Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
C'est dommage d'avoir mits les id créateur plutôt que le code des stages comme au début.
J'aurais préféré jouer aux levels dont il sont le plus satisfait que en choisir 1 ou 2 parmi les 5-6 proposé et tomber sur leurs 1er stage essaie peut fignoler.
Mais bon c'est être plus simple comme ça ;)
--
Merci Calp pour ton Cool sur mon stage, même si tu la pas essayé xD. ( 0 Tentative )
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Voici mon nouveau stage : 2Y7-H0H-CTF
Je vous préviens à l'avance, mais c'est l'enfer, bon courage à ceux qui voudront le finir !
Tu m’a bien fait suer et rager :p
Surtout à la fin quand tu sais pas trop quoi faire et tu monte en te bloquant sur les plateformes on/off et vu que tu peux plus te tuer , t’es obligé de tout recommencer :p
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Mon premier niveau, soyez indulgents (il n'est pas dur). :-)
ID Stage : QFB-PWC-2QG
Ca m'a pris dix plombes, pour le faire, purée ! Deux heures, au moins.
Même pour un truc simple, faut bien 2-3H ouais entre tous les éléments à poser et tout ce qu'il faut penser et les tests et tout.
Sinon ton level est bien sympa et un concept original. Par contre, j'arrive à la fin mais je trouve pas 10 pièces j'ai beau fouiller, j'ai peut être manqué un tuyau ou quelquehchose.Après à voir si je suis le seul sinon tu peux ajouter des flèches si c'est pas clair mais c'est peut être moi qui fait mon Hooper myope XD
EDIT // Floasm a réussi tiens j'ai vu comme quoi XD
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@video2f1 : Des flèches, ce serait trop facile. :-p
Mais j'ai bel et bien laissé un petit indice. Observe bien :
Spoiler ▼▲
le décor vers la fin,
un truc bizarre devrait normalement te sauter aux yeux.
En principe, j'ai fait en sorte qu'on ne soit pas bloqué justement (même malgré le "point de non retour", sauf si vraiment on zappe les autres pièces que tu as déjà ramassées et que personne ne devrait louper).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
@video2f1 : Des flèches, ce serait trop facile. :-p
Mais j'ai bel et bien laissé un petit indice.
ah ok je vais ressayer sans spoiler, merci :)
EDIT // a y'est réussi :D
Spoiler ▼▲
Mais je pensais que ça se jouerai dans l'avant dernière salle où tu sorts de la porte pour prendre un tuyau où il y a rien ce qui m'a surpris. Et en fait non, c'est vraiment dans la dernière zone, quand j'ai fini en sautant un peu partout et notamment ce double bloc, j'ai fais un "ENFOIREE DE GOD !!!!!!" hahahaha bien ton niveau ! :)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
LeLunien, horrible ton niveau ^^
J'y est passé 20 min.
12min pour comprendre le gameplay de cette saloperie de mario 3D world, 8min pour exécuter le tout :)
Spoiler ▼▲
sans oublier que l'on peut se faire écrabouiller juste avant le checkpoint comme par hasard
Mais en vrai il y a de bonnes idées de level design
C'est dommage d'avoir mits les id créateur plutôt que le code des stages comme au début.
J'aurais préféré jouer aux levels dont il sont le plus satisfait que en choisir 1 ou 2 parmi les 5-6 proposé et tomber sur leurs 1er stage essaie peut fignoler.
Mais bon c'est être plus simple comme ça ;)
--
Merci Calp pour ton Cool sur mon stage, même si tu la pas essayé xD. ( 0 Tentative )
Bah si, mais je n'ai pas été beaucoup plus loin que le premier check point.
Peut être ne tiennent ils compte que des gens qui finissent le niveau ?
Ha, il y a peut être un delai, enfin bref ^^ Merci ;)
Tu m’a bien fait suer et rager :p
Surtout à la fin quand tu sais pas trop quoi faire et tu monte en te bloquant sur les plateformes on/off et vu que tu peux plus te tuer , t’es obligé de tout recommencer :p
Mon premier niveau, soyez indulgents (il n'est pas dur). :-)
ID Stage : QFB-PWC-2QG
Ca m'a pris dix plombes, pour le faire, purée ! Deux heures, au moins.
Même pour un truc simple, faut bien 2-3H ouais entre tous les éléments à poser et tout ce qu'il faut penser et les tests et tout.
Sinon ton level est bien sympa et un concept original. Par contre, j'arrive à la fin mais je trouve pas 10 pièces j'ai beau fouiller, j'ai peut être manqué un tuyau ou quelquehchose.Après à voir si je suis le seul sinon tu peux ajouter des flèches si c'est pas clair mais c'est peut être moi qui fait mon Hooper myope XD
EDIT // Floasm a réussi tiens j'ai vu comme quoi XD
Wow, franchement respect Floasm je pensais pas que quelqu'un le finirais si vite xd (voir pas du tout) Bravo !
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
@video2f1 : Des flèches, ce serait trop facile. :-p
Mais j'ai bel et bien laissé un petit indice. Observe bien :
un truc bizarre devrait normalement te sauter aux yeux.
En principe, j'ai fait en sorte qu'on ne soit pas bloqué justement (même malgré le "point de non retour", sauf si vraiment on zappe les autres pièces que tu as déjà ramassées et que personne ne devrait louper).
ah ok je vais ressayer sans spoiler, merci :)
EDIT // a y'est réussi :D
LeLunien, horrible ton niveau ^^
J'y est passé 20 min.
12min pour comprendre le gameplay de cette saloperie de mario 3D world, 8min pour exécuter le tout :)
Mais en vrai il y a de bonnes idées de level design