Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
indalcio, ouais bah c'est justement sur le soft lock que ma sœur est tombé du coup je l'ai viré.
Je republierai la New Version Deluxe Ultimate quand j'aurai au moins 2 autres stages à proposer.
Je pense doser le jeu une bonne partie de la journée histoire d'avoir un second niveau suffisamment différent du premier.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Moi aussi quand j'ai commencé Mario Maker sur la Wii U j'avais du mal à pas m'eparpiller. Et puis petit à petit tu arrives à te concentrer pour rester sur LA mécanique que tu veux mettre en avant dans le niveau et ça change tout. Ne pas hésiter à effacer des portions de stages si c'est mal conçu (même si on n'y a passé du temps). Au moins ça ne viendra pas entacher le reste du niveau qui fonctionne bien.
Il est vrai que souvent on a un rendu différent de ce qu'on imaginait au départ. Mais ce n'est pas grave. Car l'idée de départ était peut être moins bonne que le niveau final
Voilà pour mes conseils ^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'avais du mal à décrire mon problème pour créer des niveaux, et notamment tout ce temps que je perds... bah c'est ça, je m'éparpille partout aussi xD
Je me dis allez on va faire un truc assez simple, puis : ha tiens si je mettais un passage ici, ho et il me reste de la place ici, je pourrais faire passer le joueur par là etc... ça me rend fou ^^
Sinon, y'a que moi à qui ça manque le site bookmark de Super Mario Maker ?
Je faisais le tour des forums, reddit, quelques vidéos youtube et dès que je trouvais des trucs intéressants je les ai ajouté sur le site dans ma liste de niveaux à faire.
Et une fois chez moi, j'avais plus qu'à lancer le jeu pour retrouver cette liste... là c'est quand même une sacrée régression :/
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Dai Heart, si je peux me permettre une petite critique sur "Struggle in the jungle", j'ai trouvé le saut entre la 3ème et 4ème pinces (à la toute fin du niveau) plutôt compliqué, j'ai dû faire le saut une vingtaine de fois avant de réussir plutôt miraculeusement !
Après je suis peut-être juste pas bon aha !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Hello tout le monde :D On ne me connais pas vraiment ici car je fais plutôt parti de la communauté silencieuse du Hooper, mais vu que je joue seul dans mon coin, j'avais quand même envie de proposer mon premier niveau à la communauté sur MM2 histoire d'avoir quelque retours si ça vous tente de faire les testeurs :D
Je présente mon niveau JUNGLE TRIP sur le thème de 3D World : Je ne le cache pas, il est long (trop?), je n'ai pas réussi à canaliser mon délire mais je pense qu'en matière de difficulté, le niveau est tout à fait abordable il n'y a pas de gros pièges, seuls les deux mini-boss peuvent être un peu punitifs dans la mécanique du premier surtout (par exemple, une chute dans les pics sur le premier entraîne l'impossibilité de remonter, mort assurée.) Le plus gros défi est de le réaliser dans les temps. Perso, en connaissant le niveau, il me restait un peu plus de 75 secondes. Mais sur un long niveau et dans la découverte, le temps s'égraine dangereusement. Toutefois, j'ai intégré un checkpoint dans le niveau, le chrono ne devient donc plus une menace en cas de décès passé celui-ci :D
Son ID : C3N-98B-CYG
Voila, si vous avez le courage de le finir, vos retour m'intéressent beaucoup, mon stylet est prêt pour tâter de la retouche :D
En attendant, je vais télécharger les niveau de la commu', j'en ai déjà testé 2 dont le Park Goomba de Phil Fish (Excellent au passage super taff!)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Indalcio merci pour ton retour. Donc, sur l'odyssée de mario, c'est bien ce que je pensais : y a un peu trop d'ennemis (pourtant, j'en avais déjà enlevé loul) ! Je pensais que la phase nuit passait parce qu'on a moins de gravité et qu'on peut mieux gérer les sauts. Je vais peut-être republier une version avec un peu moins d'ennemis.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Nouveau stage, bien plus court cette fois. C'est un peu comme un stage bonus, il faut dégommer un certain nombre d'ennemis dans une salle fixe avec des gombas :
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Mon second stage !
Un principe vraiment différent du premier, il y a un peu de recherche à faire ^^ J'ai tenu conseils des conseils de Phil Fish.
Ce niveau m'aura demandé pas mal de temps quand même !
Nom du niveau : Catch them all
ID : MLM-D3Y-RRG
Je suis assez content de ce stage donc j'attend vraiment vos retours ! :)
J'ai publié mon tout premier stage, soyez indulgent svp :D
Mario Kartjacké Pizza Edition
WX8-K34-54G
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
ça envoi du rêve =p
indalcio, ouais bah c'est justement sur le soft lock que ma sœur est tombé du coup je l'ai viré.
Je republierai la New Version Deluxe Ultimate quand j'aurai au moins 2 autres stages à proposer.
Je pense doser le jeu une bonne partie de la journée histoire d'avoir un second niveau suffisamment différent du premier.
Une fois fini je m'attaque à vos niveaux.^^
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
Moi aussi quand j'ai commencé Mario Maker sur la Wii U j'avais du mal à pas m'eparpiller. Et puis petit à petit tu arrives à te concentrer pour rester sur LA mécanique que tu veux mettre en avant dans le niveau et ça change tout. Ne pas hésiter à effacer des portions de stages si c'est mal conçu (même si on n'y a passé du temps). Au moins ça ne viendra pas entacher le reste du niveau qui fonctionne bien.
Il est vrai que souvent on a un rendu différent de ce qu'on imaginait au départ. Mais ce n'est pas grave. Car l'idée de départ était peut être moins bonne que le niveau final
Voilà pour mes conseils ^^
J'avais du mal à décrire mon problème pour créer des niveaux, et notamment tout ce temps que je perds... bah c'est ça, je m'éparpille partout aussi xD
Je me dis allez on va faire un truc assez simple, puis : ha tiens si je mettais un passage ici, ho et il me reste de la place ici, je pourrais faire passer le joueur par là etc... ça me rend fou ^^
Sinon, y'a que moi à qui ça manque le site bookmark de Super Mario Maker ?
Je faisais le tour des forums, reddit, quelques vidéos youtube et dès que je trouvais des trucs intéressants je les ai ajouté sur le site dans ma liste de niveaux à faire.
Et une fois chez moi, j'avais plus qu'à lancer le jeu pour retrouver cette liste... là c'est quand même une sacrée régression :/
Dai Heart, si je peux me permettre une petite critique sur "Struggle in the jungle", j'ai trouvé le saut entre la 3ème et 4ème pinces (à la toute fin du niveau) plutôt compliqué, j'ai dû faire le saut une vingtaine de fois avant de réussir plutôt miraculeusement !
Après je suis peut-être juste pas bon aha !
Hello tout le monde :D On ne me connais pas vraiment ici car je fais plutôt parti de la communauté silencieuse du Hooper, mais vu que je joue seul dans mon coin, j'avais quand même envie de proposer mon premier niveau à la communauté sur MM2 histoire d'avoir quelque retours si ça vous tente de faire les testeurs :D
Je présente mon niveau JUNGLE TRIP sur le thème de 3D World : Je ne le cache pas, il est long (trop?), je n'ai pas réussi à canaliser mon délire mais je pense qu'en matière de difficulté, le niveau est tout à fait abordable il n'y a pas de gros pièges, seuls les deux mini-boss peuvent être un peu punitifs dans la mécanique du premier surtout (par exemple, une chute dans les pics sur le premier entraîne l'impossibilité de remonter, mort assurée.) Le plus gros défi est de le réaliser dans les temps. Perso, en connaissant le niveau, il me restait un peu plus de 75 secondes. Mais sur un long niveau et dans la découverte, le temps s'égraine dangereusement. Toutefois, j'ai intégré un checkpoint dans le niveau, le chrono ne devient donc plus une menace en cas de décès passé celui-ci :D
Son ID : C3N-98B-CYG
Voila, si vous avez le courage de le finir, vos retour m'intéressent beaucoup, mon stylet est prêt pour tâter de la retouche :D
En attendant, je vais télécharger les niveau de la commu', j'en ai déjà testé 2 dont le Park Goomba de Phil Fish (Excellent au passage super taff!)
Bonne journée à vous tous !
Katra-
Indalcio merci pour ton retour. Donc, sur l'odyssée de mario, c'est bien ce que je pensais : y a un peu trop d'ennemis (pourtant, j'en avais déjà enlevé loul) ! Je pensais que la phase nuit passait parce qu'on a moins de gravité et qu'on peut mieux gérer les sauts. Je vais peut-être republier une version avec un peu moins d'ennemis.
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Nouveau stage, bien plus court cette fois. C'est un peu comme un stage bonus, il faut dégommer un certain nombre d'ennemis dans une salle fixe avec des gombas :
Gomba Gun
5FS VYS 4RF
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Mon second stage !
Un principe vraiment différent du premier, il y a un peu de recherche à faire ^^ J'ai tenu conseils des conseils de Phil Fish.
Ce niveau m'aura demandé pas mal de temps quand même !
Nom du niveau : Catch them all
ID : MLM-D3Y-RRG
Je suis assez content de ce stage donc j'attend vraiment vos retours ! :)