Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Crocucci
10-3 : On sent bien l'aspect usine comme le dit le titre, c'est encore un niveau bien cool qui exploite bien son idée de base ! :p plusieurs phases vraiment sympas, j'y ai encore passé beaucoup de temps haha
Les mécaniques sont bien introduites pour qu'on comprenne avant que ça devienne plus dur à chaque fois.
Spoiler ▼▲
Le boss est bien pensé aussi j'ai eu un peu de mal à comprendre au début car j'avais pas vu le POW mais c'était très fun à jouer :p
10-4 : J'avoue que j'ai lâché, j'ai pas réussi à attendre le premier checkpoint haha x)
Mais je le retenterais dans quelques temps, je suis curieux de voir comment évolue ce niveau ! :p
@LeLunien
3-4 : Un niveau très mignon :p avec une mécanique de Yoshi qu'on voit pas souvent et qui pourtant fonctionne très bien quand elle est bien utilisé, comme dans ton niveau !
Spoiler ▼▲
J'ai eu une mort sur le boss car j'étais à court de Yoshi x) mais j'ai faillis le first try juste deux morts je crois :p
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Crocucci
10-1
Plusieurs petits passages cools, qui s'enchaînent avec un bon rythme ! C'est cool !
10-2
Super niveau, avec une mécanique inhabituelle et sympa, elle est bien maîtrisé tout du long.
Ca m'énerve en plus car c'est un concept auquel j'avais pensé à un moment donné x)
Ca donne un niveau vraiment cool.
La difficulté est croissante également.
Un niveau plutôt reposant en somme, car on peut se reposer entre chaque passage (et de toute façon, il faut aller plus vite que la musique dans celui-là), que j'ai passé sans trop de difficulté, le level design est réussi ;). Pas de saut à l'aveugle à la kcchris je confirme x)
Tu parles surtout de fleur de feu, mais perso je trouve que la fleur de super mario land est plus utile à de nombreux endroits
(grâce à ses rebonds), du coup, souvent je ne prenais pas la fleur de feu.
10-3
Cool ton niveau, les taupes sont vraiment bien utilisées et ça reste agréable à parcourir (même avec des taupes)
plusieurs passages où on peut run c'est cool. Ha ha, j'ai battu ton record Molluck :D ! Bon, mais 22 mintues
quand même -_- ... mais j'ai pas arrêté de me faire avoir comme un con à la fin en sautant directement sur
les pinces sans attendre que la boule de feu tombe x).
J'ai eu un peu de mal avec la mécanique dont tu parles mais après, j'ai fini par comprendre comment manoeuvrer ;)
Spoiler ▼▲
qu'il faut lancer des grosses accélérations et gérer le saut ensuite.
Sinon, le premier niveau où manipuler l'aéronef ne me donne pas envie de me tapper la tête contre les murs xd !
Honnêtement, je trouve tes niveaux pas si durs que ça, le monde avant voire celui d'avant encore étaient plus durs ^^.
Pour vu que ça duuure !!
La difficulté me semble juste sur ces niveaux :) pour l'instant
10-4
J'allais faire le 10-4 mais au final, qd j'ai vu le truc, j'me suis dit "c'est un gros morceau", on verra demain x) !
Content que mon dernier niveau vous ait plus @molluck, @crocucci ;). J'avais encore pas fait de niveaux avec yoshi et je m'étais creusé la tête pour trouver un concept qui soit vraiment pertinent avec yoshi. j'ai eu aussi des soucis car le yoshi est complètement pété, t'es presque invincible avec xd. L'histoire du haricot géant n'était pas ma 1ère idée mais ma 2nde ... j'ai bien fait de changer d'idée finalement :)
EDIT:
je viens de faire le 10-4, et c'était un gros morceau comme je m'y attendais (heureusement que je l'ai pas enchaîné hier soir :D ! Un bon niveau qui fonctionne bien mais qui m'a donné du mal, surtout la première partie : elle est plus dure que le reste je trouve (en découverte en tout cas).
Spoiler ▼▲
Les boss aussi m'ont rendu fou à sauter partout (car koopaling ailé + tapapis roulants qui changent de direction, c l'horreur ^^). Mais ils m'ont pas pris trop de temps au final car j'ai réussi à les enchaîner x).
La première partie avec les tapis roulants est très bien faite en tout cas, c'est dur mais avec de bonnes techniques ça passe, y a un rythme à suivre.
Je maintiens donc ce que j'ai dit : même cette forteresse, je l'ai trouvée moins dure que dans le dernier voire l'avant-dernier monde. Mais j'aurais envie de dire heureusement pour moi ^^.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Crocucci
Ça y est j'ai retenté ton niveau et je suis allé au bout :p
LeLunien avait bien intuité en faisant le niveau à part, je pensais que les faire deux par deux passerait mais non le dernier vaut quand même mieux le faire tout seul :p
Effectivement je trouve la première partie plus difficile que le reste, mais le reste m'a pas mal résisté aussi haha
En tout cas c'est un niveau qui déborde encore de bonnes idées sur son thème, un véritables château mécanique avec de super idées d'utilisation pour les objets mécanisés et le tout est vraiment maîtrisé !
Spoiler ▼▲
Les arènes de boss sont bien sympas aussi, j'ai eu un peu de mal avec la visibilité sur le deuxième mais ça va x)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Molluck1 et @LeLunien
Merci pour vos remarques pour le 10-2 ;)
Je me demandais comment il pourrait être perçu par un autre joueur, si j'avais bien maîtrisé le concept et apparemment, ça a l'air d'aller ^^. Tu parlais des pinces Molluck mais si j'avais donné ce niveau à Hooper, je crois qu'il aurait pété des câbles :)
Il est très probable qu'il soit le dernier niveau vraiment spécial de mon épopée.
LeLunien a écrit:
Ca m'énerve en plus car c'est un concept auquel j'avais pensé à un moment donné x)
Hé hé ! Trop tard, maintenant, il faut payer les droits d'auteurs mais tu connais le tarif LeLunien, ça fera 500 balles :)
10-4 : Oui, la première partie est clairement la plus dure du niveau ( et celle que je préfère )
Spoiler ▼▲
J'ai l'impression que vous avez bien géré les boss, le dernier m'avait donné du fil à retordre, je n'arrêtais pas de me faire immobiliser :)
Combien de temps vous avez mis pour finir ce niveau ?
GG à tous les deux pour avoir réussi le monde 10 et merci pour vos commentaires ;)
Ce monde ainsi que le 9 étaient les deux mondes que j'étais le plus impatient de créer : le 9 pour tester le concept de gravité ( et pour avoir la musique de Super Mario Galaxy ) et le 10 car sa thématique pouvait permettre un level-design ultra dynamique avec des plates-formes, des obstacles et autres trucs qui bougent dans tous les sens ( en particulier pour le dernier niveau ). J'ai mis beaucoup (trop ?) de temps avant qu'ils ne correspondent à l'idée que je m'en faisais mais ça valait le coup ^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Crocucci
Je crois que le compteur de fin de niveau affichait une vingtaine de minutes pour moi x)
Oui tu as bien fait de prendre le temps qu'il te fallait, on sent que tu as voulu le perfectionné jusqu'au bout et le résultat est là :p
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Aaaah autant pour moi ! Mais dans ce cas, je suis incapable de te ressortir mon temps ^^ !
Je dirais au moins autour de 20-30 minutes à la grosse louche
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@LeLunien
4-1 : Pont-en-Ciel
Sympa l'idée !
Spoiler ▼▲
J'ai pas mal galérer avec le soleil ! Au début je voulais le tué pour voir si c'est possible et effectivement tu as même mis un petit rire x) Par contre je mourrais au passage où il faut sauter par-dessus 3 fleurs noires du coup je sais pas si c'est pas possible ou vraiment très très millimétré mais j'ai l'impression que tu as pensé ton niveau pour que ce soit toujours possible avec et sans donc ça doit être moi le problème x) ça m'est arrivé quelques fois que je le tue sans faire exprès aussi ou qu'il se fasse tuer par un Spike haha
4-2 : .. So Hiiiiiigh ... ;)
Spoiler ▼▲
Alors là c'était très très high o.o
J'ai trouvé ça bien, la prermière partie avec les blocs musicaux est bien pensé pourtant je déteste ces blocs mais j'ai trouvé ça fun :p je me suis fait avoir par le scrolling je pensais pas qu'il continuerait plus loin après le tuyau x))
Encore deux niveaux à thème très sympathiques ! :)
@Crocucci
10-3 : On sent bien l'aspect usine comme le dit le titre, c'est encore un niveau bien cool qui exploite bien son idée de base ! :p plusieurs phases vraiment sympas, j'y ai encore passé beaucoup de temps haha
Les mécaniques sont bien introduites pour qu'on comprenne avant que ça devienne plus dur à chaque fois.
10-4 : J'avoue que j'ai lâché, j'ai pas réussi à attendre le premier checkpoint haha x)
Mais je le retenterais dans quelques temps, je suis curieux de voir comment évolue ce niveau ! :p
@LeLunien
3-4 : Un niveau très mignon :p avec une mécanique de Yoshi qu'on voit pas souvent et qui pourtant fonctionne très bien quand elle est bien utilisé, comme dans ton niveau !
@Crocucci
10-1
Plusieurs petits passages cools, qui s'enchaînent avec un bon rythme ! C'est cool !
10-2
Super niveau, avec une mécanique inhabituelle et sympa, elle est bien maîtrisé tout du long.
Ca m'énerve en plus car c'est un concept auquel j'avais pensé à un moment donné x)
Ca donne un niveau vraiment cool.
La difficulté est croissante également.
Un niveau plutôt reposant en somme, car on peut se reposer entre chaque passage (et de toute façon, il faut aller plus vite que la musique dans celui-là), que j'ai passé sans trop de difficulté, le level design est réussi ;). Pas de saut à l'aveugle à la kcchris je confirme x)
Tu parles surtout de fleur de feu, mais perso je trouve que la fleur de super mario land est plus utile à de nombreux endroits
(grâce à ses rebonds), du coup, souvent je ne prenais pas la fleur de feu.
10-3
Cool ton niveau, les taupes sont vraiment bien utilisées et ça reste agréable à parcourir (même avec des taupes)
plusieurs passages où on peut run c'est cool. Ha ha, j'ai battu ton record Molluck :D ! Bon, mais 22 mintues
quand même -_- ... mais j'ai pas arrêté de me faire avoir comme un con à la fin en sautant directement sur
les pinces sans attendre que la boule de feu tombe x).
J'ai eu un peu de mal avec la mécanique dont tu parles mais après, j'ai fini par comprendre comment manoeuvrer ;)
Sinon, le premier niveau où manipuler l'aéronef ne me donne pas envie de me tapper la tête contre les murs xd !
Honnêtement, je trouve tes niveaux pas si durs que ça, le monde avant voire celui d'avant encore étaient plus durs ^^.
Pour vu que ça duuure !!
La difficulté me semble juste sur ces niveaux :) pour l'instant
10-4
J'allais faire le 10-4 mais au final, qd j'ai vu le truc, j'me suis dit "c'est un gros morceau", on verra demain x) !
Content que mon dernier niveau vous ait plus @molluck, @crocucci ;). J'avais encore pas fait de niveaux avec yoshi et je m'étais creusé la tête pour trouver un concept qui soit vraiment pertinent avec yoshi. j'ai eu aussi des soucis car le yoshi est complètement pété, t'es presque invincible avec xd. L'histoire du haricot géant n'était pas ma 1ère idée mais ma 2nde ... j'ai bien fait de changer d'idée finalement :)
EDIT:
je viens de faire le 10-4, et c'était un gros morceau comme je m'y attendais (heureusement que je l'ai pas enchaîné hier soir :D ! Un bon niveau qui fonctionne bien mais qui m'a donné du mal, surtout la première partie : elle est plus dure que le reste je trouve (en découverte en tout cas).
La première partie avec les tapis roulants est très bien faite en tout cas, c'est dur mais avec de bonnes techniques ça passe, y a un rythme à suivre.
Je maintiens donc ce que j'ai dit : même cette forteresse, je l'ai trouvée moins dure que dans le dernier voire l'avant-dernier monde. Mais j'aurais envie de dire heureusement pour moi ^^.
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@Crocucci
Ça y est j'ai retenté ton niveau et je suis allé au bout :p
LeLunien avait bien intuité en faisant le niveau à part, je pensais que les faire deux par deux passerait mais non le dernier vaut quand même mieux le faire tout seul :p
Effectivement je trouve la première partie plus difficile que le reste, mais le reste m'a pas mal résisté aussi haha
En tout cas c'est un niveau qui déborde encore de bonnes idées sur son thème, un véritables château mécanique avec de super idées d'utilisation pour les objets mécanisés et le tout est vraiment maîtrisé !
@Molluck1 et @LeLunien
Merci pour vos remarques pour le 10-2 ;)
Je me demandais comment il pourrait être perçu par un autre joueur, si j'avais bien maîtrisé le concept et apparemment, ça a l'air d'aller ^^. Tu parlais des pinces Molluck mais si j'avais donné ce niveau à Hooper, je crois qu'il aurait pété des câbles :)
Il est très probable qu'il soit le dernier niveau vraiment spécial de mon épopée.
10-4 : Oui, la première partie est clairement la plus dure du niveau ( et celle que je préfère )
GG à tous les deux pour avoir réussi le monde 10 et merci pour vos commentaires ;)
Ce monde ainsi que le 9 étaient les deux mondes que j'étais le plus impatient de créer : le 9 pour tester le concept de gravité ( et pour avoir la musique de Super Mario Galaxy ) et le 10 car sa thématique pouvait permettre un level-design ultra dynamique avec des plates-formes, des obstacles et autres trucs qui bougent dans tous les sens ( en particulier pour le dernier niveau ). J'ai mis beaucoup (trop ?) de temps avant qu'ils ne correspondent à l'idée que je m'en faisais mais ça valait le coup ^^
En route pour le onzième monde ;)
@Crocucci
Je crois que le compteur de fin de niveau affichait une vingtaine de minutes pour moi x)
Oui tu as bien fait de prendre le temps qu'il te fallait, on sent que tu as voulu le perfectionné jusqu'au bout et le résultat est là :p
Les temps des gens sont affichés non x) ?
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@LeLunien
Non, je peux juste voir le meilleur temps du niveau, je ne peux pas voir combien de temps les autres joueurs ont mis.
Aaaah autant pour moi ! Mais dans ce cas, je suis incapable de te ressortir mon temps ^^ !
Je dirais au moins autour de 20-30 minutes à la grosse louche
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Aloha mes amishs !
J'ai un nouveau monde en préparation ... céleste (non, non, rien à voir avec le jeu !) ...
Je viens de finir les deux premiers niveaux que voici :
4-1 : Pont-en-Ciel
6VV KNS P1H
Ca devrait pas être trop dur, j'aime particulièrement la 2ème phase. Tout est prévu x)
4-2 : ... So Hiiiiiigh ... ;)
NF2 642 SJG
Alors là, c'est un délire (qui va se poursuivre un peu dans le 3ème niveau ^^), c'est spécial, mais tout est prévu (ou presque ;) ).
En espérant une bonne dégustation :D !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@LeLunien
4-1 : Pont-en-Ciel
Sympa l'idée !
4-2 : .. So Hiiiiiigh ... ;)
Encore deux niveaux à thème très sympathiques ! :)