Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonsoir,
Ne pouvant publier de niveaux pour faire le test moi-même, je pose ma question ici :
Supposons que je fasse une phase verticale avec de la lave/eau qui monte, avec un checkpoint quelque part dans la montée. Si je meurt et que je repoppe au checkpoint, est-ce que la lave/eau va recommencer du bas du niveau ou est-ce qu'elle va se placer juste en-dessous du checkpoint ? Quelqu'un a-t-il fait le test ? (Je veux dire quand on passe le niveau une fois publié, le test en local ne peux malheureusement pas reproduire les conditions réelles :( sick! )
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je ne sais pas. Le mieux que tu puisses faire, c'est un "niveau bidon" pour tester la chose. Par exemple, tu mets juste une liane à la con depuis le bas du niveau vertical pour atteindre une certaine hauteur et toucher le check-point, à côté duquel se trouve un tuyau qui te ramène à l'autre écran juste à côté de la fin du niveau. Une fois le niveau validé, tu fais exprès de mourir au check-point pour voir si la lave se trouve tout en bas ou bien au niveau du check-point. Ensuite, tu supprimes immédiatement ce niveau. Ca va te prendre à peine cinq minutes pour créer ce niveau et le valider, et deux minutes pour le tester avant de le supprimer.
A mon avis, je crains que le niveau de la lave soit complètement réinitialisé en bas quand on meurt et qu'on reprend au check-point situé plus haut.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je n'ai pas fait le test mais je ne vois pas comment ce serait possible. Tout ce que tu peux définir, c'est le niveau de l'eau/lave/poison quand tu entres dans la zone ; je ne vois pas comment le jeu saurait que tu veux que le niveau soit juste en-dessous du checkpoint, à mon avis c'est comme quand tu sors d'un tuyau, tu peux mettre le tuyau à n'importe quelle hauteur, le niveau de la lave se situera là où tu as décidé de le fixer.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Pardon, je ne pensais pas que je ne pouvais pas le partager après l'avoir déjà partager à supreme yoshiphile, vu qu'il est dispo en ligne. Autant pour moi.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
C'est vrai que c'est assez ambigu, car même si le niveau est publié que au moment d'envoyer le MP (et qu'il est communiqué sur le site qu'au destinataire du MP), techniquement ceux qui te suivent sur mario maker 2 peuvent le voir et aller le faire l'instant d'après (après, c'est vrai qu'ils savent pas forcément que tu le proposes pour le concours)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
je me suis fait des stats en pourcentage de likes par rapport au nombre de personne ayant joué sur mes stages.
Alors ce que j'en conclu c'est que
_Plus le niveau est exigeant (et/ou long) moins les gens sont propices à lâcher un like car moins ils auront de chance de le finir (ils abandonneront avant)
_Plus le temps passe moins les gens sont généreux en likes
_Un stage jouant sur un gimmick ou la nostalgie est plus propice à recevoir des likes
_Faire un niveau aquatique c'est se tirer une balle dans le pied
_Mes deux niveaux favoris sont les moins appréciés, ce qui fout un peu les boules vu le temps hallucinant passé dessus par rapport aux autres (après je me plaint pas, je suis très chanceux d'avoir buzzé avec le sand bird)
Top 12:
Spoiler ▼▲
32.9% -- Super Mario Sunshine's Sand Bird (114 951*100/349 491) 29.6% -- Farewell (103*100/348) 28.9% -- Athletically Burgundy (700*100/2440) 28.7% -- Monochromatic Acrobatic (11 758*100/41 004) 28.2% -- Goomb'Amusement Park (1036*100/3679) 28.1% -- METROID return of Bowser Brain (1073*100/3820) 26.5% -- King of the Ring (555*100/2091) 25.9% -- Mouse House Deluxious (356*100/1376) 24.9% -- PACMAN Neon Arcade (613*100/2457) 24.2% -- Manikin's Oil Pipeline (260*100/1074) 23.7% -- GreenHouse GhostShip DX (211*100/892) 18.6% -- Into the Aquarium (165*100/887)
Cool ^^
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Bonsoir,
Ne pouvant publier de niveaux pour faire le test moi-même, je pose ma question ici :
Supposons que je fasse une phase verticale avec de la lave/eau qui monte, avec un checkpoint quelque part dans la montée. Si je meurt et que je repoppe au checkpoint, est-ce que la lave/eau va recommencer du bas du niveau ou est-ce qu'elle va se placer juste en-dessous du checkpoint ? Quelqu'un a-t-il fait le test ? (Je veux dire quand on passe le niveau une fois publié, le test en local ne peux malheureusement pas reproduire les conditions réelles :( sick! )
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Je ne sais pas. Le mieux que tu puisses faire, c'est un "niveau bidon" pour tester la chose. Par exemple, tu mets juste une liane à la con depuis le bas du niveau vertical pour atteindre une certaine hauteur et toucher le check-point, à côté duquel se trouve un tuyau qui te ramène à l'autre écran juste à côté de la fin du niveau. Une fois le niveau validé, tu fais exprès de mourir au check-point pour voir si la lave se trouve tout en bas ou bien au niveau du check-point. Ensuite, tu supprimes immédiatement ce niveau. Ca va te prendre à peine cinq minutes pour créer ce niveau et le valider, et deux minutes pour le tester avant de le supprimer.
A mon avis, je crains que le niveau de la lave soit complètement réinitialisé en bas quand on meurt et qu'on reprend au check-point situé plus haut.
Justement, si je pose la question là, c'est parce que je ne peux rien publier. Là où je suis, ma switch arrive pas à se connecter x).
C'est aussi mon avis. C'est juste pour être sûr (desfois, je me dis que Nintendo aurait peut-être été touché par la grâce ^^ !)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Je n'ai pas fait le test mais je ne vois pas comment ce serait possible. Tout ce que tu peux définir, c'est le niveau de l'eau/lave/poison quand tu entres dans la zone ; je ne vois pas comment le jeu saurait que tu veux que le niveau soit juste en-dessous du checkpoint, à mon avis c'est comme quand tu sors d'un tuyau, tu peux mettre le tuyau à n'importe quelle hauteur, le niveau de la lave se situera là où tu as décidé de le fixer.
Salut tout le monde,
Je profite d'avoir fait mon niveau pour le HooperBros pour vous le partager.
EDIT MODO
Bon jeu et j ai hâte de tester les niveaux des autres participants !
@Galettesaw6 : tu ne respectes pas le règlement du concours !
Pardon, je ne pensais pas que je ne pouvais pas le partager après l'avoir déjà partager à supreme yoshiphile, vu qu'il est dispo en ligne. Autant pour moi.
C'est vrai que c'est assez ambigu, car même si le niveau est publié que au moment d'envoyer le MP (et qu'il est communiqué sur le site qu'au destinataire du MP), techniquement ceux qui te suivent sur mario maker 2 peuvent le voir et aller le faire l'instant d'après (après, c'est vrai qu'ils savent pas forcément que tu le proposes pour le concours)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
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je me suis fait des stats en pourcentage de likes par rapport au nombre de personne ayant joué sur mes stages.
Alors ce que j'en conclu c'est que
_Plus le niveau est exigeant (et/ou long) moins les gens sont propices à lâcher un like car moins ils auront de chance de le finir (ils abandonneront avant)
_Plus le temps passe moins les gens sont généreux en likes
_Un stage jouant sur un gimmick ou la nostalgie est plus propice à recevoir des likes
_Faire un niveau aquatique c'est se tirer une balle dans le pied
_Mes deux niveaux favoris sont les moins appréciés, ce qui fout un peu les boules vu le temps hallucinant passé dessus par rapport aux autres (après je me plaint pas, je suis très chanceux d'avoir buzzé avec le sand bird)
Top 12: