Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Heeey les gens j'ai enfin fait mon premier niveau !
Il demande pas mal de précisions mais ne vous découragez pas il est très court et avec un checkpoint. Avec du recul je trouve que le saut final demande trop de précisions au point où ça en est débile, je ne referai pas ça dans mes futur niveaux mais n'ayez pas peur c'est loin d'être impossible.
Bref dites moi ce que vous en pensez !
BY7-H3C-VVF
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Bref dites moi ce que vous en pensez !
BY7-H3C-VVF
Pas mal. Chaud mais assez juste (je ne sais pas pour le dernier saut par contre, je n'ai pas mis bcp de tentatives pour le réussir mais je ne sais pas trop comment j'ai fait x), j'ai quand même lâché un "woohoo !!" ).
Selon moi, ce serait mieux si
Spoiler ▼▲
tu mettais le champi vraiment au début : sinon, c'est un tantinet rebutant et ça ferait une difficulté bien croissante.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Heey merci d'avoir fini mon niveau ça fait plaisir !
Au fait le saut de fin demande une trajectoire si précise que c'est assez random au final et ça dépend pas mal de comment t'as l'habitude de sauter du coup c'est pas très intéressant. Erreur que je ne reproduirai pas.
Pour le champi j'y ai pensé mais le problème c'est qu'on peut exploiter le temps d'invincibilité quand on se fait toucher pour passer toutes les piques très facilement et donc le challenge disparaît :/
Au final c'est super fun de faire des niveaux j'aurais du m'y mettre plus tôt. Là je suis en train d'en faire un autre aussi très précis mais sans du random comme le saut final ou la pince qui t'attrape une fois sur deux xd
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Pour le champi j'y ai pensé mais le problème c'est qu'on peut exploiter le temps d'invincibilité quand on se fait toucher pour passer toutes les piques très facilement et donc le challenge disparaît :/
Tu sais, même si on a une frame d'invincibilité, c'est pas très marrant de se faire toucher quand même. donc je pense qu'un certain nombre vont essayer de passer sans se faire toucher. Après oui, y en a d'autres qui vont exploiter ça mais en même temps ça reste une tactique assez tordue quand même et pas très normale je trouve (sauf si ça va avec une thématique ou pour de la mise en scène).
Après, c'est toi qui vois
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Petite mise à jour : il est maintenant possible de publier jusqu'à 100 niveaux.
GameXdoker :
J'ai fait ton niveau, en terme de difficulté, il est effectivement exigeant mais pas si dur que ça sauf le dernier saut qui se joue au pixel près.
Spoiler ▼▲
Le seul autre endroit qui m'a fait perdre quelques vies était la phase tapis roulant/paratroopa mais la difficulté de cette phase restait juste.
En fait, je pense que paradoxalement, ton niveau est plus facile à finir en le recommençant du début plutôt qu'au checkpoint. Lors de ma première tentative, j'avais réussi à garder le champi jusqu'à la fin mais lors du saut final, je n'ai pas sauté assez haut ce qui m'a fait perdre ma transformation puis m'a tué.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonsoir, les mordus de mario maker !
Je démarre un nouveau projet : un genre d'épopée "link-ienne" (avec le gameplay de Link quoi).
Ce sera donc une série de niveaux qui vont se suivre, peaufinés au niveau visuel et mise en scène et avec lesquels je vais essayer de raconter quelque chose (c'est là la nouveauté, je dis bien essayer ;) ).
Je ferais un rappel à chaque post de ce qui s'est passé dans les précédents niveaux. Bien entendu, la difficulté sera croissante.
Voici déjà le premier chapitre :
Swordmaster Chpt1 : the prison
JJ9 JPV RMG
Vous vous évadez grâce à une arme secrète et l'aide de compagnons prisonniers.
(Une prison injuste où les gens y sont arbitrairement emprisonnés)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
LeLunien a écrit:
Ce sera donc une série de niveaux qui vont se suivre, peaufinés au niveau visuel et mise en scène et avec lesquels je vais essayer de raconter quelque chose (c'est là la nouveauté, je dis bien essayer ;) ).
Eh ben, c'est un projet bien complexe dans lequel tu te lances, LeLunien. En tout cas, ça m'intrigue de savoir ce que vont donner tes prochains chapitres. Je te souhaite bon courage pour la suite de ton épopée ;)
Pour ton premier chapitre:
Spoiler ▼▲
Heureusement qu'il est court, j'y ai mis 7 minutes à le finir loul :) (bon après, c'est dû à la structure labyrinthique du niveau, si je le refaisais, j'y mettrais sûrement deux fois moins de temps ). Sinon, ça va, un moment que j'ai trouvé plutôt bien fait, c'est quand on active l'interrupteur, à partir de ce moment, il y a un côté "Alerte ! Le prisonnier s'évade !" avec tous les gardes sur le pied de guerre et les Bills Balles qui s'activent.
Heeey les gens j'ai enfin fait mon premier niveau !
Il demande pas mal de précisions mais ne vous découragez pas il est très court et avec un checkpoint. Avec du recul je trouve que le saut final demande trop de précisions au point où ça en est débile, je ne referai pas ça dans mes futur niveaux mais n'ayez pas peur c'est loin d'être impossible.
Bref dites moi ce que vous en pensez !
BY7-H3C-VVF
Pas mal. Chaud mais assez juste (je ne sais pas pour le dernier saut par contre, je n'ai pas mis bcp de tentatives pour le réussir mais je ne sais pas trop comment j'ai fait x), j'ai quand même lâché un "woohoo !!" ).
Selon moi, ce serait mieux si
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Heey merci d'avoir fini mon niveau ça fait plaisir !
Au fait le saut de fin demande une trajectoire si précise que c'est assez random au final et ça dépend pas mal de comment t'as l'habitude de sauter du coup c'est pas très intéressant. Erreur que je ne reproduirai pas.
Pour le champi j'y ai pensé mais le problème c'est qu'on peut exploiter le temps d'invincibilité quand on se fait toucher pour passer toutes les piques très facilement et donc le challenge disparaît :/
Au final c'est super fun de faire des niveaux j'aurais du m'y mettre plus tôt. Là je suis en train d'en faire un autre aussi très précis mais sans du random comme le saut final ou la pince qui t'attrape une fois sur deux xd
Tu sais, même si on a une frame d'invincibilité, c'est pas très marrant de se faire toucher quand même. donc je pense qu'un certain nombre vont essayer de passer sans se faire toucher. Après oui, y en a d'autres qui vont exploiter ça mais en même temps ça reste une tactique assez tordue quand même et pas très normale je trouve (sauf si ça va avec une thématique ou pour de la mise en scène).
Après, c'est toi qui vois
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Petite mise à jour : il est maintenant possible de publier jusqu'à 100 niveaux.
GameXdoker :
J'ai fait ton niveau, en terme de difficulté, il est effectivement exigeant mais pas si dur que ça sauf le dernier saut qui se joue au pixel près.
Salut tout le monde! Je vous propose ma dernière création.
Mario et les tapis de l'infini
Un niveau à scrolling avec pour thématique les tapis et un gameplay plutôt 2 touches à la runner.
Code: J89-2RT-6VF
Bonsoir, les mordus de mario maker !
Je démarre un nouveau projet : un genre d'épopée "link-ienne" (avec le gameplay de Link quoi).
Ce sera donc une série de niveaux qui vont se suivre, peaufinés au niveau visuel et mise en scène et avec lesquels je vais essayer de raconter quelque chose (c'est là la nouveauté, je dis bien essayer ;) ).
Je ferais un rappel à chaque post de ce qui s'est passé dans les précédents niveaux. Bien entendu, la difficulté sera croissante.
Voici déjà le premier chapitre :
Swordmaster Chpt1 : the prison
JJ9 JPV RMG
Vous vous évadez grâce à une arme secrète et l'aide de compagnons prisonniers.
(Une prison injuste où les gens y sont arbitrairement emprisonnés)
Il est assez court mais c'est le début ;).
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Pour ton premier chapitre:
Très bon premier niveau LeLunien! Comme crocucci j ai failli faire un time out à cause de la structure labyrinthique.
En tout cas j'ai hâte de voir la suite !
Je viens de finir au nouveau niveau Link.
J'espère qu'il n'est pas trop long. J'ai peur que les gens fasse du time out comme souvent avec les niveaux donjons...
Voici le code: XNB-9YS-57G