Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Très sympa ton niveau Phil ;)
Si je peux me permettre, j'aurai mis une plate-forme bleue ailée sous la porte du boss, ça laisserait un minimum de temps au joueur de comprendre ce qu'il faut faire.
Dans l'état, je parie que quasiment tous les joueurs vont tomber direct dans la lave la 1ère fois, comme le youtubeur.
ÉDIT : Tiens sinon les boutons ON/OFF servent à quelque chose qu'on avait pas vu :D
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
MEGA CDG nº3 : y a pas de sélection pour copier/couper coller un ensemble d'éléments !!! Du coup si on doit redéplacer c'est tout à la main, élément par élément.
MEGA CDG nº4 : les touches A et B ont la même fonction sur le perso !!! Heureusement que dans les Options on peut renverser les touches Courir et Sauter sinon j'aurais lâché le jeu !
Sinon dans une leçon on voit petit Mario effectuer un mega saut avec rebond en l'air ?! C'était pas d'origine ça, pourquoi ils ont fait ça ? C'est pas naturel.
Puis j'ai lu dans un test (JVC) en mauvais point qu'on avait des fonctionnalités inédites en mode histoire ! C'est pas normal.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonne question, je ne saurais dire... peut-être SMW. C'est dans une leçon où l'on montre un chemin tordu en bas d'écran, mais j'ai pas noté laquelle ! PM fait un saut extraordinaire et sans élan.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
T'a percé Phil ha ha ha bravo mec ^^
Mais Putain Génial, j'ai trop de bol moi, entre nintendolife qui tombe en random sur mon niveau alors qu'il en a joué 5-6 sur une seule vidéo, et ça ^^
J'ai éteint hier soir j'était à genre 8500 likes sur le sand bird et 2000 commentaires, loul.
J'ai vu que Gamexplain avit demandé l'ID, si je passe dans une de leur vidéo c'est le jackpot sur toute la durée de vie du jeu.
Citation:
Si je peux me permettre, j'aurai mis une plate-forme bleue ailée sous la porte du boss, ça laisserait un minimum de temps au joueur de comprendre ce qu'il faut faire.
Dans l'état, je parie que quasiment tous les joueurs vont tomber direct dans la lave la 1ère fois, comme le youtubeur.
Mais tu as tellement raison en plus, je cherchais un moyen sans que ça casse le boss mais j'ai grave pas trouvé alors que c'était tout con. ça laisse 5-6 bonnes secondes de reflexions en plus.
C'est le seul soucie quand on a la tête dans le guidon, on loupe l'évidence.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je plussoie Porco. C'est dur de na pas céder à la tentation quand on voit des grosses pièces juste au dessus de nous.
Est-ce que quelqu'un sait si dans le mode histoire on peut désactiver Luigi qui vient nous emmerder A CHAQUE FOIS qu'on rate plus de 2 essais?
T'a percé Phil ha ha ha bravo mec ^^
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Très sympa ton niveau Phil ;)
Si je peux me permettre, j'aurai mis une plate-forme bleue ailée sous la porte du boss, ça laisserait un minimum de temps au joueur de comprendre ce qu'il faut faire.
Dans l'état, je parie que quasiment tous les joueurs vont tomber direct dans la lave la 1ère fois, comme le youtubeur.
ÉDIT : Tiens sinon les boutons ON/OFF servent à quelque chose qu'on avait pas vu :D
https://m.imgur.com/gallery/SLONjax
Ma Fnac a reçu le jeu : je vais aller le chercher aujourd'hui.
Aaaah, moi j'ai le jeu mais c'est le stylet que j'ai pas encore (sick). Enfin, ça m'empêchera pas de jouer à vos niveaux !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
MEGA CDG nº3 : y a pas de sélection pour copier/couper coller un ensemble d'éléments !!! Du coup si on doit redéplacer c'est tout à la main, élément par élément.
MEGA CDG nº4 : les touches A et B ont la même fonction sur le perso !!! Heureusement que dans les Options on peut renverser les touches Courir et Sauter sinon j'aurais lâché le jeu !
Sinon dans une leçon on voit petit Mario effectuer un mega saut avec rebond en l'air ?! C'était pas d'origine ça, pourquoi ils ont fait ça ? C'est pas naturel.
Puis j'ai lu dans un test (JVC) en mauvais point qu'on avait des fonctionnalités inédites en mode histoire ! C'est pas normal.
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Tu parles de quel jeu pour le petit Mario ?
Si c'est le triple saut suivi du mid-air spin, c'était déjà d'origine depuis NSMB sur Wii
Bonne question, je ne saurais dire... peut-être SMW. C'est dans une leçon où l'on montre un chemin tordu en bas d'écran, mais j'ai pas noté laquelle ! PM fait un saut extraordinaire et sans élan.
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Mais Putain Génial, j'ai trop de bol moi, entre nintendolife qui tombe en random sur mon niveau alors qu'il en a joué 5-6 sur une seule vidéo, et ça ^^
J'ai éteint hier soir j'était à genre 8500 likes sur le sand bird et 2000 commentaires, loul.
J'ai vu que Gamexplain avit demandé l'ID, si je passe dans une de leur vidéo c'est le jackpot sur toute la durée de vie du jeu.
Mais tu as tellement raison en plus, je cherchais un moyen sans que ça casse le boss mais j'ai grave pas trouvé alors que c'était tout con. ça laisse 5-6 bonnes secondes de reflexions en plus.
C'est le seul soucie quand on a la tête dans le guidon, on loupe l'évidence.
Les niveaux sans autorisation de sauter c'est quand même horriiiible xD
Je plussoie Porco. C'est dur de na pas céder à la tentation quand on voit des grosses pièces juste au dessus de nous.
Est-ce que quelqu'un sait si dans le mode histoire on peut désactiver Luigi qui vient nous emmerder A CHAQUE FOIS qu'on rate plus de 2 essais?