Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Monde 1 : Plein air
Je viens de faire le 1er monde (je ferais le 2nd un peu plus tard ^^).
J'aime bien, je trouve que ça se parcourt bien et le dosage de la difficulté me paraît plutôt réussi (je dirais que la barre a l'air de commencer un petit peu plus haut que dans le début de mario bros 1 ou 3).
Ton projet est super (j'aime bien quand y a des thématiques comme ça), j'espère que tu le mèneras jusqu'au bout :D !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@LeLunien
Citation:
Comment as-tu trouvé le boss ?
Vraiment bien et plus dur que celui d'origine lol. J'ai hâte de voir le fameux level des rematchs à la fin de ton projet, vu tes boss ça va être bien ardu.^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Gyzarus
Citation:
Vraiment bien et plus dur que celui d'origine lol
Spoiler ▼▲
Pourtant, j'ai fait en sorte que l'on puisse le toucher une fois qu'on a esquivé ses attaques (car il remonte). Même dans le vrai jeu, c'est difficile d'esquiver ses feuilles. Peut-être que le poisson squelette qui tombe est de trop finalement x) ?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
T’as pas fait que les huit, Bany. T'en as aussi bien profité pour torcher le reste de mes niveaux ;)
Content qu'ils te plaisent, en espérant que la suite te plaira tout autant.
Merci pour ton appréciation sur la difficulté LeLunien. C’est assez compliqué pour moi de faire des niveaux faciles, j’ai pas l’habitude d’en faire. Quand je vois le taux actuel de réussite du 2eme monde, j’ai l’impression d’être retombé dans mes travers sans même m’en être rendu compte ; quand tu le feras, tu me diras si j’ai bien géré la difficulté de ce monde ( je me suis peut-être légèrement lâché pour mon 1er manoir et pourtant c’est le seul des quatre à être fini par 2 joueurs, va comprendre).
En tous les cas, je vous remercie tous les deux pour vos encouragements, ça fait plaisir de voir que mon idée intéresse des gens. J’espère vraiment moi aussi parvenir à la fin de mon jeu, le cas contraire m’emmerderait beaucoup ;)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bon ben voilà, ça y est ! Le dernier larond est là x) :
Megaman 2 : Quickman
5J1 77D F5G
Autant vous le dire de suite : la difficulté est 1 cran au-dessus !
Je n'ai pas réussi à reproduire les lasers à l'identique cette fois-ci, je pense que c'est impossible (et je parle même pas de la mort instant au moindre contact). Mais, j'ai pu obtenir quelque chose qui y ressemble pas mal, en tout cas en terme de gameplay : la 2ème phase des lasers dans le niveau d'origine, c'est vraiment le passage de l'angoisse (je ne sais pas vous, mais moi, je faisais toujours ce niveau en dernier car il me faisait peur mdr) mais en étant précis et rapide et en sachant où aller, on y arrive à force de persévérance. Je pense avoir bien reproduit cette phase "speedrun" stressante, vous m'en direz des nouvelles (rassurez-vous, j'ai quand même mis des flèches x) ) !
Le boss aussi a été un peu compliqué mais je pense qu'avec ce que j'ai fait, il faudra être tout aussi vif !
Sinon, j'en ai profité pour faire des modifs sur le boss de woodman (nouveau code : H9P 47Y PCG) afin d'avoir une difficulté plus juste (il y avait un peu trop de RNG dans l'ancienne version je pense).
Pour finir :
Voilà, je compte toujours la faire (en fait, je n'en pouvais plus d'attendre ^^). Je vais essayer de faire quelque chose de spécial avec ces niveaux. Du coup, je pense que j'attendrais d'en avoir fait tous les niveaux pour la publier en entier (comme ça, vous pourrez vous faire toute la forteresse d'un coup, ce sera beaucoup mieux).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
T’avais pas menti, il est plus compliqué que les autres celui-là, mais c’est surtout à cause du passage des lasers qu’il est dur.
Citation:
la 2ème phase des lasers dans le niveau d'origine, c'est vraiment le passage de l'angoisse
Entièrement d'accord, ce passage avec celui des blocs qui apparaissent et disparaissent dans le stage de Heatman, ce sont les 2 pires passages de Megaman 2.
Citation:
Je pense avoir bien reproduit cette phase "speedrun" stressante, vous m'en direz des nouvelles (rassurez-vous, j'ai quand même mis des flèches x) ) !
Oui, oui. Ca je te confirme, pour l’avoir bien reproduit, tu l’as bien reproduit. Je me demande même si ton passage ne serait pas plus dur que l’original :)
Spoiler ▼▲
Désolé mais ton passage, je me suis résolu à les désherber tes rayons lasers à coup de Yoshi et de cape. Je me retenterai ton niveau à la loyale plus tard.
Le boss en revanche est beaucoup plus simple que l’original.
Bon du coup, il ne reste plus que la forteresse de Willy et le compte y est.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Je me demande même si ton passage ne serait pas plus dur que l’original :)
C'est aussi la réflexion que je me faisais car mario glisse plus que megaman x). Mais je peux pas y faire grand chose malheureusement. Cela dit, si on a encore un power up, on meurt pas direct.
Spoiler ▼▲
Citation:
Désolé mais ton passage, je me suis résolu à les désherber tes rayons lasers à coup de Yoshi et de cape. Je me retenterai ton niveau à la loyale plus tard.
Pas de soucis. Je t'invite en effet à refaire ce passage car on peut vraiment y arriver sans se faire toucher quand on le connaît bien ;).
Mais là, tu me fais peur : tu as quand même pas pu accéder à la 2ème phase des lasers avec Yoshi ?
Citation:
Le boss en revanche est beaucoup plus simple que l’original.
Ah oui. Compliqué de faire un rigolo qui saute et court partout et heureusement pour moi qui dois le fight 3 fois (dont 2 fois après les lasers) x) ! Il ressemble plus à un boss de megaman 3 que de megaman 2 en fait (on a besoin de la glissaaade) xd. Revalider woodman après m'a fait tellement du bien !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@LeLunien
Citation:
Megaman 2 : Quickman
Et ben quel level! Tu m'as laminé, tué, rendu chauve. xd Ce passage de die and retry est vraiment au poil de cul c'est horrible(je précise que je l'ai fait à la loyale). Autant dans l'original tu peux le feinter avec le Flash Stopper, ici que dalle et en plus t'as bien mis un moyen d'éviter de pouvoir faire un saut toupille sur une plante géante. J'ai fini par y arriver en connaissant par coeur la séquence, et en étant le plus rapide possible(en collant au bords quand Mario tombe). En plus, comme Mario a tendance à glisser quand il s'arrête de courir, ça rend la chose encore plus corsée, en effet le moindre écart devient du temps perdu et donc tu meures juste après.
Mon conseil: il faudrait songer à mettre le 1er check point juste avant la phase de die and retry paske re-tuer à chaque fois les robots de feu c'est relou au bout de la 10ème fois(puis perso j'aimerai pouvoir retenter la phase immédiatement après être mort, ça casse un peu le rythme sinon). Ou alors 2eme choix, donner juste avant la phase un champi histoire d'être un peu plus large sur la marge d'erreur.
Sinon vraiment sympa les robots de feu et bien trouvé pour le boss coureur/sauteur.^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Gyzarus
Citation:
En plus, comme Mario a tendance à glisser quand il s'arrête de courir, ça rend la chose encore plus corsée
Ouais, c'est vrai. Je l'avais vu aussi. En fait, il faut courir à fond mais pas trop x).
Citation:
Mon conseil: il faudrait songer à mettre le 1er check point juste avant la phase de die and retry
C'est vrai que j'avais hésité : être fidèle au niveau du checkpoint ou déroger à la règle et le déplacer juste après les robots de feu (peut-être que je vais faire ça finalement, ça semble un peu plus corsé que prévu pour des gens qui n'ont pas fait le niveau :) et ça permettra de recommencer direct et de s'améliorer rapidement à chaque try @Crocucci tu pourras le refaire à ce moment-là car checkpoint juste avant les lasers).
Je les ai fait les 8 ils sont très cool à parcourir, continue :p
Je viens de faire le 1er monde (je ferais le 2nd un peu plus tard ^^).
J'aime bien, je trouve que ça se parcourt bien et le dosage de la difficulté me paraît plutôt réussi (je dirais que la barre a l'air de commencer un petit peu plus haut que dans le début de mario bros 1 ou 3).
Ton projet est super (j'aime bien quand y a des thématiques comme ça), j'espère que tu le mèneras jusqu'au bout :D !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@LeLunien
Vraiment bien et plus dur que celui d'origine lol. J'ai hâte de voir le fameux level des rematchs à la fin de ton projet, vu tes boss ça va être bien ardu.^^
@Gyzarus
EDIT : j'ai modifié le boss (voir ci-dessous)
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
T’as pas fait que les huit, Bany. T'en as aussi bien profité pour torcher le reste de mes niveaux ;)
Content qu'ils te plaisent, en espérant que la suite te plaira tout autant.
Merci pour ton appréciation sur la difficulté LeLunien. C’est assez compliqué pour moi de faire des niveaux faciles, j’ai pas l’habitude d’en faire. Quand je vois le taux actuel de réussite du 2eme monde, j’ai l’impression d’être retombé dans mes travers sans même m’en être rendu compte ; quand tu le feras, tu me diras si j’ai bien géré la difficulté de ce monde ( je me suis peut-être légèrement lâché pour mon 1er manoir et pourtant c’est le seul des quatre à être fini par 2 joueurs, va comprendre).
En tous les cas, je vous remercie tous les deux pour vos encouragements, ça fait plaisir de voir que mon idée intéresse des gens. J’espère vraiment moi aussi parvenir à la fin de mon jeu, le cas contraire m’emmerderait beaucoup ;)
Bon ben voilà, ça y est ! Le dernier larond est là x) :
Megaman 2 : Quickman
5J1 77D F5G
Autant vous le dire de suite : la difficulté est 1 cran au-dessus !
Je n'ai pas réussi à reproduire les lasers à l'identique cette fois-ci, je pense que c'est impossible (et je parle même pas de la mort instant au moindre contact). Mais, j'ai pu obtenir quelque chose qui y ressemble pas mal, en tout cas en terme de gameplay : la 2ème phase des lasers dans le niveau d'origine, c'est vraiment le passage de l'angoisse (je ne sais pas vous, mais moi, je faisais toujours ce niveau en dernier car il me faisait peur mdr) mais en étant précis et rapide et en sachant où aller, on y arrive à force de persévérance. Je pense avoir bien reproduit cette phase "speedrun" stressante, vous m'en direz des nouvelles (rassurez-vous, j'ai quand même mis des flèches x) ) !
Le boss aussi a été un peu compliqué mais je pense qu'avec ce que j'ai fait, il faudra être tout aussi vif !
Sinon, j'en ai profité pour faire des modifs sur le boss de woodman (nouveau code : H9P 47Y PCG) afin d'avoir une difficulté plus juste (il y avait un peu trop de RNG dans l'ancienne version je pense).
Pour finir :
Voilà, je compte toujours la faire (en fait, je n'en pouvais plus d'attendre ^^). Je vais essayer de faire quelque chose de spécial avec ces niveaux. Du coup, je pense que j'attendrais d'en avoir fait tous les niveaux pour la publier en entier (comme ça, vous pourrez vous faire toute la forteresse d'un coup, ce sera beaucoup mieux).
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
T’avais pas menti, il est plus compliqué que les autres celui-là, mais c’est surtout à cause du passage des lasers qu’il est dur.
Entièrement d'accord, ce passage avec celui des blocs qui apparaissent et disparaissent dans le stage de Heatman, ce sont les 2 pires passages de Megaman 2.
Oui, oui. Ca je te confirme, pour l’avoir bien reproduit, tu l’as bien reproduit. Je me demande même si ton passage ne serait pas plus dur que l’original :)
Le boss en revanche est beaucoup plus simple que l’original.
Bon du coup, il ne reste plus que la forteresse de Willy et le compte y est.
C'est aussi la réflexion que je me faisais car mario glisse plus que megaman x). Mais je peux pas y faire grand chose malheureusement. Cela dit, si on a encore un power up, on meurt pas direct.
Ah oui. Compliqué de faire un rigolo qui saute et court partout et heureusement pour moi qui dois le fight 3 fois (dont 2 fois après les lasers) x) ! Il ressemble plus à un boss de megaman 3 que de megaman 2 en fait (on a besoin de la glissaaade) xd. Revalider woodman après m'a fait tellement du bien !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
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@LeLunien
Et ben quel level! Tu m'as laminé, tué, rendu chauve. xd Ce passage de die and retry est vraiment au poil de cul c'est horrible(je précise que je l'ai fait à la loyale). Autant dans l'original tu peux le feinter avec le Flash Stopper, ici que dalle et en plus t'as bien mis un moyen d'éviter de pouvoir faire un saut toupille sur une plante géante. J'ai fini par y arriver en connaissant par coeur la séquence, et en étant le plus rapide possible(en collant au bords quand Mario tombe). En plus, comme Mario a tendance à glisser quand il s'arrête de courir, ça rend la chose encore plus corsée, en effet le moindre écart devient du temps perdu et donc tu meures juste après.
Mon conseil: il faudrait songer à mettre le 1er check point juste avant la phase de die and retry paske re-tuer à chaque fois les robots de feu c'est relou au bout de la 10ème fois(puis perso j'aimerai pouvoir retenter la phase immédiatement après être mort, ça casse un peu le rythme sinon). Ou alors 2eme choix, donner juste avant la phase un champi histoire d'être un peu plus large sur la marge d'erreur.
Sinon vraiment sympa les robots de feu et bien trouvé pour le boss coureur/sauteur.^^
@Gyzarus
Ouais, c'est vrai. Je l'avais vu aussi. En fait, il faut courir à fond mais pas trop x).
C'est vrai que j'avais hésité : être fidèle au niveau du checkpoint ou déroger à la règle et le déplacer juste après les robots de feu (peut-être que je vais faire ça finalement, ça semble un peu plus corsé que prévu pour des gens qui n'ont pas fait le niveau :) et ça permettra de recommencer direct et de s'améliorer rapidement à chaque try @Crocucci tu pourras le refaire à ce moment-là car checkpoint juste avant les lasers).
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien