Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Fini ceux de Phil. Vachement sympa le "METROID's Return Of Bowser Brain". Mais petite préférence pour "Athletically Burgundy" le côté plateforme me parle plus.^^
Dis moi si me trompe mais je suis presque sûr d'avoir reconnu quelques "assets" dans le niveau "Monochromatic Acrobatic" que tu avais utilisé dans le premier Mario Maker. En espérant que je me trompe pas de personne.
Merci DAI =) Ouèp j'ai réutilisé ce qui marchait le mieux dans mes anciens stages, pour faire quelque chose de court, rythmé et sympa à jouer. Content que ça ai marché
Citation:
Tu pourras supprimer l'ancien Phil, celui ci est la version définitive.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je me sens vraiment intimidé par le créateur de niveaux. J'ai pas mal didees de stages mais j'arrive pas à me canaliser, je pars dans tous les sens et je ne suis pas arrivé à créer de choses intéressantes, y a un ecart énorme entre ce que je visualise et ce que matérialise. C'est assez frustrant.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
MOJO
Ton niveau, pour un premier niveau est très sympa.
Après fait attention à bien laisser des indices lors des chutes off screen, à plusieurs reprises on tombe sans vraiment trop savoir où, et souvent sur la tronche d'un hériss.
Sinon un conseil de vieux briscard: ne t'éparpilles pas, reste sur un ou deux éléments MAXIMUM que tu vas faire dériver avec d'autres outils dans une courbe de difficulté logique.
Mettre le plus de choses différentes possible ça casse le pathing, ça donne des impressions de ruptures constantes, et en général ça fait pas un niveau organique.
Et puis tu n'a jamais le temps dans ces cas là d'exploiter une idée que tu passes déjà à l'autre.
Ce qui fait que soit ton idée est pas bien introduite (et c'est trop dure d'un coup), soit elle est basique et du coup c'est pas intéressant parce que vu 100x.
C'est vraiment la base pour faire de très bon niveau, ou au moins des niveaux agréables pour le joueur.
Citation:
Je me sens vraiment intimidé par le créateur de niveaux.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Pareil, les nouveaux ajouts sont très bien mais les limites du premiers arrivées à me canaliser sur des truc plus simples, là j'ai tendance à vouloir trop en faire.
Je commence à mieux visualiser mais maintenant il faut l'exécuter.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Phil Fish :
Merci pour ton avis, je suis en train de bosser sur le deuxième la.
Citation:
Après fait attention à bien laisser des indices lors des chutes off screen, à plusieurs reprises on tombe sans vraiment trop savoir où, et souvent sur la tronche d'un hériss.
Ouais je me disais bien que ce "passage gelé" était foiré :/
J'ai toujours envie de mettre trop de trucs et ça fini par s'éparpiller du coup faut que je fasse gaffe à ça mais merci à tous pour vos avis et à indalcio pour son commentaire de stage ^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Petit retours sur certains de vos stages, après les avoir tous test (et presque tous fini) (j'utilise vos pseudo du jeu pour certains)
Reanen : Ton stage c'est l'enfer ha ha ha, le monde a l'envers c'est l'horreur xd je sais pas si je vais réussir à le finir...
Dai heart : Je le trouve super ton stage! change rien! :p il est simple mais agréable! (si t'arrive dans le petit renfoncement avec la porte fermée, mais sans clef, c'est le soft lock aussi xd) mais moi j'aurais été toi, je changerait rien, c'est aussi au joueur de savoir recommencer quand il à fait une erreur! Faut savoir persévérer dans Mario, c'est du Die and Retry après tout ^^
Phil : Très bon stage métroid ! Par contre ton Athetically Burgundy, c'est l'enfer aussi ha ha! j'ai réussi a le finir, mais dans la douleur x)
Benduroy : Tes stages sont tous très sympa aussi! suis le toutou est un classique du genre, quelqu'un en avait fait un génial du même style dans le 1er jeu, j'aime beaucoup tes deux premiers stages, ils sont très réussi!
TheMojo33 : Ton florilège est chouette aussi, la difficulté est bien dosé, bien qu'un peu corsé aussi (les barres de feu qu'on veux franchir rapidement, Erreur fatale loul)
A.C Karl Ton stage fort boyard est bien trouvé, je me suis fait chier a trouver toutes les clef (la clef avec les tapis et les flammes, l'horreur) mais au final seules 4 suffisait, ma faute ^^' j'ai pas lu ta description!
LeLunien : Ta tour infernale est cool! t'a mis un peu de tout comme phase de gameplay, et c'est pas trop long, donc pas trop galère ^^
Ton Odyssée de Mario, ça deviens le parcours du combattant après le check point, si t'a pas la queue de racoon ha ha, y a des trucs de partout, c'est un shooter le machin!
Voila, Sinon bravo a tous! le niveau général des stages est plutôt bon pour le moment!
Mumm je trouve pas ton stage indalcio.
J'espère qu'il est plus simple que le premier que je fait XD.
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
Merci DAI =) Ouèp j'ai réutilisé ce qui marchait le mieux dans mes anciens stages, pour faire quelque chose de court, rythmé et sympa à jouer. Content que ça ai marché
ça marche, et sympa ton jeu de mot ^^
OMG! Ma soeur vient d'être bloquée dans mon niveau (elle joue les bêtas testeuse), je vais devoir enlever deux blocs.
Crotte.
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
Je me sens vraiment intimidé par le créateur de niveaux. J'ai pas mal didees de stages mais j'arrive pas à me canaliser, je pars dans tous les sens et je ne suis pas arrivé à créer de choses intéressantes, y a un ecart énorme entre ce que je visualise et ce que matérialise. C'est assez frustrant.
D'autres ressentent ou ont ressenti ça au début ?
Ouais je suis totalement dans cet état d'esprit également ne t'en fais pas ;)
MOJO
Ton niveau, pour un premier niveau est très sympa.
Après fait attention à bien laisser des indices lors des chutes off screen, à plusieurs reprises on tombe sans vraiment trop savoir où, et souvent sur la tronche d'un hériss.
Sinon un conseil de vieux briscard: ne t'éparpilles pas, reste sur un ou deux éléments MAXIMUM que tu vas faire dériver avec d'autres outils dans une courbe de difficulté logique.
Mettre le plus de choses différentes possible ça casse le pathing, ça donne des impressions de ruptures constantes, et en général ça fait pas un niveau organique.
Et puis tu n'a jamais le temps dans ces cas là d'exploiter une idée que tu passes déjà à l'autre.
Ce qui fait que soit ton idée est pas bien introduite (et c'est trop dure d'un coup), soit elle est basique et du coup c'est pas intéressant parce que vu 100x.
C'est vraiment la base pour faire de très bon niveau, ou au moins des niveaux agréables pour le joueur.
voir au dessus =p
Pareil, les nouveaux ajouts sont très bien mais les limites du premiers arrivées à me canaliser sur des truc plus simples, là j'ai tendance à vouloir trop en faire.
Je commence à mieux visualiser mais maintenant il faut l'exécuter.
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
Phil Fish :
Merci pour ton avis, je suis en train de bosser sur le deuxième la.
Ouais je me disais bien que ce "passage gelé" était foiré :/
J'ai toujours envie de mettre trop de trucs et ça fini par s'éparpiller du coup faut que je fasse gaffe à ça mais merci à tous pour vos avis et à indalcio pour son commentaire de stage ^^
Petit retours sur certains de vos stages, après les avoir tous test (et presque tous fini) (j'utilise vos pseudo du jeu pour certains)
Reanen : Ton stage c'est l'enfer ha ha ha, le monde a l'envers c'est l'horreur xd je sais pas si je vais réussir à le finir...
Dai heart : Je le trouve super ton stage! change rien! :p il est simple mais agréable! (si t'arrive dans le petit renfoncement avec la porte fermée, mais sans clef, c'est le soft lock aussi xd) mais moi j'aurais été toi, je changerait rien, c'est aussi au joueur de savoir recommencer quand il à fait une erreur! Faut savoir persévérer dans Mario, c'est du Die and Retry après tout ^^
Phil : Très bon stage métroid ! Par contre ton Athetically Burgundy, c'est l'enfer aussi ha ha! j'ai réussi a le finir, mais dans la douleur x)
Benduroy : Tes stages sont tous très sympa aussi! suis le toutou est un classique du genre, quelqu'un en avait fait un génial du même style dans le 1er jeu, j'aime beaucoup tes deux premiers stages, ils sont très réussi!
TheMojo33 : Ton florilège est chouette aussi, la difficulté est bien dosé, bien qu'un peu corsé aussi (les barres de feu qu'on veux franchir rapidement, Erreur fatale loul)
A.C Karl Ton stage fort boyard est bien trouvé, je me suis fait chier a trouver toutes les clef (la clef avec les tapis et les flammes, l'horreur) mais au final seules 4 suffisait, ma faute ^^' j'ai pas lu ta description!
LeLunien : Ta tour infernale est cool! t'a mis un peu de tout comme phase de gameplay, et c'est pas trop long, donc pas trop galère ^^
Ton Odyssée de Mario, ça deviens le parcours du combattant après le check point, si t'a pas la queue de racoon ha ha, y a des trucs de partout, c'est un shooter le machin!
Voila, Sinon bravo a tous! le niveau général des stages est plutôt bon pour le moment!
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Ouais je vais essayer de partir sur quelquechose de simple, quitte à faire un niveau scolaire et un peu chiant.
Je vais tenter de mêler les plates-formes trampolines avec les blocs à pic (3d world), on verra ce que ça donne