Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Mon tout premier niveau (je n'ai jamais joué à SMM1), que j'ai appelé "Wonder Mario in Green Hill Manor".
Un niveau de difficulté moyenne qui s'inspire très librement de Sonic et Wonder Boy.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Après plusieurs jours de "travail" voilà mon dernier stage
GreenHouse Ghost Ship PDD-B1X-0YF
c'est un stage assez court en ligne droite, mais le but est surtout de récupérer les 3 pièces rouges Maya afin d'ouvrir la cabine du capitaine et réclamer son trésor. Deux fins possibles donc, et de multiples secrets.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonsoir tout le monde, ça fait 2/3 jours que je ne suis pas venu ici, mais je fais quand même vos niveaux quand j'en ai l'occasion en passant par les "favoris" du menu du jeu
Je vous propose un nouveau niveau de speedrun, où plusieurs chemins sont possible pour arriver à la fin. Ce n'est pas très dur, une fois qu'on connait les pièges. C'est surtout fait pour essayer de battre son meilleur temps en optimisant son parcours
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonjour à tous!
Je ne poste quasiment rien sur le forum, mais je viens de m'acheter Super Mario Maker 2 et j'ai donc décidé de réaliser un niveau.
Du coup j'ai l'honneur de vous présenter mon tout premier niveau crée entièrement de toute pièce.
C9R-3K4-STF
Le niveau s'appelle Boo Balance Board, parce qu'en fait c'est un niveau qui se déroule sur une balance... et... et y'a des Boos aussi... du coup... bah voilà.
Quoiqu'il en soit, n'hésitez pas à le tester, je serais ravie de voir vos retours et vos critiques pour que je puisse m'améliorer pour mes prochains niveaux.
Merci d'avance !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonsoir bonsoir, juste pour vous prévenir que je prévois un petit projet(je sais pas combien de temps ça me prendra en tout) de 8 stages basés sur ce jeu:
Spoiler ▼▲
Affaire à suivre, je me mets gentiment au taf(je vais essayer d'en faire 1 par semaine minimum).
Aussi, je me permet de remettre mon 1er level: Red and Blue Valley 9GB-M7N-P9G paske bon soyons honnête l'autre soir j'ai posté ça à la va vite en mode blazé de la vie, pas très vendeur n'est-ce pas? xd
C'est niveau basé sur les bloc rouges et bleus qui sont timés, mis dans plein de situations différentes.
Nouveau niveau sur SMB3 : KoopaBill Jump : H92-51M-CWF
Un jeu ou Mario doit avancer pratiquement sans plateforme à dos d'ennemis. Il nécessite une bonne maitrise du grand et petit saut sur les ennemis !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Mon tout premier niveau (je n'ai jamais joué à SMM1), que j'ai appelé "Wonder Mario in Green Hill Manor".
Un niveau de difficulté moyenne qui s'inspire très librement de Sonic et Wonder Boy.
L'ID de mon stage : WR6-T9G-SXG
Mon ID : L7Memores, 4RK-SHV-NJF
Yo les gens :)
Second niveau de ma modeste imagination :
Metroid 2 : Brinstar dephts
FQC-6W1-91G
Parcourrez les couloirs labyrinthique de Brinstar et combattez Kraid !
Un niveau fait en une "petite" vingtaine d'heure, bon jeu :)
Je vais essayer de faire les vôtres maintenant :p
On écrit "depths". ^^
Je vais tester ça à l'occasion. :-)
Oulah oui, merde... :/
Bah tant pis, je ne vais pas republier mon niveau pour ça (puis personne ne connait ce mot de toute façon) :p
Après plusieurs jours de "travail" voilà mon dernier stage
GreenHouse Ghost Ship
PDD-B1X-0YF
c'est un stage assez court en ligne droite, mais le but est surtout de récupérer les 3 pièces rouges Maya afin d'ouvrir la cabine du capitaine et réclamer son trésor. Deux fins possibles donc, et de multiples secrets.
Bonsoir tout le monde, ça fait 2/3 jours que je ne suis pas venu ici, mais je fais quand même vos niveaux quand j'en ai l'occasion en passant par les "favoris" du menu du jeu
Je vous propose un nouveau niveau de speedrun, où plusieurs chemins sont possible pour arriver à la fin. Ce n'est pas très dur, une fois qu'on connait les pièges. C'est surtout fait pour essayer de battre son meilleur temps en optimisant son parcours
Super Mario World speedrun 2-1
W59-7C5-5FG
Bonjour à tous!
Je ne poste quasiment rien sur le forum, mais je viens de m'acheter Super Mario Maker 2 et j'ai donc décidé de réaliser un niveau.
Du coup j'ai l'honneur de vous présenter mon tout premier niveau crée entièrement de toute pièce.
C9R-3K4-STF
Le niveau s'appelle Boo Balance Board, parce qu'en fait c'est un niveau qui se déroule sur une balance... et... et y'a des Boos aussi... du coup... bah voilà.
Quoiqu'il en soit, n'hésitez pas à le tester, je serais ravie de voir vos retours et vos critiques pour que je puisse m'améliorer pour mes prochains niveaux.
Merci d'avance !
Bonsoir bonsoir, juste pour vous prévenir que je prévois un petit projet(je sais pas combien de temps ça me prendra en tout) de 8 stages basés sur ce jeu:
Affaire à suivre, je me mets gentiment au taf(je vais essayer d'en faire 1 par semaine minimum).
Aussi, je me permet de remettre mon 1er level: Red and Blue Valley 9GB-M7N-P9G paske bon soyons honnête l'autre soir j'ai posté ça à la va vite en mode blazé de la vie, pas très vendeur n'est-ce pas? xd
C'est niveau basé sur les bloc rouges et bleus qui sont timés, mis dans plein de situations différentes.
Nouveau stage de ma part après pas mal de travail, cette fois-ci le thème est : LIMBO !
Donc niveau à énigmes évidemment !
Code du stage : RCW-VFY-RQF
Difficulté : Cela dépendra de votre esprit de déduction surtout !
Ferez-vous partie des élus à aller jusqu'au bout ? ;p
Mes niveaux Mario Maker 2 :
Super Meat Bros : MKP-WXR-D0G (thème super meat boy - plate-forme)
Limbros : RCW-VFY-RQF (thème Limbo - énigmes)