Les handicapés je me gare sur leurs places réservées, donc bon, ça fait bien longtemps que j'ai plus de respect pour eux et le favoritisme qu'on leur accorde. Ils avaient qu'à naître correctement ou à faire attention à leur bien être écoute :V .
de mémoire c'est le manoir boo où tu pouvais monter vers 140, quoi que le 2e monde aussi doit tourner dans cette zone.
perso je trouvais aussi affreux l'étoile des 100 de la caverne avec le passage quasi obligé des pieces rouges et de l'oeil pour la piece bleue avec ce chariot de malheur xd
D'ailleurs dans la Caverne de Clanker, dans la salle des pièces rouges, il y a un oeil que je n'ai jamais compris comment battre car on n'a pas la place pour courir autour de lui (il est au bord de la plate-forme).
Sinon ce qui m'inquiète, même si les tests n'en font pas mention jusqu'à présent, c'est le recyclage des objectifs pour choper les lunes. J'ai tellement peur à ce niveau
Dans chaque monde pour le moment t'as une "mission" avec une Goomba femelle.
Y'a aussi pas mal de lune dans des rochers, dans des caisses, ou juste dans le sol à ground pound, visible avec des sparkles.
ça c'est quand même le niveau zéro en intérêt, malheureusement.
Mais sinon c'est quand même super varié, les passages en 2d ou dans des zones secrètes full plateformes sont un délice à jouer
Puyo ça fait un pti moment qu'il deviens vraiment blasé et trouve des défauts là où il y en a pas vraiment.
Pour le coup je comprends pas le coup du "Puyo blasé", qu'il dise des bêtises je veux bien tout les tests ne sont pas parfaits et on ne peut pas être en accord avec tout les points évoqués mais c'est quand même 8 avec selec.
Ben Puyo a tendance à trouver des défauts la ou y en a pas vraiment comme l'a très bien dit qqn, et ce depuis un quelques temps. Du genre sa comparaison entre la taille des zones de Mario et l'OW de Zelda... Sérieusement j'oses pas imaginer la plaie d'une zone aussi grande en platformer ! Donc sa comparaison n'a aucun sens et je vois pas du tout ou serait le défaut !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Vous êtes hallucinants à tirer des conclusions peremptoires à base des tests. Attendez au moins d'avoir touché le jeu :(
La plupart des testeurs citent new donk city comme leur niveau préfere, cest assez marrant car les retours dil y a quelques mois étaient beaucoup moins enthousiastes à son sujet.
Les Lunes, c'est une sorte de fusion entre les pièces bleues de Super Mario Sunshine et les étoiles/soleils, donc rien de plus normal à avoir des Lunes "osef" et d'autres beaucoup plus recherchées. Ca a toujours été comme ça dans les Mario 3D (je vous rappelle les étoiles gratuites qu'on obtenait rien qu'en parlant à des Toads dans Super Mario 64, ou des graphitis très visibles et sans aucune difficulté d'accès dans Sunshine).
Sinon, Puyo n'a absolument pas reproché au jeu d'avoir des niveaux plus petits que ceux de Zelda Breath of the Wild. Il a juste fait une remarque pertinente sur la philosophie semblable de développement autour de Super Mario Odyssey et Zelda, mais en aucun cas il n'a mis dans les "moins" le fait que les niveaux seraient trop "petits" par rapport à Zelda (sachant qu'en plus il n'a pas trop accroché à Zelda Breath of the Wild).
Respecte au moins les personnes agées :p
de mémoire c'est le manoir boo où tu pouvais monter vers 140, quoi que le 2e monde aussi doit tourner dans cette zone.
perso je trouvais aussi affreux l'étoile des 100 de la caverne avec le passage quasi obligé des pieces rouges et de l'oeil pour la piece bleue avec ce chariot de malheur xd
D'ailleurs dans la Caverne de Clanker, dans la salle des pièces rouges, il y a un oeil que je n'ai jamais compris comment battre car on n'a pas la place pour courir autour de lui (il est au bord de la plate-forme).
Je me prends la console et le jeu demain. Trop de hype, je peux pas attendre Noël.
Ma copine est en vacances la semaine pro à 300km de chez moi, Ca tombe bien je pourrai jouer :p
Dans chaque monde pour le moment t'as une "mission" avec une Goomba femelle.
Y'a aussi pas mal de lune dans des rochers, dans des caisses, ou juste dans le sol à ground pound, visible avec des sparkles.
ça c'est quand même le niveau zéro en intérêt, malheureusement.
Mais sinon c'est quand même super varié, les passages en 2d ou dans des zones secrètes full plateformes sont un délice à jouer
Puyo ça fait un pti moment qu'il deviens vraiment blasé et trouve des défauts là où il y en a pas vraiment.
Oui bah ça pue la merde alors :V .
Pour le coup je comprends pas le coup du "Puyo blasé", qu'il dise des bêtises je veux bien tout les tests ne sont pas parfaits et on ne peut pas être en accord avec tout les points évoqués mais c'est quand même 8 avec selec.
Ben Puyo a tendance à trouver des défauts la ou y en a pas vraiment comme l'a très bien dit qqn, et ce depuis un quelques temps. Du genre sa comparaison entre la taille des zones de Mario et l'OW de Zelda... Sérieusement j'oses pas imaginer la plaie d'une zone aussi grande en platformer ! Donc sa comparaison n'a aucun sens et je vois pas du tout ou serait le défaut !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Vous êtes hallucinants à tirer des conclusions peremptoires à base des tests. Attendez au moins d'avoir touché le jeu :(
La plupart des testeurs citent new donk city comme leur niveau préfere, cest assez marrant car les retours dil y a quelques mois étaient beaucoup moins enthousiastes à son sujet.
Les Lunes, c'est une sorte de fusion entre les pièces bleues de Super Mario Sunshine et les étoiles/soleils, donc rien de plus normal à avoir des Lunes "osef" et d'autres beaucoup plus recherchées. Ca a toujours été comme ça dans les Mario 3D (je vous rappelle les étoiles gratuites qu'on obtenait rien qu'en parlant à des Toads dans Super Mario 64, ou des graphitis très visibles et sans aucune difficulté d'accès dans Sunshine).
Sinon, Puyo n'a absolument pas reproché au jeu d'avoir des niveaux plus petits que ceux de Zelda Breath of the Wild. Il a juste fait une remarque pertinente sur la philosophie semblable de développement autour de Super Mario Odyssey et Zelda, mais en aucun cas il n'a mis dans les "moins" le fait que les niveaux seraient trop "petits" par rapport à Zelda (sachant qu'en plus il n'a pas trop accroché à Zelda Breath of the Wild).