Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
NOPE pas d'amiibo
Bah c'est pas plus mal, ça évitera les niveau "vitrine" comme dans le 1. Par contre, ça m'empêchera pas de potentiellement faire des levels inspirés d'autres jeux.^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bon je viens de récupérer le jeu ce soir, je n'ai pas le stylet malheureusement je vais me pencher dessus voir si j'arrive à sortir quelque chose de potable :P
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Les niveaux où il ne faut pas sauter, c'est vraiment pas pour moi xD
Même ceux du mode histoire je n'y arrive pas. C'est les seuls niveaux que je n'ai pas validé :/
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Fan2lc certains éléments ne sont pas compatibles avec tout les environnements, il y a certaines limitations, il y a aussi des éléments "cachés" qui ne sont utilisables que sous certaines conditions, comme la nuit, l'eau, les décors.
j'ai fini le mode histoire à 100% il y a 120 stage me semble, à la fin (après avoir fini le château) faut donner 1000 pièces 8 ou 9 fois à toadette pour débloquer une construction, qui débloqué elle même autre chose, je vous laisse découvrir quoi.
Je prépare un petit stage, mini jeu "énigme" j'espère qu'il vous plaira !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Petite question pourquoi envoyer les ID par MP et ne pas créer un topic dédié ?
Eh oui moi aussi j'aimerais tester les niveaux de la communauté dans mon canapé ;)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Parce que ça ferai doublon, et parce que pour bien bosser faut être une petite équipe sure.
Et les niveaux tu peux les tester, ils sont en première page du topic.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Il à de très bon niveau proposé. Bravo
Spoiler ▼▲
BANY - Bowser Jr's switch castle - 5RK-J9F-8KF
Le serpant de la mort, j'ai pas réusi xD
BENDUROY - 1, 2, 3 épreuves! - PHW-YPV-LPG
Tres simpa, Dommage que c'est si courts.
COMTE_KALEB62 - 1-3 Terminus - RDY-WK2-LJF
Un bon niveau, sa passe tout seul. C'est cool ;)
GUIGUIF400 - Virée des Trépassés - HG6-VW4-92G
Préssé le temps et avec tout ces ennemi. J'ai du mal ;D
H0M0NCULUS - Miaow Miaow ^^ - RNR 06G QGF
J'ai pas réussi. Il doit manqué une mécanique de gameplay. A la 2eme etape, j'arrive plus a monté. Le chaton glisse :D
ICETHROW - Fabrique de Frères Marto - THD-S66-4KG
Difficiles, mais le niveau pour ce que vu est bien construit
INDALCIO - Go go super racer !! - S9K-JLT-44G
Petite course simpa :D
LELUNIEN - La tour infernale - 5HK X80 FXF
J'ai survecu à la tour :D
MAXO CHOUCHOU - My First Level - D1J-XXM-V4G
J'ai eu du mal sur le passage entre les plantes & les trampoline :D
MILLEPATTEGEANT - Planta Island - W40 F6T J7G
Jsuis bloquer apres la porte dans le sous-terrain. Je comprend pas :D
PHIL FISH - Monochromatic Acrobatic - 4PV-KM1-GXG
Exellent stage, Bravo
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Merci Gannon pour ton retour
Allez avant d'aller dormir je voulais finir ce stage:
Suis le toutou!
YC5-4FG-Q4G
Un stage où il faut tout simplement suivre le Chomp qui détient la clé de la porte de fin de stage.
J'ai essayé d'optimiser au maximum avec portes pour reset le monde, 2e Chomp dans le niveau si le premier tombe dans un trou...
Bref dites moi si jamais ca ne fonctionne pas bien xD
NOPE pas d'amiibo
Bah c'est pas plus mal, ça évitera les niveau "vitrine" comme dans le 1. Par contre, ça m'empêchera pas de potentiellement faire des levels inspirés d'autres jeux.^^
Bon je viens de récupérer le jeu ce soir, je n'ai pas le stylet malheureusement je vais me pencher dessus voir si j'arrive à sortir quelque chose de potable :P
Les niveaux où il ne faut pas sauter, c'est vraiment pas pour moi xD
Même ceux du mode histoire je n'y arrive pas. C'est les seuls niveaux que je n'ai pas validé :/
Fan2lc certains éléments ne sont pas compatibles avec tout les environnements, il y a certaines limitations, il y a aussi des éléments "cachés" qui ne sont utilisables que sous certaines conditions, comme la nuit, l'eau, les décors.
j'ai fini le mode histoire à 100% il y a 120 stage me semble, à la fin (après avoir fini le château) faut donner 1000 pièces 8 ou 9 fois à toadette pour débloquer une construction, qui débloqué elle même autre chose, je vous laisse découvrir quoi.
Je prépare un petit stage, mini jeu "énigme" j'espère qu'il vous plaira !
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Petite question pourquoi envoyer les ID par MP et ne pas créer un topic dédié ?
Eh oui moi aussi j'aimerais tester les niveaux de la communauté dans mon canapé ;)
Mon ID Créateur Mario Maker 2 : JLF-C0C-F9G
Parce que ça ferai doublon, et parce que pour bien bosser faut être une petite équipe sure.
Et les niveaux tu peux les tester, ils sont en première page du topic.
Autant pour moi je n'avais pas vu le spoiler du deuxième message.
Mon ID Créateur Mario Maker 2 : JLF-C0C-F9G
Il à de très bon niveau proposé. Bravo
Merci Gannon pour ton retour
Allez avant d'aller dormir je voulais finir ce stage:
Suis le toutou!
YC5-4FG-Q4G
Un stage où il faut tout simplement suivre le Chomp qui détient la clé de la porte de fin de stage.
J'ai essayé d'optimiser au maximum avec portes pour reset le monde, 2e Chomp dans le niveau si le premier tombe dans un trou...
Bref dites moi si jamais ca ne fonctionne pas bien xD