Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Vraiment bon ton niveau Galettesaw6 ! J'ai eu du mal contre le boss mais j'ai fini par m'en sortir ! Du très bon level design en tout cas. J'ai profité de la MAJ pour faire un niveau Link aussi (et ressortir Mario Maker resté dans sa boite depuis juillet), il peut paraitre un peu brouillon avec du recul quand je le refais, mais il n'y a rien de dur.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'ai fait tes 3 levels Homonculus. Vraiment sympa, le 2ème est le plus abouti je trouve. Les énigmes sont très intéressantes. (je suis resté 200s avant de voir les blocs gris en bas à droite au début ^^') Pour le dernier je trouve le level design et le boss un peu simple.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
La vache, vous vous êtes bien déchaînés sur les niveaux Zelda. Je viens de les tester :
Pour Homonculus : Ton premier niveau est pas mal pour s'habituer aux trajectoires des flèches. Ton second niveau est mon préféré des trois, la première énigme est bien foutue mais j'ai été coincé dedans pendant tellement longtemps(le compteur avait atteint 250 secondes) avant de comprendre comment il fallait faire.
Pour GaletteSaw6 : Bonne exploitation des mouvements de Link dans les 2 niveaux. Très bon level-design,une structure assez typée Zelda dans le sens où on voit des salles mais on ne peut pas encore y accéder mais on se repère assez facilement dans ton niveau.
Spoiler ▼▲
Pour le boss de ton premier niveau, dans la première phase, je ne voyais pas trop ce qu'il fallait faire. Il m'a fallu un certain temps avant de me rendre compte que les trampolines se rapprochaient de moi, puis après j'ai vu les pièces gelées sous Link et qu'il fallait utiliser les boules de feu pour les faire fondre mais c'était trop tard, je m'étais fait écraser par les trampolines (je ne savais même pas que c'était possible).
Pour le boss de ton deuxième niveau, il est pas mal, c'est pas simple d'éviter de se faire toucher mais c'est pas le bordel niveau attaque non plus, en plus, tu as pensé à laisser quelques power ups pour donner plusieurs chances au joueur(en ce qui me concerne, t'en aurais juste enlevé un, j'aurais perdu contre le boss).
Pour Richie : bah pas vraiment grand-chose à dire, c'est un peu comme GaletteSaw6, un bon level-design et là aussi une bonne exploitation des mouvements de Link.
Vos niveaux ont tous un point en commun ( sauf le premier d'Homonculus ) : c'est qu'à chaque fois j'ai frôlé le time over, en particulier le deuxième niveau de GaletteSaw6 où il ne me restait plus que 6 secondes pour le finir. Pourtant, on ne peut pas dire que vous êtes radins sur le temps, mais ça, c'est le gameplay Link, j'ai du mal à voir exactement toutes les possibilités qu'offre ce gameplay et du coup, je bloque sur des conneries.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Merci Crocucci pour ton retour!
Spoiler ▼▲
Pour le boss du premier level, c'était le but de mettre la pression au joueur avant de se faire tuer par les trampolines ^^ Et félicitation pour le first try sur le boss du second level, j'en déduis que tu gères plutôt bien. Je suis moi même mort quand je testais si le boss offrait du challenge mais pas trop non plus.
J'ai vu que t'avais bien avancé sur ton projet de jeu entier à base de level mario maker. J'étais pris par d'autres jeux récemment, mais je vais me replonger dedans. Je te ferai un retour de tout çà!
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bon voilà mon premier level zelda :
Temple Zelda 2
M65 MJ1 3WF
Déglinguez des ennemis sur le meilleur thème de tous les temps ^^ !!
Un niveau plutôt expérimental (je voulais essayer un truc à la fois musical et beat'them all/plateforme). Cette publication est donc la v1. Je pense avoir pas trop mal réglé la difficulté (ni trop dur ni trop simple), cela dit j'ajusterais en fonction des retours.
Pour ceux qui auront fait le niveau :
Spoiler ▼▲
j'utilise les ennemis qui activent les blocs de musique comme adversaires à affronter. et j'ai construit le niveau autour des blocs de musique, ce qui créé quelques contraintes (ça plus le scrolling auto). Mais je pense que je me suis pas trop mal démerdé :).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Vous pensez qu'un de ces jours on pourrait avoir une mise à jour qui aggrandirait la zone de création ?
C'est peut-être (probablement) mon côté Sonic qui parle mais j'aimerai disposer de plus de deux rectangles de hauteur même si je fais un niveau horizontal, pour permettre plein de chemins différents...Ou même pour donner une sensation d'exploration avec ma thématique ville engloutie !
Vraiment bon ton niveau Galettesaw6 ! J'ai eu du mal contre le boss mais j'ai fini par m'en sortir ! Du très bon level design en tout cas. J'ai profité de la MAJ pour faire un niveau Link aussi (et ressortir Mario Maker resté dans sa boite depuis juillet), il peut paraitre un peu brouillon avec du recul quand je le refais, mais il n'y a rien de dur.
AZ2D : another Zelda dungeon
5Y0-R38-0VG
Merci Richie! Ah il est pas hyper évident en effet, faut bien utiliser le bouclier et l'arc. Je tenterai ton level cette nuit pendant les VGA ;)
C'est bon j'ai fait ton level Richie, vraiment cool également! Assez long et complet!
J'en ai fait un second cette nuit moi ^^
Je le trouve plus abouti que mon premier, j'attend vos retours :)
An ordinary day for Link
Code:176-R70-T0H
Parce que j'aime faire des niveaux spécial link en vla un nouveau :
Stone tower
F9L B7P JPF
J'ai fait tes 3 levels Homonculus. Vraiment sympa, le 2ème est le plus abouti je trouve. Les énigmes sont très intéressantes. (je suis resté 200s avant de voir les blocs gris en bas à droite au début ^^') Pour le dernier je trouve le level design et le boss un peu simple.
La vache, vous vous êtes bien déchaînés sur les niveaux Zelda. Je viens de les tester :
Pour Homonculus : Ton premier niveau est pas mal pour s'habituer aux trajectoires des flèches. Ton second niveau est mon préféré des trois, la première énigme est bien foutue mais j'ai été coincé dedans pendant tellement longtemps(le compteur avait atteint 250 secondes) avant de comprendre comment il fallait faire.
Pour GaletteSaw6 : Bonne exploitation des mouvements de Link dans les 2 niveaux. Très bon level-design,une structure assez typée Zelda dans le sens où on voit des salles mais on ne peut pas encore y accéder mais on se repère assez facilement dans ton niveau.
Pour Richie : bah pas vraiment grand-chose à dire, c'est un peu comme GaletteSaw6, un bon level-design et là aussi une bonne exploitation des mouvements de Link.
Vos niveaux ont tous un point en commun ( sauf le premier d'Homonculus ) : c'est qu'à chaque fois j'ai frôlé le time over, en particulier le deuxième niveau de GaletteSaw6 où il ne me restait plus que 6 secondes pour le finir. Pourtant, on ne peut pas dire que vous êtes radins sur le temps, mais ça, c'est le gameplay Link, j'ai du mal à voir exactement toutes les possibilités qu'offre ce gameplay et du coup, je bloque sur des conneries.
Merci Crocucci pour ton retour!
J'ai vu que t'avais bien avancé sur ton projet de jeu entier à base de level mario maker. J'étais pris par d'autres jeux récemment, mais je vais me replonger dedans. Je te ferai un retour de tout çà!
Bon voilà mon premier level zelda :
Temple Zelda 2
M65 MJ1 3WF
Déglinguez des ennemis sur le meilleur thème de tous les temps ^^ !!
Un niveau plutôt expérimental (je voulais essayer un truc à la fois musical et beat'them all/plateforme). Cette publication est donc la v1. Je pense avoir pas trop mal réglé la difficulté (ni trop dur ni trop simple), cela dit j'ajusterais en fonction des retours.
Pour ceux qui auront fait le niveau :
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
modifié
Vous pensez qu'un de ces jours on pourrait avoir une mise à jour qui aggrandirait la zone de création ?
C'est peut-être (probablement) mon côté Sonic qui parle mais j'aimerai disposer de plus de deux rectangles de hauteur même si je fais un niveau horizontal, pour permettre plein de chemins différents...Ou même pour donner une sensation d'exploration avec ma thématique ville engloutie !