de possibilités, tellement de contenu, que ça peut être n'importe quoi, c'est très très libre. Honnêtement je pense que c'est un achat très safe, si jamais il te tente un peu, tu peux être sûr que tu trouveras de quoi t'amuser d'une façon ou d'une autre.
Et pour te répondre vite fait, le truc avec les esprits et tout, c'est uniquement pour un des modes solo, qui ajoute un espèce d'aspect RPG, avec des combats à thème. Y'aura aussi sans doute un mode Classique où c'est juste un enchaînement de matchs, comme dans les jeux de baston traditionnels, et beaucoup d'autres. Même sans amis avec qui y jouer, y'a de quoi faire.
D'ailleurs y'aura un skilltree dans le mode spirit.
All Skins
https://www.youtube.com/watch?time_continue=179&v=aDSuAY3qiQg
Les artworks sont vraiment magnifiques, y'a une dynamique vraiment parfaite sur chacune des illu, là où dans sm4sh c'était bien plus strict et figé. Palutena est géniale.
Niveau skin, un peu déçu du manque de folie, malgré le potentiel de bcp de perso. Pas de DK gant de boxe, pas de mr L ou de peach mariage/bowser mariage, etc. Bon ça va dans le bon sens ils ont fait des efforts depuis sm4sh (little mac) et ils continuent dans cette voie avec ridley par exemple, mais ça reste trop superficiel et rare.