Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
MAJ du jeu le 5 décembre avec la fucking Master Sword. O_o
Plusieurs éléments cool dans cette MAJ !
J'aime bien le fait que les pièces gelées rajoutent des interactions avec le Soleil
Le bloc P ne rajoute pas tant vu qu'il y a déjà les blocs rouge et bleu à part le fait qu'il soit temporaire
Le bloc turbo : cool, Mario est encore plus cheaté avec ça x) (mais la combinaison avec le kart est intéressante) !
et ... OH MY GOD, LE GAMEPLAY AVEC LINK !!! Ca, c'est vraiment énorme, tellement de possibilités avec ça !! Comment vais-je pouvoir m'arrêter s'il y a ce genre de nouveautés xd ?!
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je viens de faire la MAJ et j'ai joué au niveau le plus populaire du moment qui s'appelle "LINK BEGINNER" un truc du genre et qui montre toutes les nouveautés de gameplay avec Link.
Alors c'est excellent, mais c'est pas encore intuitif, notamment pour faire poper la bombe et ne pas l'envoyer de suite. D'ailleurs petit truc dommage c'est qu'une fois la bombe jetée on ne peut pas la reprendre (en tout cas je n'ai pas réussi). Il faut attendre qu'elle pète pour en créer une autre.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'ai galéré dans un niveau avec la bombe.
Il fallait la balancer dans un passage d'une case de hauteur jusqu'à un interrupteur éloigné.
J'ai essayé de l'envoyer puis tirer des flèches dessus pour l'envoyer loin mais ça ne marchait pas non plus.
Jusqu'à ce que je comprenne qu'il fallait poser la bombe puis faire une attaque en piqué (bas en l'air) pour l'éjecter vers la droite, fallait le savoir :o
En tout cas, je vais m'y remettre avec cette maj, pas mal de nouvelles possibilités avec les quelques ajouts.
D'ailleurs, un petit tableau récapitulatif en fonction des styles :
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je suis en train de regarder la maj, notamment le "mode link".
C'est vraiment pas mal ! Pour un boss par exemple, on 4 modes d'attaque différents embarqués avec ça. Ca peut permettre de faire des boss vraiment biens (sans parler de toutes les casse-têtes possibles en utilisant l'arc ou le lancer de bombes).
Et vous avez remarqué aussi qu'on peut utiliser le bouclier pour parer si on se baisse (ça renvoie aussi les carapaces en folie !) ?
Un petit bémol par contre : on peut pas attaquer quand on est sur un nuage (même lancer des bombes ou flèches), dommage x)
Citation:
D'ailleurs petit truc dommage c'est qu'une fois la bombe jetée on ne peut pas la reprendre
Moi, ça me choque pas trop. Par contre, vu le délai avant explosion, ça aurait pu être pas mal si on pouvait en jeter 2 ou 3 d'affilée au lieu d'1 seule (mais peut-être que ça aurait fait trop cheaté ?)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Homonculus: je doit être teubé mais je ne vois pas du tout comment récupérer la deuxième clé. Enfin si je peut la récup' en sautant dans le trou mais dans ce cas je suis soft-lock. De plus la bombe ne permet pas de récupérer la clé à distance.
je te rejoins, la cohérence voudrait que:
soit ça l'est pour tout le monde, soit pour personne
Plusieurs éléments cool dans cette MAJ !
J'aime bien le fait que les pièces gelées rajoutent des interactions avec le Soleil
Le bloc P ne rajoute pas tant vu qu'il y a déjà les blocs rouge et bleu à part le fait qu'il soit temporaire
Le bloc turbo : cool, Mario est encore plus cheaté avec ça x) (mais la combinaison avec le kart est intéressante) !
et ... OH MY GOD, LE GAMEPLAY AVEC LINK !!! Ca, c'est vraiment énorme, tellement de possibilités avec ça !! Comment vais-je pouvoir m'arrêter s'il y a ce genre de nouveautés xd ?!
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Je viens de faire la MAJ et j'ai joué au niveau le plus populaire du moment qui s'appelle "LINK BEGINNER" un truc du genre et qui montre toutes les nouveautés de gameplay avec Link.
Alors c'est excellent, mais c'est pas encore intuitif, notamment pour faire poper la bombe et ne pas l'envoyer de suite. D'ailleurs petit truc dommage c'est qu'une fois la bombe jetée on ne peut pas la reprendre (en tout cas je n'ai pas réussi). Il faut attendre qu'elle pète pour en créer une autre.
J'ai galéré dans un niveau avec la bombe.
Il fallait la balancer dans un passage d'une case de hauteur jusqu'à un interrupteur éloigné.
J'ai essayé de l'envoyer puis tirer des flèches dessus pour l'envoyer loin mais ça ne marchait pas non plus.
Jusqu'à ce que je comprenne qu'il fallait poser la bombe puis faire une attaque en piqué (bas en l'air) pour l'éjecter vers la droite, fallait le savoir :o
En tout cas, je vais m'y remettre avec cette maj, pas mal de nouvelles possibilités avec les quelques ajouts.
D'ailleurs, un petit tableau récapitulatif en fonction des styles :
La master sword QUE dans le style super mario bros ?! Abusé !!
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Uep je l'aurais bien vu dans 3 et World.
Je suis en train de regarder la maj, notamment le "mode link".
C'est vraiment pas mal ! Pour un boss par exemple, on 4 modes d'attaque différents embarqués avec ça. Ca peut permettre de faire des boss vraiment biens (sans parler de toutes les casse-têtes possibles en utilisant l'arc ou le lancer de bombes).
Et vous avez remarqué aussi qu'on peut utiliser le bouclier pour parer si on se baisse (ça renvoie aussi les carapaces en folie !) ?
Un petit bémol par contre : on peut pas attaquer quand on est sur un nuage (même lancer des bombes ou flèches), dommage x)
Moi, ça me choque pas trop. Par contre, vu le délai avant explosion, ça aurait pu être pas mal si on pouvait en jeter 2 ou 3 d'affilée au lieu d'1 seule (mais peut-être que ça aurait fait trop cheaté ?)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
J'ai tenté de faire un petit truc avec le link
CQK 0Qk MJF (le bon angle)
@Homonculus: je doit être teubé mais je ne vois pas du tout comment récupérer la deuxième clé. Enfin si je peut la récup' en sautant dans le trou mais dans ce cas je suis soft-lock. De plus la bombe ne permet pas de récupérer la clé à distance.
Dites, comment on fait déjà pour changer une musique de façon permanente ? Je me souviens plus, j'ai pas touché le jeu depuis un moment x).