Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Les gens cherchent la petite bête pour se plaindre de manquements, comme d'habitude ;)
Et sinon pour le online, apparemment chaque joueur est indépendant, si l'un passe un tuyau, l'autre non, et chacun peut explorer le niveau à sa guise dans son coin, j'aime bien :o
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
On peut pas stacker les ennemis dans SM3DW. Vraiment le mode du pauvre au final putain.
Je suis sûr que comme tout le monde, tu kifferas ce style autant que les autres :p
Citation:
Et sinon pour le online, apparemment chaque joueur est indépendant, si l'un passe un tuyau, l'autre non, et chacun peut explorer le niveau à sa guise dans son coin, j'aime bien :o
Ptin, ça me fait toujours autant peur le multi en ligne...
On voit qu'à un moment Mario se fait complètement bloqué à cause de Luigi qui appuie sur un bouton ON/OFF...
Heureusement pour lui, il y avait des ennemis pour mourir et repartir du checkpoint, mais si y'avait aucun ennemi ???
Aussi, plus tard on voit Mario tuer Boom Boom et obtenir une clé, Luigi était obligé d'attendre que Mario ouvre la porte verrouillée, ça aussi c'est complètement con :/
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Ouais, je sais pas si Nintendo ont tout prévu pour éviter au max les blocages entre joueurs, mais ça a l'air d'être un sacré casse-tête d'avoir un multi entièrement non broken. Bon après faut aussi penser ses niveaux au multi j'imagine.
Et je sais pas s'il y a un système avec la bulle comme sur Wii, qui permet de revenir vers les autres joueurs, ça réglerai ce genre de problème je pense.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Tiflorg a écrit:
Et je sais pas s'il y a un système avec la bulle comme sur Wii, qui permet de revenir vers les autres joueurs, ça réglerai ce genre de problème je pense.
Euh, s'ils font ça, cela voudrait dire qu'on pourrait faire une croix sur les niveaux entièrement coopératifs (ne pouvant pas être joués seuls), non ?
Ript0r a écrit:
Aussi, plus tard on voit Mario tuer Boom Boom et obtenir une clé, Luigi était obligé d'attendre que Mario ouvre la porte verrouillée, ça aussi c'est complètement con :/
Au contraire, ça pourrait permettre de jolis niveaux coopératifs, où chaque joueur fait une tâche différente afin que tous deux puissent terminer le niveau.
Mais bon, justement, est-ce quelqu'un a la réponse finale à la question que j'avais posée il y a quelque temps, à savoir s'il est possible de faire des niveaux coopératifs qui sont impossible à terminer seuls ?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Rudolf a écrit:
Euh, s'ils font ça, cela voudrait dire qu'on pourrait faire une croix sur les niveaux entièrement coopératifs (ne pouvant pas être joués seuls), non ?
Oui après j'imagine qu'on pourrait en abuser aussi, mais au moins activer cette option si on est bloqué... mais si c'est en coop je sais pas... compliqué tout ça
Rudolf a écrit:
Mais bon, justement, est-ce quelqu'un a la réponse finale à la question que j'avais posée il y a quelque temps, à savoir s'il est possible de faire des niveaux coopératifs qui sont impossible à terminer seuls ?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Je suis sûr que comme tout le monde, tu kifferas ce style autant que les autres :p
Honnêtement je sais pas ein, vraiment.
J'ai beaucoup d'idée de level design en tête et sur papier pour des niveaux SMB1-->SMW, mais tout ce que j'ai voulu faire avec SM3DW ne marche pas à cause de connerie.
Genre un stage où on est entre des goombas un peu comme le stage de hooperbros, bah il fonctionne pas parce que dans SM3DW les ennemis te poursuive à vu, et ça marche encore moins vu qu'il y a pas de tracks...
Bref.
Citation:
Ptin, ça me fait toujours autant peur le multi en ligne...
Et à raison, Nintendo n'a absolument pas pensé au softlock et hardlock du multi.
Rien que les objets/power up obligatoires pour passer si le mec a fait son niveau sans générateur d'objet un seul bonhomme pourra passer.
Et pour les porte à Pswitch tu peux te retrouver sans possibilité de passer.
Et si un mongole place un spike/muncher derrière une porte qui tombe au premier passage et bloc l'entrée aux autres ? Tout con à faire ça, tu mets le muncher en lévitation et le premier à passer la porte sera le seul car il le fera tomber pour les autres. La porte s'ouvrira mais tu reviendra à l'écran d'avant. Chose possible aussi avec les warp pipe.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Genre un stage où on est entre des goombas un peu comme le stage de hooperbros, bah il fonctionne pas parce que dans SM3DW les ennemis te poursuive à vu, et ça marche encore moins vu qu'il y a pas de tracks...
Justement, ce style te permettra de faire des choses que tu ne peux pas faire dans les autres styles, et inversement.
Donc faudra avoir d'autres idées :)
Citation:
Rien que les objets/power up obligatoires pour passer si le mec a fait son niveau sans générateur d'objet un seul bonhomme pourra passer.
Un bloc avec un champignon aura autant de champignons que le nombre de joueurs.
Citation:
Et pour les porte à Pswitch tu peux te retrouver sans possibilité de passer.
Tous les items réapparaissent après un certain temps en multi.
Citation:
Et si un mongole place un spike/muncher derrière une porte qui tombe au premier passage et bloc l'entrée aux autres ? Tout con à faire ça, tu mets le muncher en lévitation et le premier à passer la porte sera le seul car il le fera tomber pour les autres. La porte s'ouvrira mais tu reviendra à l'écran d'avant. Chose possible aussi avec les warp pipe.
Ca pour le coup, je sais pas vraiment comment est géré le repop en multi...
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
les niveaux ont l'air d'être chouettos
Citation:
Un bloc avec un champignon aura autant de champignons que le nombre de joueurs.
Il me semblait qu'il fallait manuelement remplir le bloc de items, c'est comme ça qu'ils l'avaient montré dans les directs. Après peut être que c'est juste pour le solo que tu peux choisir 1-4 items par bloc et que c'est automatique pour le multi du coup.
Les gens cherchent la petite bête pour se plaindre de manquements, comme d'habitude ;)
Et sinon pour le online, apparemment chaque joueur est indépendant, si l'un passe un tuyau, l'autre non, et chacun peut explorer le niveau à sa guise dans son coin, j'aime bien :o
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Les nouveautés dans Super Mario Maker 2 :
Je suis sûr que comme tout le monde, tu kifferas ce style autant que les autres :p
Ptin, ça me fait toujours autant peur le multi en ligne...
On voit qu'à un moment Mario se fait complètement bloqué à cause de Luigi qui appuie sur un bouton ON/OFF...
Heureusement pour lui, il y avait des ennemis pour mourir et repartir du checkpoint, mais si y'avait aucun ennemi ???
Aussi, plus tard on voit Mario tuer Boom Boom et obtenir une clé, Luigi était obligé d'attendre que Mario ouvre la porte verrouillée, ça aussi c'est complètement con :/
Ouais, je sais pas si Nintendo ont tout prévu pour éviter au max les blocages entre joueurs, mais ça a l'air d'être un sacré casse-tête d'avoir un multi entièrement non broken. Bon après faut aussi penser ses niveaux au multi j'imagine.
Et je sais pas s'il y a un système avec la bulle comme sur Wii, qui permet de revenir vers les autres joueurs, ça réglerai ce genre de problème je pense.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Euh, s'ils font ça, cela voudrait dire qu'on pourrait faire une croix sur les niveaux entièrement coopératifs (ne pouvant pas être joués seuls), non ?
Au contraire, ça pourrait permettre de jolis niveaux coopératifs, où chaque joueur fait une tâche différente afin que tous deux puissent terminer le niveau.
Mais bon, justement, est-ce quelqu'un a la réponse finale à la question que j'avais posée il y a quelque temps, à savoir s'il est possible de faire des niveaux coopératifs qui sont impossible à terminer seuls ?
https://www.youtube.com/watch?v=PwQh6oYH7mk&feature=youtu.be&t=2785
Donc j'imagine que oui.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Honnêtement je sais pas ein, vraiment.
J'ai beaucoup d'idée de level design en tête et sur papier pour des niveaux SMB1-->SMW, mais tout ce que j'ai voulu faire avec SM3DW ne marche pas à cause de connerie.
Genre un stage où on est entre des goombas un peu comme le stage de hooperbros, bah il fonctionne pas parce que dans SM3DW les ennemis te poursuive à vu, et ça marche encore moins vu qu'il y a pas de tracks...
Bref.
Et à raison, Nintendo n'a absolument pas pensé au softlock et hardlock du multi.
Rien que les objets/power up obligatoires pour passer si le mec a fait son niveau sans générateur d'objet un seul bonhomme pourra passer.
Et pour les porte à Pswitch tu peux te retrouver sans possibilité de passer.
Et si un mongole place un spike/muncher derrière une porte qui tombe au premier passage et bloc l'entrée aux autres ? Tout con à faire ça, tu mets le muncher en lévitation et le premier à passer la porte sera le seul car il le fera tomber pour les autres. La porte s'ouvrira mais tu reviendra à l'écran d'avant. Chose possible aussi avec les warp pipe.
Justement, ce style te permettra de faire des choses que tu ne peux pas faire dans les autres styles, et inversement.
Donc faudra avoir d'autres idées :)
Un bloc avec un champignon aura autant de champignons que le nombre de joueurs.
Tous les items réapparaissent après un certain temps en multi.
Ca pour le coup, je sais pas vraiment comment est géré le repop en multi...
les niveaux ont l'air d'être chouettos
Il me semblait qu'il fallait manuelement remplir le bloc de items, c'est comme ça qu'ils l'avaient montré dans les directs. Après peut être que c'est juste pour le solo que tu peux choisir 1-4 items par bloc et que c'est automatique pour le multi du coup.
Une petite fournée de vidéos :
https://www.youtube.com/watch?v=C8NUXeLs09M
https://youtu.be/f4MUVakOICA
https://youtu.be/sBBC8BX3GeA
https://youtu.be/Ei7bQBveFL0
https://youtu.be/zlq9ISq4rH8
https://youtu.be/18etlpcjKPc