Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bein oui, perso je comprends que ça puisse faire chier, mais au pire tu paye juste un mois le temps que tu dors dessus pendant 1 mois et ensuite tu paye juste dans quelques temps quand t'as envie de rejouer, y a pas besoin non plus de payer toute une année, et procéder au paiement chez Nintendo c'est très facile par rapport aux autres et il me semble que le mois c'est 4 euros, c'est pas non plus un truc de fou, il me semble même qu'il y a une version boite avec l'abonnement de 1 an pour 10 euros de plus que la version standard.
Perso j'ai eu l'abonnement 1 an via l'offre Twitch, j'ai joué un peu a la NES et testé Splatoon 2 et Mario Tennis et depuis je fais rien, donc c'est pas indispensable de l'avoir tout le temps, tu ajuste selon ta consommation et tu peux ne pas payer trop cher, et quand je dis tout ça c'est pas une excuse qu'on me reprenne pas dessus.
edit: j'ai oublié Tetris 99 sans doute le meilleur élément du online.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Messieurs, re-concentrons nous sur le débat d'origine, Mario Maker 2 !! nous ne somme pas sur ce topic pour faire un procès d'intention a Nintendo et le Online, payant ou pas.
Il faudra s'échanger nos codes amis Switch pour pouvoir s'organiser et partager nos stages! et pouvoir jouer ensembles surtout! :)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Indalcio, le online fait parti du jeu :p
A part ça pour le jeu, je ne sais quoi dire de plus, vous m'avez briser les rêves avec le mode histoire :(
Mais pour les makers j'ai aucun doute que ça soit le jeu ultime.
Faire les niveaux des autres je pourrai trouver ça amusant, mais tout le monde va faire les niveaux super difficile, et ça c'est non.
Edit:Je vais vous dire quelque chose qui pourrait m’intéresser.
Genre si vous faites un Mario avec 8 mondes que la difficulté monte petit a petit au fil des mondes et ça pour chaque style de Mario de Super Mario Bros a Super Mario 3D World, la je signe et je pourrai vous dire ce que je pense de vos jeux.
Mais c'est faisable un truc en l’état vu qu'il n'y a pas de mappe monde?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Non je parle de devoir payer l'abonnement Nintendo Switch Online pour pouvoir télécharger ou partager ses créations, pas le fait de jouer en ligne.
Vu que c'est le principe même du jeu : le partage de niveau pour que les gens puissent les tester.
Si tu ne paies pas le Nintendo Switch Online, bah l'intérêt du jeu est forcément nul vu qu'une fois la "campagne" terminé le jeu n'a pour ainsi dire que peu d'intérêt vu que tu ne pourras pas tester l'infinité de stages créés par les autres joueurs.
Maintenant pour le multi coop ou compétitif ça me dérange un peu moins vu que à la base le système d'abonnement est avant tout fait pour le jeu en ligne et d'autres petits avantages genre des réductions ou autres roms Nes gratis.
Après ce n'est que mon avis et tout le monde a le droit d'avoir le sien sur la question. C'est juste un détail par rapport à tout le jeu qui je le répète me plait beaucoup et je comptes quand même le prendre en édition limité avec l'abonnement vu que ça m'a juste vendu du rêve.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Ript0r t'as vu la partie edit, c'est faisable ça?
Ridley ce que tu demande est impossible a partir du moment ou tu vas DL le niveau de quelqu’un d'autre, le fait de pouvoir le jouer offline je trouve déjà que c'est bien, c’était pas obligatoire non plus, faut voir que Nintendo veut que la communauté participe entre elle mais que ça sert le online, Nintendo n'a aucun intérêt du online si le tout n'a pas besoin de online.
Après oui c'est chiant et pas forcement nécessaire, on le sait tous.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Dans le premier on pouvait télécharger une série de niveaux et les jouer comme des mondes (voir les vidéos de Hooper).
Par contre c'était limité à des mondes de 4 niveaux.
À voir comment ça sera dans cet épisode.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Il était donc déjà possible de faire 4 niveaux par "monde", ce qui serrait cool c'est que dans le suivant ça soit genre 6 ou 7 avec un boss a la fin, et comme ça 8 mondes de suite avec chacun leurs thème un peu a l'image des Mario classique.
J'ai pas eu de wiiU, et sur 3DS ma femme voulait le prendre, je lui ai dit que ça sert a rien car le jeu sans la possibilité de DL les niveaux n'a aucun intérêt et que ceux déjà dedans fait en aléatoire par Nintendo c'est pas terrible.
La sur Switch ce genre de chose m'intéresse mais si le mode histoire sert de tuto bof quoi, par contre si je peux DL un jeu (des niveaux) que d'autres ont fait, la oui ça change tout.
Mais juste pour la science, faire un niveau correcte/bon prend combien de temps?
Sans doute un temps que je n'ai pas, surtout quand je me connais et qu'a chaque fois que j'ai joué dans un autre jeu un niveau que j'ai crée je l'ai trouvé insipide surtout parce que je l'ai fait a mon image et que faire un niveau que moi même j'ai crée m'est pas vraiment amusant.
Du coup je préfère attendre et voir ce que font les gens et si il est possible de faire ce dont je parle au dessus si éventuellement ça m’intéresse alors je le prendrai.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
En terme de temps, ça peu prendre des heures, peu être une après midi pour un très bon stage, c'est exponentiel par rapport aux outils de création que propose le jeu, donc la ça risque d'être plus long, comme il y a énormément de choix, on peu facilement se dire "ici je met un passage comme ça? ou comme ça? ou alors avec ça placé ici?" Le mieux est d'avoir des idées avant de commencer a créer, pour savoir exactement ce qu'on va faire, et ou on va dans la création.
Donc je pense qu'au final ça varie en fonction des créateurs.
Il y en aura pour tout les goûts, et toutes les difficultés, mais que je sache, dans la commu du Hooper, nous ne somme pas trop "hardcore" en terme de créations, sauf stage un peu hors norme. (cf; mon stage "impossible" que Hooper n'a pas essayer de finir loul)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Une après midi ?
Bordel moi je mets plusieurs jours à faire un niveau.
Je peux pas pondre un truc en une après midi, j'ai pas toutes les idées d'un coup.
Je fais une partie et après quand je fais autre chose je repense à mon niveau, ça me donne des idées donc je me remets à créer.
Mais j'arrive jamais à pondre un niveau entier d'un coup.
Par contre, tu penses tout le temps à Mario Maker du coup :o
Bein oui, perso je comprends que ça puisse faire chier, mais au pire tu paye juste un mois le temps que tu dors dessus pendant 1 mois et ensuite tu paye juste dans quelques temps quand t'as envie de rejouer, y a pas besoin non plus de payer toute une année, et procéder au paiement chez Nintendo c'est très facile par rapport aux autres et il me semble que le mois c'est 4 euros, c'est pas non plus un truc de fou, il me semble même qu'il y a une version boite avec l'abonnement de 1 an pour 10 euros de plus que la version standard.
Perso j'ai eu l'abonnement 1 an via l'offre Twitch, j'ai joué un peu a la NES et testé Splatoon 2 et Mario Tennis et depuis je fais rien, donc c'est pas indispensable de l'avoir tout le temps, tu ajuste selon ta consommation et tu peux ne pas payer trop cher, et quand je dis tout ça c'est pas une excuse qu'on me reprenne pas dessus.
edit: j'ai oublié Tetris 99 sans doute le meilleur élément du online.
Messieurs, re-concentrons nous sur le débat d'origine, Mario Maker 2 !! nous ne somme pas sur ce topic pour faire un procès d'intention a Nintendo et le Online, payant ou pas.
Il faudra s'échanger nos codes amis Switch pour pouvoir s'organiser et partager nos stages! et pouvoir jouer ensembles surtout! :)
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Indalcio, le online fait parti du jeu :p
A part ça pour le jeu, je ne sais quoi dire de plus, vous m'avez briser les rêves avec le mode histoire :(
Mais pour les makers j'ai aucun doute que ça soit le jeu ultime.
Faire les niveaux des autres je pourrai trouver ça amusant, mais tout le monde va faire les niveaux super difficile, et ça c'est non.
Edit: Je vais vous dire quelque chose qui pourrait m’intéresser.
Genre si vous faites un Mario avec 8 mondes que la difficulté monte petit a petit au fil des mondes et ça pour chaque style de Mario de Super Mario Bros a Super Mario 3D World, la je signe et je pourrai vous dire ce que je pense de vos jeux.
Mais c'est faisable un truc en l’état vu qu'il n'y a pas de mappe monde?
Heuu non
Non je parle de devoir payer l'abonnement Nintendo Switch Online pour pouvoir télécharger ou partager ses créations, pas le fait de jouer en ligne.
Vu que c'est le principe même du jeu : le partage de niveau pour que les gens puissent les tester.
Si tu ne paies pas le Nintendo Switch Online, bah l'intérêt du jeu est forcément nul vu qu'une fois la "campagne" terminé le jeu n'a pour ainsi dire que peu d'intérêt vu que tu ne pourras pas tester l'infinité de stages créés par les autres joueurs.
Maintenant pour le multi coop ou compétitif ça me dérange un peu moins vu que à la base le système d'abonnement est avant tout fait pour le jeu en ligne et d'autres petits avantages genre des réductions ou autres roms Nes gratis.
Après ce n'est que mon avis et tout le monde a le droit d'avoir le sien sur la question. C'est juste un détail par rapport à tout le jeu qui je le répète me plait beaucoup et je comptes quand même le prendre en édition limité avec l'abonnement vu que ça m'a juste vendu du rêve.
Ript0r t'as vu la partie edit, c'est faisable ça?
Ridley ce que tu demande est impossible a partir du moment ou tu vas DL le niveau de quelqu’un d'autre, le fait de pouvoir le jouer offline je trouve déjà que c'est bien, c’était pas obligatoire non plus, faut voir que Nintendo veut que la communauté participe entre elle mais que ça sert le online, Nintendo n'a aucun intérêt du online si le tout n'a pas besoin de online.
Après oui c'est chiant et pas forcement nécessaire, on le sait tous.
Dans le premier on pouvait télécharger une série de niveaux et les jouer comme des mondes (voir les vidéos de Hooper).
Par contre c'était limité à des mondes de 4 niveaux.
À voir comment ça sera dans cet épisode.
Il était donc déjà possible de faire 4 niveaux par "monde", ce qui serrait cool c'est que dans le suivant ça soit genre 6 ou 7 avec un boss a la fin, et comme ça 8 mondes de suite avec chacun leurs thème un peu a l'image des Mario classique.
J'ai pas eu de wiiU, et sur 3DS ma femme voulait le prendre, je lui ai dit que ça sert a rien car le jeu sans la possibilité de DL les niveaux n'a aucun intérêt et que ceux déjà dedans fait en aléatoire par Nintendo c'est pas terrible.
La sur Switch ce genre de chose m'intéresse mais si le mode histoire sert de tuto bof quoi, par contre si je peux DL un jeu (des niveaux) que d'autres ont fait, la oui ça change tout.
Mais juste pour la science, faire un niveau correcte/bon prend combien de temps?
Sans doute un temps que je n'ai pas, surtout quand je me connais et qu'a chaque fois que j'ai joué dans un autre jeu un niveau que j'ai crée je l'ai trouvé insipide surtout parce que je l'ai fait a mon image et que faire un niveau que moi même j'ai crée m'est pas vraiment amusant.
Du coup je préfère attendre et voir ce que font les gens et si il est possible de faire ce dont je parle au dessus si éventuellement ça m’intéresse alors je le prendrai.
En terme de temps, ça peu prendre des heures, peu être une après midi pour un très bon stage, c'est exponentiel par rapport aux outils de création que propose le jeu, donc la ça risque d'être plus long, comme il y a énormément de choix, on peu facilement se dire "ici je met un passage comme ça? ou comme ça? ou alors avec ça placé ici?" Le mieux est d'avoir des idées avant de commencer a créer, pour savoir exactement ce qu'on va faire, et ou on va dans la création.
Donc je pense qu'au final ça varie en fonction des créateurs.
Il y en aura pour tout les goûts, et toutes les difficultés, mais que je sache, dans la commu du Hooper, nous ne somme pas trop "hardcore" en terme de créations, sauf stage un peu hors norme. (cf; mon stage "impossible" que Hooper n'a pas essayer de finir loul)
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Une après midi ?
Bordel moi je mets plusieurs jours à faire un niveau.
Je peux pas pondre un truc en une après midi, j'ai pas toutes les idées d'un coup.
Je fais une partie et après quand je fais autre chose je repense à mon niveau, ça me donne des idées donc je me remets à créer.
Mais j'arrive jamais à pondre un niveau entier d'un coup.
Par contre, tu penses tout le temps à Mario Maker du coup :o
Sinon un style en Paper Mario :p