Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
il manque trop de choses dans SM3DW, pas de rails, pas de nuit, etc
Oui mais pourquoi faut-il qu'il y ait tous les éléments ?
Je veux dire, quand tu regardes les jeux originaux, si tu compares Super Mario World à Super Mario Bros 3 y'a plein d'éléments qui sont dans l'un mais pas dans l'autre.
Et c'est justement ce qui participait à l'identité de chacun de ces jeux.
Faire un style 3D World avec les mêmes éléments venants des autres styles, c'est encore une fois limiter les changements aux graphismes et spécificités de gameplay.
Le style 3D World nous fait ici bénéficier d'une expérience bien différente, avec des ennemis et blocs originaux.
Et je pense surtout que Nintendo a fait ce choix pour que le créateur puisse en quelque sorte "respirer", qu'il ne soit pas submerger devant un nombre trop conséquents de blocs/ennemis.
Comme si tu balances à un enfant un jeu de construction avec des centaines de pièces différentes, il risque d'être un peu perdu.
Alors que si tu délimites bien son espace de jeu en te focalisant sur un thème bien précis, il se sentira mieux.
Il faut également donner envie aux créateurs de créer sur chaque style.
Si tu as le choix entre un NSMBU et un SM3DW plus joli et plus fourni, il y a moins de chance que tu tournes vers NSMBU...
-----
Concernant le mode nuit, j'avoue que je suis pas franchement fan de cet ajout.
Certaines modifications me font peur, comme le fait de jouer la tête à l'envers ou dans l'obscurité, je me demande si ça sera vraiment fun...
Et je trouve l'idée un peu bâclée, les thèmes musicaux sont les mêmes mais sur un ton de berceuse, ça risque d'être assez lourd à force.
Enfin, graphiquement ils ne se sont vraiment pas foulés, ils ont juste foutus un ciel étoilé quasiment partout...
Même dans le thème du château, un ciel étoilé dans un château, y'a que moi que ça choque ?? loul
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Sans les rails ça rend les choses très plates quand même, tu peux pas faire de plateformes mouvantes ni rien. J'ai peur que ce soit planplan. J'avais prévu de refaire des niveaux de sm64, bah non rien n'est possible fidèlement sans ce genre de chose. Je veux bien que chaque style ai son truc, mais là il manque juste la base.
Citation:
Même dans le thème du château, un ciel étoilé dans un château, y'a que moi que ça choque ?? loul
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Vidéo très intéressante sur un problème que j'avais remarqué depuis l'ajout du mode multi.
Il va falloir que nintendo donne des réponses efficaces car y'a moyen de rendre des niveaux softlockés très facilement.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Concernant 3D World, t'as tout de même des plates-formes mouvantes mais sans rails effectivement.
À côté de ça, t'as le gros bloc point d'exclamation qui crée des blocs temporairement à chaque fois que tu tapes dessus.
Les gros blocs mouvants, les blocs qui apparaissent disparaissent en rythme, les grillages, y'a quand même de quoi faire en déplacement aérien.
Je pense au contraire que ce style nous surprendra par ses possibilités.
Ensuite, pour le multi-joueur, je doute que Nintendo n'ait pas pensé à ces possibilités là, ça me paraîtrait un peu gros.
J'attends de voir comment cela sera géré même si je ne vois pas trop comment ils pourraient gérer cela, moi c'est surtout la débilité des joueurs qui me fait peur.
Imaginons un niveau où tu dois passer par un espace d'une case, assez grand pour un miniMario.
Si le premier joueur qui arrive a envie d'emmerder tout le monde, il peut très bien se placer sur ce passage et ne plus bouger, empêchant alors tout le monde d'avancer...
Bref, on en verra déjà plus sur le multi dans 5 jours déjà.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Oh, donc pour bénéficier d'une condition de victoire, il faut obligatoirement que ça soit sans Checkpoint? un peu dommage ça, c'est peu être pour éviter que créer des bugs ou des blocages? ou que ça soit vraiment trop difficile?
Sinon, quelqu'un à un lien du topic des Codes amis Switch svp?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Sinon, quelqu'un à un lien du topic des Codes amis Switch svp?
Il n'en existe pas je crois
Il y avait un topic de référencement des ID WiiU mais ces topics de référencement (topics épinglés de la section Tournoi) ne marchent plus bien notamment parce que le forum est moins actif qu'avant bref.
Sinon tu prends un de tes amis et tu peux retrouver quelques uns du forum dans les amis d'amis (moi j'ai une dizaine d'Hooperiens en amis par exemple).
Oui mais pourquoi faut-il qu'il y ait tous les éléments ?
Je veux dire, quand tu regardes les jeux originaux, si tu compares Super Mario World à Super Mario Bros 3 y'a plein d'éléments qui sont dans l'un mais pas dans l'autre.
Et c'est justement ce qui participait à l'identité de chacun de ces jeux.
Faire un style 3D World avec les mêmes éléments venants des autres styles, c'est encore une fois limiter les changements aux graphismes et spécificités de gameplay.
Le style 3D World nous fait ici bénéficier d'une expérience bien différente, avec des ennemis et blocs originaux.
Et je pense surtout que Nintendo a fait ce choix pour que le créateur puisse en quelque sorte "respirer", qu'il ne soit pas submerger devant un nombre trop conséquents de blocs/ennemis.
Comme si tu balances à un enfant un jeu de construction avec des centaines de pièces différentes, il risque d'être un peu perdu.
Alors que si tu délimites bien son espace de jeu en te focalisant sur un thème bien précis, il se sentira mieux.
Il faut également donner envie aux créateurs de créer sur chaque style.
Si tu as le choix entre un NSMBU et un SM3DW plus joli et plus fourni, il y a moins de chance que tu tournes vers NSMBU...
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Concernant le mode nuit, j'avoue que je suis pas franchement fan de cet ajout.
Certaines modifications me font peur, comme le fait de jouer la tête à l'envers ou dans l'obscurité, je me demande si ça sera vraiment fun...
Et je trouve l'idée un peu bâclée, les thèmes musicaux sont les mêmes mais sur un ton de berceuse, ça risque d'être assez lourd à force.
Enfin, graphiquement ils ne se sont vraiment pas foulés, ils ont juste foutus un ciel étoilé quasiment partout...
Même dans le thème du château, un ciel étoilé dans un château, y'a que moi que ça choque ?? loul
Sans les rails ça rend les choses très plates quand même, tu peux pas faire de plateformes mouvantes ni rien. J'ai peur que ce soit planplan. J'avais prévu de refaire des niveaux de sm64, bah non rien n'est possible fidèlement sans ce genre de chose. Je veux bien que chaque style ai son truc, mais là il manque juste la base.
ah j'avais pas remarqué, c'est un peu naze.
Vidéo très intéressante sur un problème que j'avais remarqué depuis l'ajout du mode multi.
Il va falloir que nintendo donne des réponses efficaces car y'a moyen de rendre des niveaux softlockés très facilement.
Concernant 3D World, t'as tout de même des plates-formes mouvantes mais sans rails effectivement.
À côté de ça, t'as le gros bloc point d'exclamation qui crée des blocs temporairement à chaque fois que tu tapes dessus.
Les gros blocs mouvants, les blocs qui apparaissent disparaissent en rythme, les grillages, y'a quand même de quoi faire en déplacement aérien.
Je pense au contraire que ce style nous surprendra par ses possibilités.
Ensuite, pour le multi-joueur, je doute que Nintendo n'ait pas pensé à ces possibilités là, ça me paraîtrait un peu gros.
J'attends de voir comment cela sera géré même si je ne vois pas trop comment ils pourraient gérer cela, moi c'est surtout la débilité des joueurs qui me fait peur.
Imaginons un niveau où tu dois passer par un espace d'une case, assez grand pour un miniMario.
Si le premier joueur qui arrive a envie d'emmerder tout le monde, il peut très bien se placer sur ce passage et ne plus bouger, empêchant alors tout le monde d'avancer...
Bref, on en verra déjà plus sur le multi dans 5 jours déjà.
Mauvaise nouvelle pour les niveaux avec conditions de victoire :
Sinon analyse par Digital Foundry :
- Mario 3D World en 900p avec anti aliasing
- NSMBU en 1080p sans anti aliasing (contre 720p sur Super Mario Maker)
Oh, donc pour bénéficier d'une condition de victoire, il faut obligatoirement que ça soit sans Checkpoint? un peu dommage ça, c'est peu être pour éviter que créer des bugs ou des blocages? ou que ça soit vraiment trop difficile?
Sinon, quelqu'un à un lien du topic des Codes amis Switch svp?
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Il n'en existe pas je crois
Il y avait un topic de référencement des ID WiiU mais ces topics de référencement (topics épinglés de la section Tournoi) ne marchent plus bien notamment parce que le forum est moins actif qu'avant bref.
Sinon tu prends un de tes amis et tu peux retrouver quelques uns du forum dans les amis d'amis (moi j'ai une dizaine d'Hooperiens en amis par exemple).
Y'aura Carottin btw ? J'imagine que non... :(
Non : Mario, Luigi, Toad et Toadette.
Après on est pas à l'abri de DLCs :o
harmonie et peach, obviously.