Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je ne sais pas encore si on débloque des trucs pour l'éditeur de niveaux.
Par contre, j'ai oublié de parler d'un truc : dans le mode histoire, il existe des "niveaux à contrainte", du style "Interdit de sauter", "Interdit de sortir de l'eau", "Tuer dix Hérisses", "Interdit de se faire attraper par une pince", "Ramasser toutes les pièces", etc. C'est plutôt une bonne idée, mais est-ce que c'est également possible lorsqu'on crée un niveau ?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Rudolph C'est possible. Cela dit, moi j'ai pas encore toutes les conditions de victoire possible je pense (est-ce que ça se débloque aussi dans le mode histoire ?), j'ai par exemple interdiction de toucher le sol, récupérer x pièces, tuer x ennemis, ...
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
En principe oui ! Mais moi pour mon compte d'ennemis je n'ai pas pu choisir n'importe lesquels.
Sur un second niveau j'ai enfin compris comment sortir des koopas rouges etc et fabriquer une sous-zone avec un tuyau, vu que je n'ai pas accès aux portes ni clés...
Mais ma limitation m'empêche d'aller plus loin dans la création.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Rudolf a écrit:
Par contre, le niveau qui m'a posé le plus de problème, c'est... celui de l'écran-titre !!!
Mais ce stage si je ne me trompe pas il est différent pour chaque joueur non? Il me semble qu'il est aléatoire ou des fois basé sur une création du propriétaire du jeu!
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
est-ce qu'on débloque vraiment beaucoup de trucs pour l'éditeur de niveaux dans la mode histoire
J'ai pas fini le mode histoire à 100% (il y a bien plus de niveaux qu'il n'en faut pour construire le château) mais en finissant le château tu débloques 2 objets, un assez oubliable (tu peux facilement le remplacer par autre chose quoi) et l'autre assez sympa (mais attention ça spoile)
Spoiler ▼▲
Tu débloques le super marteau pour le mode 3D World qui transforme Mario en Mario ouvrier et qui te sert à casser des murs de briques et la "fleur super boule" en mode de jeu SMB classique qui transforme ton Mario en noir et blanc, fait jouer le thème de Mario Land et te permet de lancer les boules de Mario Land qui rebondissent sur les murs.
Il y a peut-être d'autres trucs à débloquer en faisant le 100% mais vu qu'on gagne rien tout au long du mode histoire ça m'étonnerait grandement.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'ai posté mon 3éme niveau ainsi que la version remaster deluxe enhanced edition de "Struggle in the jungle" loul. J'ai enlevé le soft lock que j'avais même pas remarqué sur le moment et j'ai est même remarqué un autre à la toute fin du niveau.
Pour le troisième à priori y'a pas de soucis mais on sait jamais.
Ah c'est cool que t'ai enfin le jeu Rudolf ! tu va avoir de quoi faire avec tout les stages de la commu ha ha
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Je ne sais pas encore si on débloque des trucs pour l'éditeur de niveaux.
Par contre, j'ai oublié de parler d'un truc : dans le mode histoire, il existe des "niveaux à contrainte", du style "Interdit de sauter", "Interdit de sortir de l'eau", "Tuer dix Hérisses", "Interdit de se faire attraper par une pince", "Ramasser toutes les pièces", etc. C'est plutôt une bonne idée, mais est-ce que c'est également possible lorsqu'on crée un niveau ?
Rudolph C'est possible. Cela dit, moi j'ai pas encore toutes les conditions de victoire possible je pense (est-ce que ça se débloque aussi dans le mode histoire ?), j'ai par exemple interdiction de toucher le sol, récupérer x pièces, tuer x ennemis, ...
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
En principe oui ! Mais moi pour mon compte d'ennemis je n'ai pas pu choisir n'importe lesquels.
Sur un second niveau j'ai enfin compris comment sortir des koopas rouges etc et fabriquer une sous-zone avec un tuyau, vu que je n'ai pas accès aux portes ni clés...
Mais ma limitation m'empêche d'aller plus loin dans la création.
No screen Phil Fish désolé.
Tu as activé le ONLINE Rudolf ?
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Mais ce stage si je ne me trompe pas il est différent pour chaque joueur non? Il me semble qu'il est aléatoire ou des fois basé sur une création du propriétaire du jeu!
J'ai pas fini le mode histoire à 100% (il y a bien plus de niveaux qu'il n'en faut pour construire le château) mais en finissant le château tu débloques 2 objets, un assez oubliable (tu peux facilement le remplacer par autre chose quoi) et l'autre assez sympa (mais attention ça spoile)
Il y a peut-être d'autres trucs à débloquer en faisant le 100% mais vu qu'on gagne rien tout au long du mode histoire ça m'étonnerait grandement.
J'ai posté mon 3éme niveau ainsi que la version remaster deluxe enhanced edition de "Struggle in the jungle" loul. J'ai enlevé le soft lock que j'avais même pas remarqué sur le moment et j'ai est même remarqué un autre à la toute fin du niveau.
Pour le troisième à priori y'a pas de soucis mais on sait jamais.
Super Mario World
Struggle in the jungle
Q9S-C2K-5RG
Super Mario World
Bowser's clock tower
NVF-WMX-3FF
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
En attendant que le live du gros ours commence, essayé mon niveau spaaaaaaaaaaaaaaaaace
Nom : duel au sommet
id : JL6 H66 GLG
Bonne chance
Pas de drapeau c'est fourberie ça. Je bute sur Bowser. XD
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
oue tu peux pas poser un drapeau si y'a une condition de victoire