Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Dites c'est moi ou l'option stop scroll en utilisant des blocs sur tout l'axe y ne fonctionne pas dans 3d world ? J'ai testé dans les autres styles mais la j'y arrive pas.
Sisi, ça fonctionne je viens de tester.
Tu as sûrement du utiliser les blocs pentes pour faire ta ligne droite, or ça ne marche pas car le jeu considère qu'il te manque la moitié d'une case.
Et pourtant, si tu mets un bloc à côté ça remplit bien le vide de la pente, et malgré une ligne bien pleine ça ne bloque pas le scroll...
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Est ce qu'il est possible de faire démarrer le joueur en l'état "gros mario" sans avoir à lui faire casser un bloc pour prendre un champi. Ça à l'air basique mais je n'ai pas trouvé
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Benduroy je ne suis pas sûr qu'il y ait ça, mais tu peux toujours lui mettre un champi juste au-dessus de sa tête, il aura pas le temps de bouger qu'il sera déjà gavé ^^ !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
themojo133 a écrit:
Nom du niveau : Florilège
ID : RL0-C9D-8QF
Hâte d'avoir vos retours ! :)
Très sympa TheMojo, je sais pas si t'avais déjà pratiqué sur le 1er opus mais du très bon boulot, surtout pour un 1er level.
La 1ère moitié du stage est très travaillée, bien rythmée et un peu ardue, rien à redire^^. La 2nd moitié a quelques idées mais pas aussi soutenue que la 1ère, le café ne faisait plus effet haha mais je charrie un peu car au global c'est un bon niveau avec quelques petits challenges et du fun :)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Fini ceux de Phil. Vachement sympa le "METROID's Return Of Bowser Brain". Mais petite préférence pour "Athletically Burgundy" le côté plateforme me parle plus.^^
Dis moi si me trompe mais je suis presque sûr d'avoir reconnu quelques "assets" dans le niveau "Monochromatic Acrobatic" que tu avais utilisé dans le premier Mario Maker. En espérant que je me trompe pas de personne.
Edit: Bon j'ai modifié mon level. Quelques ajustements étaient nécessaires, plus de power up, plus de temps,ajout d'une nouvelle section et nouveau titre. Nettement plus simple, ma soeur qui arrivait pas à finir la première version a two try le nouveau.
Struggle in the jungle (Merci Phil pour l'idée des rimes^^)
H4R-9PX-SNF
Tu pourras supprimer l'ancien Phil, celui ci est la version définitive.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Très sympa TheMojo, je sais pas si t'avais déjà pratiqué sur le 1er opus mais du très bon boulot, surtout pour un 1er level.
La 1ère moitié du stage est très travaillée, bien rythmée et un peu ardue, rien à redire^^. La 2nd moitié a quelques idées mais pas aussi soutenue que la 1ère, le café ne faisait plus effet haha mais je charrie un peu car au global c'est un bon niveau avec quelques petits challenges et du fun :)
Merci à toi^^
Merci à toi en fait pour la première moitié je voulais faire quelque chose un peu plus plateforme tandis que pour la seconde moitié quelque chose d'un peu plus "exploration" c'est pour ça que l'ambiance visuelle change un peu, mais ça manque de secrets à trouver du coup ^^
Edit : Non j'avais joué très rapidement au premier mais je n'avais pas construit de niveau celui ci est vraiment mon tout premier.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonjour, j'ai fais un tout premier niveau "compliqué" à la vue des stats, j'ai décidé alors d'en faire un deuxième plus simple... ou pas.
Les contrées de Skillomêtre
M25-RNX-QRG
Sisi, ça fonctionne je viens de tester.
Tu as sûrement du utiliser les blocs pentes pour faire ta ligne droite, or ça ne marche pas car le jeu considère qu'il te manque la moitié d'une case.
Et pourtant, si tu mets un bloc à côté ça remplit bien le vide de la pente, et malgré une ligne bien pleine ça ne bloque pas le scroll...
C'est un peu bête, j'espère que ça sera corrigé.
Est ce qu'il est possible de faire démarrer le joueur en l'état "gros mario" sans avoir à lui faire casser un bloc pour prendre un champi. Ça à l'air basique mais je n'ai pas trouvé
Benduroy je ne suis pas sûr qu'il y ait ça, mais tu peux toujours lui mettre un champi juste au-dessus de sa tête, il aura pas le temps de bouger qu'il sera déjà gavé ^^ !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Il me semble que si tu restes appuyé sur Mario tu peux le mettre en Mario grand/ en étoile/ en fleur ...
C'est un petit chat tout ronron!
Très sympa TheMojo, je sais pas si t'avais déjà pratiqué sur le 1er opus mais du très bon boulot, surtout pour un 1er level.
La 1ère moitié du stage est très travaillée, bien rythmée et un peu ardue, rien à redire^^. La 2nd moitié a quelques idées mais pas aussi soutenue que la 1ère, le café ne faisait plus effet haha mais je charrie un peu car au global c'est un bon niveau avec quelques petits challenges et du fun :)
Merci à toi^^
Oui mais c'est valable que dans l'éditeur ça ;)
Fini ceux de Phil. Vachement sympa le "METROID's Return Of Bowser Brain". Mais petite préférence pour "Athletically Burgundy" le côté plateforme me parle plus.^^
Dis moi si me trompe mais je suis presque sûr d'avoir reconnu quelques "assets" dans le niveau "Monochromatic Acrobatic" que tu avais utilisé dans le premier Mario Maker. En espérant que je me trompe pas de personne.
Edit: Bon j'ai modifié mon level. Quelques ajustements étaient nécessaires, plus de power up, plus de temps,ajout d'une nouvelle section et nouveau titre. Nettement plus simple, ma soeur qui arrivait pas à finir la première version a two try le nouveau.
Struggle in the jungle (Merci Phil pour l'idée des rimes^^)
H4R-9PX-SNF
Tu pourras supprimer l'ancien Phil, celui ci est la version définitive.
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
Un autre pour moi ha ha : 1RJ-FB2-GPG
Rien de plus simple cette fois xd
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Merci à toi en fait pour la première moitié je voulais faire quelque chose un peu plus plateforme tandis que pour la seconde moitié quelque chose d'un peu plus "exploration" c'est pour ça que l'ambiance visuelle change un peu, mais ça manque de secrets à trouver du coup ^^
Edit : Non j'avais joué très rapidement au premier mais je n'avais pas construit de niveau celui ci est vraiment mon tout premier.
Bonjour, j'ai fais un tout premier niveau "compliqué" à la vue des stats, j'ai décidé alors d'en faire un deuxième plus simple... ou pas.
Les contrées de Skillomêtre
M25-RNX-QRG
J'attends vos retours =)