Skip to Content

[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Dernière contribution

2269 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Ript0r
Hors ligne
A rejoint: 7 février 2014
Contributions: 128
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Ouaip, d'ailleurs j'ai noté les musiques :

- overworld theme : dans tous les thèmes en extérieur, même celui de l'eau.
- castle theme : dans les thèmes en intérieur (sous-sol, maison hantée et château)
- boss theme : quand tu places l'événement Bowser Jr
- Wart theme : quand tu places l'événement Bowser
- character selection theme : quand tu places l'événement "salle bonus" (champignon)
- son du one up (quand tu gagnes au jackpot) en terminant le niveau
- même musique quand tu perds une vie
- même thème étoile également

Portrait de LeLunien
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2018
Contributions: 695
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Honnêtement, je suis sans voix devant cette update. C'est comme si on avait Super Mario maker 3 ! C'est des tarés ces types !
LE PLUS GROS APPORT ETANT LE World Maker !!

Et ENFIN, on a PLUS de boss !!

Mer... je pensais ne plus y revenir mais là ... pas moyen que je fasse pas un monde même si un autre projet ne me laissera pas beaucoup de temps pour ça :D

Edité par LeLunien le 22/04/2020 - 14:28

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Portrait de Galettesaw6
Hors ligne
A rejoint: 19 juillet 2018
Contributions: 206
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J ai tellement penser à toi LeLunien pour les boss, vu ce que tu avais fait sur tes levels Megaman ! La tentation de faire un world est tellement là ! Je crois que je vais succomber...

Portrait de Crocucci
Hors ligne
A rejoint: 19 novembre 2017
Contributions: 269
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Du très lourd cette mise à jour, entre la création de monde, les sept Koopalings, les Mecha-koopas, les blocs On/Off dans l'éditeur 3D-World et le gameplay Super Mario Bros 2, on est vraiment gâtés. Mais du coup, l'onglet "Styles de jeu supplémentaires" ne contiendra donc que 3D-World.
Pour revenir sur Super Mario Bros 2, bonne idée qu'ils ont eue de ramasser le Chomp et de pouvoir s'en servir d'arme, ils auraient même pu pousser le concept un peu plus loin avec d'autres ennemis par exemple en prenant un frère marteau et les marteaux qu'ils lancent blesseraient les ennemis.

Portrait de Ript0r
Hors ligne
A rejoint: 7 février 2014
Contributions: 128
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Par contre je comprends pas pourquoi ils ont fait le choix de nous laisser grand quand on perd le champi SMB2.

T'as l'impression de changer de skin, c'est.. bizarre.

Et le changement de gameplay brutal où tu rebondis sur les ennemis du coup, je sais pas, ça me dérange un peu.

J'aurai vraiment préféré qu'on puisse être en SMB2 tout du long.

Portrait de Galettesaw6
Hors ligne
A rejoint: 19 juillet 2018
Contributions: 206
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Oui c est vraiment dommage que SMB2 ne soit qu un power up...

Portrait de LeLunien
Hors ligne
A rejoint: 11 octobre 2018
Contributions: 695
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

On pourrait dire la même chose pour l'épée de link

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Kingduroy
Portrait de Benduroy
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 7236
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Par contre investir du temps sur un monde créé par un créateur lambda, et te retrouver softlock dans une niveau mal pensé au bout de 10 niveaux, ça fou la rage :p

Ils auraient du nous fournir l'item nuage de Super Mario bros 3 sur la map, pour passer les niveaux cancers

Portrait de Ript0r
Hors ligne
A rejoint: 7 février 2014
Contributions: 128
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

D'ailleurs hésitez pas à faire des chemins multiples dans vos mondes, pour pouvoir esquiver un ou deux niveaux plus difficiles que les autres :D

Allez la Hoop !
L'éternel nouveau
Portrait de Bany
Hors ligne
A rejoint: 20 mai 2018
Contributions: 66
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

On est bien d'accord du coup qu'on ne peut pas faire un world avec des niveaux de différentes personnes ?