Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Un bon moment que je ne suis plus passé sur le forum Hooper,
Dans une semaine je suis en congé donc hâte de tester quelques niveaux de la communauté, sachant que le premier opus il y avait de la qualité.
En attendant je viens de terminer mon 1er niveau sur SMM2
0VG - 19W - JWG : Snowy Mountain, un niveau classique et pas trop difficile (et d'ailleurs des niveaux bien hard je pense pas que j'en ferais autant que sur le 1er opus, ayant beaucoup moins de temps pour jouer actuellement)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bon ce soir c'est reparti, je m'attaque aux niveaux de la communauté.
Par la suite mon objectif et de faire de "Bowsser's clock tower" un niveau plus intéressant vu que j'en ai parlé en live et que Hooper voulait le voir, pour rappel c'est un hommage à Castlevania.
Certaines séquences sont sympa notamment parce qu'on reconnait clairement Castlevania mais la suite du niveau reste assez quelconque et la fin peut être mieux amené d'autant que j'ai vu des choses qui je pourrais intégrées pour rendre le boss plus fun et moins "aléatoire".
Si j'arrive à faire ce que je veux je me lancerai dans un niveau plateforme/exploration avant de m'arrêter la quelques temps concernant la création de stage.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
X6T KBH DDG Iceworld
Mon premier niveau. Un stage dans la glace, pas difficile, a la Megaman. Chapeau a ceux qui font des niveaux élaborés et plein d'idées, parce que j'ai eu du mal a comprendre le mode de création, ce n'est pas si évident.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Et voilà, je viens de terminer tous les niveaux du mode histoire (il y en a 120, pourquoi ne suis-je pas étonné ? ^^). Le dernier qui me manquait, c'était la troisième mission du pigeon (il fallait le chercher un peu). Pour ceux qui se posent la question, ça débloque juste un costume.
Ce n'était pas mal, franchement, ça donne un bon tour d'horizon des possibilités du jeu (c'est vraiment avec l'une de mes dernières missions qu'on m'a expliqué qu'on peut faire le saut en longueur avec le Mario de Super Mario 3D World ^^).
Voilà, je peux ranger le jeu dans sa boîte... ah non, on me souffle dans mon oreillette qu'il y a également un éditeur de niveaux auquel je n'ai absolument pas touché. :-p
J'ai même eu assez de pièces pour écouter toutes les "blagues hilarantes" du chien. ^^
Bah non, écrire uniquement en anglais, ça m'embête, justement.
Y'a 75 caractère pour la description, autant dire que c'est très très short.
Etant donné l'impossibilité de multilingue, l'anglais est un bon compromis je pense vu que c'est une des langues les plus parlées.
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Pour que des enfants comprennent, c'est un peu chiant, quand même.
Bon, j'essaierai de faire un truc bilingue très court et concis.
Un bon moment que je ne suis plus passé sur le forum Hooper,
Dans une semaine je suis en congé donc hâte de tester quelques niveaux de la communauté, sachant que le premier opus il y avait de la qualité.
En attendant je viens de terminer mon 1er niveau sur SMM2
0VG - 19W - JWG : Snowy Mountain, un niveau classique et pas trop difficile (et d'ailleurs des niveaux bien hard je pense pas que j'en ferais autant que sur le 1er opus, ayant beaucoup moins de temps pour jouer actuellement)
A 5min48 micro référence totalement involontaire au niveau de Phil Fish. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bon ce soir c'est reparti, je m'attaque aux niveaux de la communauté.
Par la suite mon objectif et de faire de "Bowsser's clock tower" un niveau plus intéressant vu que j'en ai parlé en live et que Hooper voulait le voir, pour rappel c'est un hommage à Castlevania.
Certaines séquences sont sympa notamment parce qu'on reconnait clairement Castlevania mais la suite du niveau reste assez quelconque et la fin peut être mieux amené d'autant que j'ai vu des choses qui je pourrais intégrées pour rendre le boss plus fun et moins "aléatoire".
Si j'arrive à faire ce que je veux je me lancerai dans un niveau plateforme/exploration avant de m'arrêter la quelques temps concernant la création de stage.
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
X6T KBH DDG Iceworld
Mon premier niveau. Un stage dans la glace, pas difficile, a la Megaman. Chapeau a ceux qui font des niveaux élaborés et plein d'idées, parce que j'ai eu du mal a comprendre le mode de création, ce n'est pas si évident.
Et voilà, je viens de terminer tous les niveaux du mode histoire (il y en a 120, pourquoi ne suis-je pas étonné ? ^^). Le dernier qui me manquait, c'était la troisième mission du pigeon (il fallait le chercher un peu). Pour ceux qui se posent la question, ça débloque juste un costume.
Ce n'était pas mal, franchement, ça donne un bon tour d'horizon des possibilités du jeu (c'est vraiment avec l'une de mes dernières missions qu'on m'a expliqué qu'on peut faire le saut en longueur avec le Mario de Super Mario 3D World ^^).
Voilà, je peux ranger le jeu dans sa boîte... ah non, on me souffle dans mon oreillette qu'il y a également un éditeur de niveaux auquel je n'ai absolument pas touché. :-p
J'ai même eu assez de pièces pour écouter toutes les "blagues hilarantes" du chien. ^^
Tu parles du costume de mario ouvrier ou il y a encore un autre costume ?
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien