Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
ben comme le solo pouvait se jouer en local à 4 dans NSMBW et NSMBU. Qu'il y ait la coop à 2 voir 4 joueurs ne seraient pas si étonnant que ça (en local bien sûr, le online j'y crois pas). On a aucune info quoi, c'est bien ce qui me semblait
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je me posais une question, sur ce mode solo, en mode créatif, va t-on avoir tout les éléments disponibles directement ? Ou va t-on les débloquer en jouant ? (ou en avançant dans le mode solo justement)?
Et du coup, dans un premier temps, on se met plus ou moins d'accord pour tous finir le solo avant de rush la création de stages ? Ou certains vont direct aller ce tuer en création ? Parce que ça a l'air assez ultra complet de ouf, et que ça risque de prendre des jours voir des semaines pour créer des stages potables.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
T'as tout de débloqué directement, sauf l'option jour/nuit (il faut poser une lune dans un stage pour pouvoir passer de jour à nuit sans avoir besoin de lune).
Perso j'ai déjà prévu de remake de mes stages et j'ai fait des plans de plusieurs autres stages. A minuit pile je passe la nuit à créer des trucs, histoire d'avoir une infime chance de pas être noyer sous des centaines de milliers de stages
ahah c'est pas faux. Mais je vais me le prendre quand l'update sera publié. En fait le mode solo est il jouable en multi que ce soit local ou online ?
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Aucune idée, si c'est le cas tu m'apprends quelque chose, pour moi le mode solo était... en solo =p
ben comme le solo pouvait se jouer en local à 4 dans NSMBW et NSMBU. Qu'il y ait la coop à 2 voir 4 joueurs ne seraient pas si étonnant que ça (en local bien sûr, le online j'y crois pas). On a aucune info quoi, c'est bien ce qui me semblait
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
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généralement avec nintendo quand t'as pas d'info ça veut dire non. Après y'a des exceptions bien sûre, mais la plupart du temps c'est le cas.
Je me posais une question, sur ce mode solo, en mode créatif, va t-on avoir tout les éléments disponibles directement ? Ou va t-on les débloquer en jouant ? (ou en avançant dans le mode solo justement)?
Et du coup, dans un premier temps, on se met plus ou moins d'accord pour tous finir le solo avant de rush la création de stages ? Ou certains vont direct aller ce tuer en création ? Parce que ça a l'air assez ultra complet de ouf, et que ça risque de prendre des jours voir des semaines pour créer des stages potables.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
2 semaines ! Le prix va piquer même si moi ça va... :P
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
T'as tout de débloqué directement, sauf l'option jour/nuit (il faut poser une lune dans un stage pour pouvoir passer de jour à nuit sans avoir besoin de lune).
Perso j'ai déjà prévu de remake de mes stages et j'ai fait des plans de plusieurs autres stages. A minuit pile je passe la nuit à créer des trucs, histoire d'avoir une infime chance de pas être noyer sous des centaines de milliers de stages
Quoi qu'il arrive la noyade est inévitable Phil lol, mais pour toi ça devrait pas poser de problème... Vu que t'es un poisson loul.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Indalcio, je savais bien que tu étais du genre à noyer le poisson !
Assez ironique d'ailleurs Rudolf car les chats chercher plutôt à les fairse sortir de l'eau, normalement. :)
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