Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Yes of course pour la nuit et les niveaux verticaux mais j'avais jamais fait gaffe pour les thèmes !
Sinon Phil ton stage Monocratic Acrobatic la fin est beaucoup trop dure par rapport au reste du niveau. J'ai compris ce qu'il faut faire mais impossible à exécuter. C'est dommage le reste du niveau est très cool.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'ai atteint le rang C en affrontement, que suis-je fort.
Et tout ça avec le lag et tout, mais c'est un autre style de jeu, faut soit attendre que tout le monde abandonne, soit prendre les devants et sauter sur leur tête.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'apporte ma contribution, avec une version améliorée du niveau "Fort Boyard" que j'avais fait sur MM1 ! Ceux qui ont regardé les lives du Gros Ours doivent connaître la première version.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Salut salut
J'arrive sur le topic un peu tard puisque j'ai déjà créé 5 stages mais on va dire qu'au moins il y a de tout et pour tout le monde
Les stages de la communauté du 1er SMM étaient géniaux, ce qui m'a poussé à acheter le 2e opus pour apporter ma pierre à l'édifice ! Du coup pour mes stages jusqu'à maintenant:
Spoiler ▼▲
- Promenade Périlleuse (9YF-YFF-NPG) : style 3D World, course en voiture inspirée des niveaux en chariot des Donkey Kong Country
- Flotte Effroyable (53W-BC8-3GG) : style SMB3, niveau plus long et fastidieux où le but est de compléter des énigmes pour passer de bateaux en bateaux et arriver jusqu'au boss
- Virée des Trépassés (HG6-VW4-92G) : style SMB, un niveau en contre-la-montre de 30 secondes assez difficile où il ne faudra pas rater le moindre bloc on/off pour traverser le désert à temps
- Galaxie Colorée et Mégapod Givré (R60-29Y-RJF) : style NSMBU, un niveau à faible gravité inspiré des Mario Galaxy où vous traverserez les planètes jusqu'à affronter le Mégapod Givré
- Récifs Agressifs (8LN-T2W-VNF) : style SMW, exploration des abysses en scrolling automatique pour aller calmer un boss qui est censé représenter la murène de Mario Sunshine (ouais je le précise parce que c'est quand même peu probant xd)
En espérant que ces niveaux vont plairont, je vais essayer de mon côté de rattraper tous les stages de la communauté déjà répertoriés, ya du pain sur la planche !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bien, j'ai commencé Super Mario Maker 2 aujourd'hui, enfin.
Bon, je n'ai pas encore touché à l'éditeur de niveaux : pour le moment, je ne m'occupe que du mode histoire qui, ma foi, est très sympathique. Moi qui suis novice, ça me permet justement de me familiariser avec tous les éléments de gameplay du jeu et franchement, c'est prometteur, j'ai déjà vu de bonnes idées :
- le niveau aquatique qui combine carapace noire servant de casque, et chaussure : le genre de truc qui n'existait pas dans les anciens Mario 2D et qui propose des interactions sympas qui m'ont surpris (j'ai été bloqué à un moment donné vers le début dans une salle avec un Twomp géant qui devait briser des murs de pierre ;
- le petit labyrinthe aquatique rempli de Cheeps Cheeps dans le noir ;
- la carapace de Skelerex pour flotter sur une surface liquide mortelle qui monte et descend par inadvertance (ça non plus, ça n'existait pas dans les anciens Mario) ;
- un petit manoir hanté où il faut résoudre pas mal de petites énigmes pour avoir un certain nombre de clés, avec même "une vraie fin" si on chope toutes les clés.
D'autres petites idées encore. Au passage, il n'y a pas que le schtroumpf adminis... euh, "Toad administrateur" qui donne des missions, mais aussi d'autres personnages, ça permet de débloquer des "habits" visiblement et quelques éléments supplémentaires de décoration ou pour obtenir plus de pièces.
Par contre, le niveau qui m'a posé le plus de problème, c'est... celui de l'écran-titre !!!
Mais qu'est-ce que c'est que ce niveau ?!?
J'ai fini par y arriver, mais putain ! Chaud, quand même !
Super Mario Maker 2 : le seul jeu au monde (avec le premier volet) où on peut mourir sur l'écran-titre ! XD
Pour l'instant, j'ai juste fini une partie du premier étage du château et je dois parler aux trois ouvriers Toads qui ont arrêté de travailler (bande de fainéants ! Ne me dites pas qu'ils font grève ? ^^).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Rudolf Mieux vaut tard que jamais ^^ !
Citation:
d'autres personnages, ça permet de débloquer des "habits" visiblement et quelques éléments supplémentaires de décoration ou pour obtenir plus de pièces
J'en profite pour demander : est-ce qu'on débloque vraiment beaucoup de trucs pour l'éditeur de niveaux dans la mode histoire (en gros, est-ce que c'est vraiment important de le faire ou c'est vraiment surtout pour voir les possibilités ?) ?
Par exemple, je peux mettre un scrolling mais je n'ai pas trouvé pour modifier le direction en cours de route (horizontal / vertical / oblique), est-ce que ça se débloque avec le mode histoire ça ?
idem pour les sons, j'en ai que la moitié (on pouvait en obtenir d'autres en secouant les premiers dans MM1)
Cest trop bien, c'était déjà dans SMM1 ? (de mémoire non mais n'y ayant pas beaucoup joué...)
Bah dans SMM1 t'avais que le thème que tu pouvais changer, vu que jour/nuit et vertical/horizontal existait pas =p
Yes of course pour la nuit et les niveaux verticaux mais j'avais jamais fait gaffe pour les thèmes !
Sinon Phil ton stage Monocratic Acrobatic la fin est beaucoup trop dure par rapport au reste du niveau. J'ai compris ce qu'il faut faire mais impossible à exécuter. C'est dommage le reste du niveau est très cool.
J'ai atteint le rang C en affrontement, que suis-je fort.
Et tout ça avec le lag et tout, mais c'est un autre style de jeu, faut soit attendre que tout le monde abandonne, soit prendre les devants et sauter sur leur tête.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Jojocity Inutile de te presser, il fera pas de niveaux de la communauté ce soir :)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
J'apporte ma contribution, avec une version améliorée du niveau "Fort Boyard" que j'avais fait sur MM1 ! Ceux qui ont regardé les lives du Gros Ours doivent connaître la première version.
Fort Boyard
G71-9PX-X0H
A noter que la zone 1 ne peut être qu'horizontale, malheureusement.
Salut salut
J'arrive sur le topic un peu tard puisque j'ai déjà créé 5 stages mais on va dire qu'au moins il y a de tout et pour tout le monde
Les stages de la communauté du 1er SMM étaient géniaux, ce qui m'a poussé à acheter le 2e opus pour apporter ma pierre à l'édifice ! Du coup pour mes stages jusqu'à maintenant:
En espérant que ces niveaux vont plairont, je vais essayer de mon côté de rattraper tous les stages de la communauté déjà répertoriés, ya du pain sur la planche !
Bien, j'ai commencé Super Mario Maker 2 aujourd'hui, enfin.
Bon, je n'ai pas encore touché à l'éditeur de niveaux : pour le moment, je ne m'occupe que du mode histoire qui, ma foi, est très sympathique. Moi qui suis novice, ça me permet justement de me familiariser avec tous les éléments de gameplay du jeu et franchement, c'est prometteur, j'ai déjà vu de bonnes idées :
- le niveau aquatique qui combine carapace noire servant de casque, et chaussure : le genre de truc qui n'existait pas dans les anciens Mario 2D et qui propose des interactions sympas qui m'ont surpris (j'ai été bloqué à un moment donné vers le début dans une salle avec un Twomp géant qui devait briser des murs de pierre ;
- le petit labyrinthe aquatique rempli de Cheeps Cheeps dans le noir ;
- la carapace de Skelerex pour flotter sur une surface liquide mortelle qui monte et descend par inadvertance (ça non plus, ça n'existait pas dans les anciens Mario) ;
- un petit manoir hanté où il faut résoudre pas mal de petites énigmes pour avoir un certain nombre de clés, avec même "une vraie fin" si on chope toutes les clés.
D'autres petites idées encore. Au passage, il n'y a pas que le schtroumpf adminis... euh, "Toad administrateur" qui donne des missions, mais aussi d'autres personnages, ça permet de débloquer des "habits" visiblement et quelques éléments supplémentaires de décoration ou pour obtenir plus de pièces.
Par contre, le niveau qui m'a posé le plus de problème, c'est... celui de l'écran-titre !!!
Mais qu'est-ce que c'est que ce niveau ?!?
J'ai fini par y arriver, mais putain ! Chaud, quand même !
Super Mario Maker 2 : le seul jeu au monde (avec le premier volet) où on peut mourir sur l'écran-titre ! XD
Pour l'instant, j'ai juste fini une partie du premier étage du château et je dois parler aux trois ouvriers Toads qui ont arrêté de travailler (bande de fainéants ! Ne me dites pas qu'ils font grève ? ^^).
Rudolf Mieux vaut tard que jamais ^^ !
J'en profite pour demander : est-ce qu'on débloque vraiment beaucoup de trucs pour l'éditeur de niveaux dans la mode histoire (en gros, est-ce que c'est vraiment important de le faire ou c'est vraiment surtout pour voir les possibilités ?) ?
Par exemple, je peux mettre un scrolling mais je n'ai pas trouvé pour modifier le direction en cours de route (horizontal / vertical / oblique), est-ce que ça se débloque avec le mode histoire ça ?
idem pour les sons, j'en ai que la moitié (on pouvait en obtenir d'autres en secouant les premiers dans MM1)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien