Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Il est possible que dans la semaine, je propose une nouvelle session sur Super Mario Maker 2. Si vous avez des stages à proposer, vous pouvez y aller :)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonsoir, je viens enfin donner des nouvelles du monde 11 :
-En janvier, j'avais déjà parlé de la création de mon onzième monde. Malheureusement, il n'était jamais sorti, la raison principale étant un très gros manque d'imagination malgré les thématiques des niveaux que j'avais en tête. Pourtant, c'était bien parti : le premier niveau s'était construit tout seul. En 5 jours, j'aurais pu le sortir mais pour les trois autres, la création a été catastrophique du début jusqu'à la fin (à part le boss du dernier niveau où ça s'est bien passé dans l'ensemble) : je n'arrivais pas à obtenir ce que je voulais, surtout pour le deuxième niveau où j'ai dû tout reprendre depuis le début tellement ce que je faisais n'aboutissait à rien.
-Mais tout ça, c'est du passé. Le monde 11 que j'avais promis est pratiquement achevé. Au programme, ce sera du SMB1 et du SMB3.
Monde 11 oblige, il ne faudra pas vous attendre à des niveaux faciles, en particulier pour le dernier niveau. Mais rassurez-vous, il y a toujours les deux checkpoints et les champis dans ce monde.
Normalement, je le sortirai au plus tard mercredi prochain à minuit ;)
Edit : imprévu de dernière minute. Je reporte la sortie du niveau à plus tard.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Monde 11 : Le ciel
11-1 : Tournent les tourbillons / ID : 2HT-L70-9FF 11-2 : Périple nébuleux / ID : VP0-T6P-MHF 11-3 : Le fort de l'île céleste / ID : V1D-L5Y-RLF 11-4 : Le Titanavire de Bowser Jr / ID : LMP-M4N-4PF
On quitte les lieux cloisonnés de l'usine pour un environnement aérien.
11-1 : Un niveau pas trop dur si vous maîtrisez les tourbillons. Si vous n'êtes pas habitués, vous pouvez vous entraîner sur les tourbillons du début. La quasi-totalité des transformations sont dynamiques.
11-2 : Sautez de nuage en nuage pour en voir la fin. Un niveau relativement classique. La quasi-totalité des transformations sont dynamiques.
11-3 : Il faudra braver le vide pour atteindre l'île céleste. Vous n'aurez que des champignons dans ce niveau.
11-4 : Vous voilà face au navire personnel du prince des Koopas : un navire surarmé conçu pour vaincre les plombiers un peu trop moustachus. La forteresse volante de Robotnik ressemble à un jouet pour enfant en comparaison.
J'ai voulu que ce niveau soit un peu plus dur que mon dernier château ( qui était déjà difficile à finir). Il peut faire peur quand on le découvre, mais il est beaucoup moins chaotique qu'il en a l'air.
Vous disposez d'une fleur de feu au début. Essayez de la garder le plus longtemps possible car la seule autre fleur ne se débloque qu'en franchissant le premier checkpoint en étant gros Mario. Les autres power-ups seront les champignons.
Voilà, 10 mois pour publier 4 niveaux, c'est un nouveau record pour l'académie :)
Bonne chance à ceux qui s'essayeront à ce monde. Comme je l'ai dit précédemment, ce ne sont pas des niveaux simples et le dernier est très probablement le niveau le plus dur que j'ai proposé jusqu'à présent. J'espère malgré tout que vous passerez un bon moment sur ce monde ;)
Direction le monde 12 et j'ai une bonne nouvelle pour ce monde : plutôt que de persister sur un monde 11 récalcitrant, j'avais attaqué en parallèle le douzième monde et j'ai beaucoup avancé dessus, j'espère le sortir au plus tard avant le début du nouvel an.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Crocucci
11-1 : Tournent les tourbillons / ID : 2HT-L70-9FF
Cool, j'ai vu beaucoup de créativité dans ce niveau, les différentes manières d'utiliser les tourbillons, c'est bien pensé.
Mention spéciale pour
Spoiler ▼▲
la fleur parachutée recyclée par le tourbillon qui la repropulse en haut !!
On apprend également à maîtriser ces tourbillons, avec des épreuves de plus en plus difficiles.
Je l'ai bien aimé !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Crocucci
Crocucci a écrit:
11-2 : Périple nébuleux / ID : VP0-T6P-MHF
Pas mal, sympa même. Les sauts sont bien pensés, variés et bien déclinés selon cette thématique céleste ;).
J'ai été surpris par le moment où
Spoiler ▼▲
on descend pour faire popper une plante grimpante afin de rentrer dans le tuyau que je me demandais comment j'allais y aller au début ^^
. Bien aimé
Sinon le passage des plateformes nuages ailées avec les hériss dessus m'a bien donné le mal de mer ha ha
A partir du 1er checkpoint, c'est déjà plus chaud.
Heureusement, à de nombreux endroits la plateforme d'après est suffisemment haute pour rattraper un saut un peu trop large ^^
Mais la palme revient au passage avec le nuage qui m'a bien énervé ha ha. Bon, en vrai ça va, il est plutôt bien.
Mais le nuage c'est tellement une savonette le truc !!
Et mon avis perso, c'est que ce genre de timings avec une savonette entre les mains tiennent du sadisme x) !
Après, la suite avec le serpentin est plus cool et mène direct à la fin donc c'est comme une libération.
Chouette niveau en tout cas
PS :
Je pense qu'à cet endroit, il manque peut-être une petite flèche dans le trou à droite. Au début j'ai pensé qu'il fallait aller tout à droite, on comprend pas bien mais c'est peut-être juste moi
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Merci pour tes retours, @LeLunien.
Et GG, tu es le premier à finir le deuxième niveau ;)
LeLunien a écrit:
Mais le nuage c'est tellement une savonette le truc !!
Et mon avis perso, c'est que ce genre de timings avec une savonette entre les mains tiennent du sadisme x) !
Hé hé ! C'est pas faux, mais au moins cette fois, le joueur n'a pas la tête à l'envers :)
Et encore, tu parles de sadisme mais ça c'est rien du tout. A la base, je voulais profiter de ce niveau pour mettre des lakitus un peu partout. Finalement, ça ne s'est pas fait car soit c'était le bordel, soit c'était trop simple et puis quand on parvient à prendre son nuage, on a vite fait de casser le niveau.
LeLunien a écrit:
PS :
Je pense qu'à cet endroit, il manque peut-être une petite flèche dans le trou à droite. Au début j'ai pensé qu'il fallait aller tout à droite, on comprend pas bien mais c'est peut-être juste moi
C'est un sacré saut que t'as voulu tenter ^^
Mais oui, une flèche ou des pièces n'auraient pas été de trop pour rassurer le joueur.
P'tite question sur le premier niveau:
Spoiler ▼▲
Qu'as tu pensé de la phase après le premier checkpoint quand le joueur est transporté par les tourbillons ? Perso, je trouve la maniabilité un peu approximative dans cette phase mais j'ai quand même voulu la garder car je la trouvais intéressante.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Crocucci
Citation:
Et encore, tu parles de sadisme mais ça c'est rien du tout.
Hé hé, je n'ose imaginer ... mais attention, mon fouet n'est pas loin x)
Crocucci a écrit:
C'est un sacré saut que t'as voulu tenter ^^
J'suis un ouf, t'as vu x)
Spoiler ▼▲
Crocucci a écrit:
Qu'as tu pensé de la phase après le premier checkpoint quand le joueur est transporté par les tourbillons ? Perso, je trouve la maniabilité un peu approximative dans cette phase mais j'ai quand même voulu la garder car je la trouvais intéressante.
Si tu parles des phases où on doit rester sur le tourbillon pendant qu'il se déplace horizontalement,
je les trouve intéressantes moi aussi, donc ce serait dommage de les enlever.
Oui, la maniabilité est pas simple au début, mais ça se fait en étant bien concentré ;)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Crocucci
Citation:
11-3 : Le fort de l'île céleste / ID : V1D-L5Y-RLF
Un très bon niveau. J'ai beaucoup aimé
Spoiler ▼▲
les nombreuses utilisations des cactus, très pertinentes, en combinaison avec les canons et les p-switch.
Tout ça fait bien "forteresse", et la traversée reste agréable malgré la difficulté.
Le boss est aussi plutôt bien trouvé, bien qu'un petit peu trop facile une fois qu'on est bien rôdé sur le niveau :).
Citation:
11-4 : Le Titanavire de Bowser Jr / ID : LMP-M4N-4PF
....... Pfffouuu ..........
Bon, je serais pas totalement objectif vu que je ne suis pas fan de ce genre de niveaux, où il faut réagir au 1/4 de tour ou alors par "du par coeur".
Après, la plupart du niveau, je n'ai pas grand chose à redire parce que ça fonctionne bien, et même moi j'y trouve de l'intérêt à ce genre de difficulté, où je me suis rendu compte au fil du temps que ça passe en sprintant.
Il faut d'ailleurs noter le bon calibrage sur les 3/4 du niveau, et je sais que ce n'est pas évident à faire, un grand bravo à toi ;) .
Mais la dernière phase m'a elle par contre bien énervé et j'ai ragequit. Mais je la referais plus tard car je n'aime pas rester sur une défaite ;) .
Je la trouve un peu en-dessous du reste, y a plusieurs petits trucs qui me chiffonnent, même en l'ayant recommencée des tas de fois (mais on reparlera du boss quand j'aurais réussi à finir). Je ne sais pas au final s'il faut bien sprinter ou prendre son temps, le plus étrange, c'est ces kameks qui apparaissent dans ces "tunnels". Alors oui, ça peut passer en mini-mario (et encore, ça dépend du timing) mais en grand mario, c'est très compliqué ... pareil pour les frères marteaux, leurs lancers incessants coupent un peu le rythme, il me semble.
Il est possible que dans la semaine, je propose une nouvelle session sur Super Mario Maker 2. Si vous avez des stages à proposer, vous pouvez y aller :)
Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/
Ma chaîne YouTube, pour aller voir rediffusions Twitch et reviews !
https://www.youtube.com/channel/UCezRYrK59UOEQS7gvqzqHRw
Hello !
Voici donc le niveau que j'ai crée pour me remettre un peu dans le bain depuis la dernière fois :
Durée : Courte (~2 minutes)
Difficulté : Moyen-Dur
Identifiant du stage : 68N-D54-PYG
Eh bien j'y penserais la prochaine fois que je la'ce le jeu !
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Bonsoir, je viens enfin donner des nouvelles du monde 11 :
-En janvier, j'avais déjà parlé de la création de mon onzième monde. Malheureusement, il n'était jamais sorti, la raison principale étant un très gros manque d'imagination malgré les thématiques des niveaux que j'avais en tête. Pourtant, c'était bien parti : le premier niveau s'était construit tout seul. En 5 jours, j'aurais pu le sortir mais pour les trois autres, la création a été catastrophique du début jusqu'à la fin (à part le boss du dernier niveau où ça s'est bien passé dans l'ensemble) : je n'arrivais pas à obtenir ce que je voulais, surtout pour le deuxième niveau où j'ai dû tout reprendre depuis le début tellement ce que je faisais n'aboutissait à rien.
-Mais tout ça, c'est du passé. Le monde 11 que j'avais promis est pratiquement achevé. Au programme, ce sera du SMB1 et du SMB3.
Monde 11 oblige, il ne faudra pas vous attendre à des niveaux faciles, en particulier pour le dernier niveau. Mais rassurez-vous, il y a toujours les deux checkpoints et les champis dans ce monde.
Normalement, je le sortirai au plus tard mercredi prochain à minuit ;)
Edit : imprévu de dernière minute. Je reporte la sortie du niveau à plus tard.
Monde 11 : Le ciel
11-1 : Tournent les tourbillons / ID : 2HT-L70-9FF
11-2 : Périple nébuleux / ID : VP0-T6P-MHF
11-3 : Le fort de l'île céleste / ID : V1D-L5Y-RLF
11-4 : Le Titanavire de Bowser Jr / ID : LMP-M4N-4PF
On quitte les lieux cloisonnés de l'usine pour un environnement aérien.
11-1 : Un niveau pas trop dur si vous maîtrisez les tourbillons. Si vous n'êtes pas habitués, vous pouvez vous entraîner sur les tourbillons du début. La quasi-totalité des transformations sont dynamiques.
11-2 : Sautez de nuage en nuage pour en voir la fin. Un niveau relativement classique. La quasi-totalité des transformations sont dynamiques.
11-3 : Il faudra braver le vide pour atteindre l'île céleste. Vous n'aurez que des champignons dans ce niveau.
11-4 : Vous voilà face au navire personnel du prince des Koopas : un navire surarmé conçu pour vaincre les plombiers un peu trop moustachus. La forteresse volante de Robotnik ressemble à un jouet pour enfant en comparaison.
J'ai voulu que ce niveau soit un peu plus dur que mon dernier château ( qui était déjà difficile à finir). Il peut faire peur quand on le découvre, mais il est beaucoup moins chaotique qu'il en a l'air.
Vous disposez d'une fleur de feu au début. Essayez de la garder le plus longtemps possible car la seule autre fleur ne se débloque qu'en franchissant le premier checkpoint en étant gros Mario. Les autres power-ups seront les champignons.
Voilà, 10 mois pour publier 4 niveaux, c'est un nouveau record pour l'académie :)
Bonne chance à ceux qui s'essayeront à ce monde. Comme je l'ai dit précédemment, ce ne sont pas des niveaux simples et le dernier est très probablement le niveau le plus dur que j'ai proposé jusqu'à présent. J'espère malgré tout que vous passerez un bon moment sur ce monde ;)
Direction le monde 12 et j'ai une bonne nouvelle pour ce monde : plutôt que de persister sur un monde 11 récalcitrant, j'avais attaqué en parallèle le douzième monde et j'ai beaucoup avancé dessus, j'espère le sortir au plus tard avant le début du nouvel an.
@Crocucci
11-1 : Tournent les tourbillons / ID : 2HT-L70-9FF
Cool, j'ai vu beaucoup de créativité dans ce niveau, les différentes manières d'utiliser les tourbillons, c'est bien pensé.
Mention spéciale pour
On apprend également à maîtriser ces tourbillons, avec des épreuves de plus en plus difficiles.
Je l'ai bien aimé !
Je ferais les autres incessamment sous peu ^^ !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@Crocucci
Pas mal, sympa même. Les sauts sont bien pensés, variés et bien déclinés selon cette thématique céleste ;).
J'ai été surpris par le moment où
Sinon le passage des plateformes nuages ailées avec les hériss dessus m'a bien donné le mal de mer ha ha
A partir du 1er checkpoint, c'est déjà plus chaud.
Heureusement, à de nombreux endroits la plateforme d'après est suffisemment haute pour rattraper un saut un peu trop large ^^
Mais la palme revient au passage avec le nuage qui m'a bien énervé ha ha. Bon, en vrai ça va, il est plutôt bien.
Mais le nuage c'est tellement une savonette le truc !!
Et mon avis perso, c'est que ce genre de timings avec une savonette entre les mains tiennent du sadisme x) !
Après, la suite avec le serpentin est plus cool et mène direct à la fin donc c'est comme une libération.
Chouette niveau en tout cas
PS :
Je pense qu'à cet endroit, il manque peut-être une petite flèche dans le trou à droite. Au début j'ai pensé qu'il fallait aller tout à droite, on comprend pas bien mais c'est peut-être juste moi
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
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Merci pour tes retours, @LeLunien.
Et GG, tu es le premier à finir le deuxième niveau ;)
Et encore, tu parles de sadisme mais ça c'est rien du tout. A la base, je voulais profiter de ce niveau pour mettre des lakitus un peu partout. Finalement, ça ne s'est pas fait car soit c'était le bordel, soit c'était trop simple et puis quand on parvient à prendre son nuage, on a vite fait de casser le niveau.
Mais oui, une flèche ou des pièces n'auraient pas été de trop pour rassurer le joueur.
P'tite question sur le premier niveau:
@Crocucci
Hé hé, je n'ose imaginer ... mais attention, mon fouet n'est pas loin x)
J'suis un ouf, t'as vu x)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
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@Crocucci
Un très bon niveau. J'ai beaucoup aimé
Tout ça fait bien "forteresse", et la traversée reste agréable malgré la difficulté.
Le boss est aussi plutôt bien trouvé, bien qu'un petit peu trop facile une fois qu'on est bien rôdé sur le niveau :).
....... Pfffouuu ..........
Bon, je serais pas totalement objectif vu que je ne suis pas fan de ce genre de niveaux, où il faut réagir au 1/4 de tour ou alors par "du par coeur".
Après, la plupart du niveau, je n'ai pas grand chose à redire parce que ça fonctionne bien, et même moi j'y trouve de l'intérêt à ce genre de difficulté, où je me suis rendu compte au fil du temps que ça passe en sprintant.
Il faut d'ailleurs noter le bon calibrage sur les 3/4 du niveau, et je sais que ce n'est pas évident à faire, un grand bravo à toi ;) .
Mais la dernière phase m'a elle par contre bien énervé et j'ai ragequit. Mais je la referais plus tard car je n'aime pas rester sur une défaite ;) .
Je la trouve un peu en-dessous du reste, y a plusieurs petits trucs qui me chiffonnent, même en l'ayant recommencée des tas de fois (mais on reparlera du boss quand j'aurais réussi à finir). Je ne sais pas au final s'il faut bien sprinter ou prendre son temps, le plus étrange, c'est ces kameks qui apparaissent dans ces "tunnels". Alors oui, ça peut passer en mini-mario (et encore, ça dépend du timing) mais en grand mario, c'est très compliqué ... pareil pour les frères marteaux, leurs lancers incessants coupent un peu le rythme, il me semble.
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien