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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Portrait de Tiflorg
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 8622
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Et sinon Tiflorg et Beurk on peut voir vos niveaux ?
Non car j'en ai pas encore fait

Je change tout le temps d'idée à chaque fois que je commence à créer, il faut me laisser le temps de bien manier les outils.

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg

Portrait de jfive
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A rejoint: 18 décembre 2016
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

De ma petite expérience de création sur mm1, mieux vaut commencer à réfléchir sur papier et partir sur des idées simples. Ça évite de se disperser ou d'avoir le syndrime de la feuille blanche.

C'est quoi le soucis avec la validation des niveaux ? Ca marchait bien justement je trouve.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 29105
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Sinon les gars y'a moyen d'avoir des retours uniquement sur le solo du jeu ? y'a vraiment matière à s'amusé ? niveau durée de vie etc,etc.

Portrait de Gyzarus
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A rejoint: 23 janvier 2012
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
C'est quoi le soucis avec la validation des niveaux ? Ca marchait bien justement je trouve.

En gros: si tu fais un niveau avec 2 check points par exemple, tu devais dans un 1er temps faire tout le niveau depuis le debut d'une seule traite sans que les check points comptent(donc si tu meurs tu te retapes tout), ensuite tu refais le niveau depuis le 1 check point et ensuite depuis le 2eme.

Perso je trouvais ça relou car on dirait que c'était fait exprès justement pour pas faire des levels difficiles.

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 19370
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

c'est exactement pareil qu'avant pour les CP

Portrait de Porco
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A rejoint: 28 juin 2019
Contributions: 29
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Le solo du jeu faut juste enchaîner des niveaux qui font un petit tour des possibilités du jeu. C'est sympa mais c'est moins fantasque que les niveaux des joueurs. En revanche y'a vraiment quelques niveaux, parmi les difficiles, qui sont des perles ! J'en ai cité deux ou trois tu peux les trouver en remontant l'historique du topic.
Et pour la durée de vie moi je suis à 50% du château en jouant par ci par là depuis avant-hier, donc la durée de 5 heures donnée par JVC le semble à peu près correcte, mais un peu sous estimée.

Portrait de jfive
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A rejoint: 18 décembre 2016
Contributions: 347
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Pas d'accord pour les validations de niveau. Devoir valider depuis checkpoint c'est nécessaire pour éviter les softlocks si des gros malins s'amusent à mèttre un checkpoint qui instant kille.

Et devoir le faire d'une traite ça évite d'avoir des niveaux trop difficiles (pour ceux qui aiment les kazio c'est pas ça qui les empêche).

Portrait de Gyzarus
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A rejoint: 23 janvier 2012
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
c'est exactement pareil qu'avant pour les CP

Ok bon ben je suppose qu'après tout c'est de ma faute si je fais des levels difficiles lol. Pour le moment je suis dans le mode histoire, ça permet de voir un peu tout ce qu'on peut faire. J'imagine qu'il faut débloquer des éléments, paske j'ai vite fait un petit tour dans le mode création mais il me semble bien qu'il manque pas mal de choses.

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 29105
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Le solo du jeu faut juste enchaîner des niveaux qui font un petit tour des possibilités du jeu. C'est sympa mais c'est moins fantasque que les niveaux des joueurs. En revanche y'a vraiment quelques niveaux, parmi les difficiles, qui sont des perles ! J'en ai cité deux ou trois tu peux les trouver en remontant l'historique du topic.
Et pour la durée de vie moi je suis à 50% du château en jouant par ci par là depuis avant-hier, donc la durée de 5 heures donnée par JVC le semble à peu près correcte, mais un peu sous estimée.

Ok merci pour le retour poto....heu... Proco. ^^

Portrait de DAI Heart
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A rejoint: 6 septembre 2017
Contributions: 885
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J'ai reçu mon exemplaire aujourd'hui loul.
Première prise en main un peu délicate je trouve la version Wii U plus ergonomique perso.

Sinon je commence doucement je posterai mon permier level demain j'ai encore quelques bricoles à modifer

Pseudo PSN: DaiHeartAstora