Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@LeLunien
Citation:
Tu t'es pas mal démerdé, on reconnaît les comportements de plusieurs boss. Et bravo pour le willy (surtout la 2ème phase)
Merci bien, elle est belle ma Wily machine 4 hein, pour une fois ça ressemble bien au jeu.^^
Spoiler ▼▲
Citation:
Le bowser dans la 2ème phase qui fait trembler le sol toutes les 2 secs, ça m'a bien énervé au début. Mais après j'ai compris qu'il le fait systématiquement juste après sa boule de feu donc j'ai pu anticiper.
De base, Wily 3 devait être en style Super Mario World mais grand malheur y'a pas Goomba chaussure dedans, et comme mon Toad Man c'est Goomba chaussure(si je change ça ferait une incohérence) ben obligé de passer en Mario Bros 3. Après du coup petit bémol, Bowser en Mario Bros 3 fait une attaque rodéo. C'est certes un poil relou mais dans le fond ça donne un peu plus de challenge.^^
Spoiler ▼▲
Citation:
Vu le boss d'origine, j'avais pensé que tu aurais fait dans le noir complet avec mario bros 1, mais vu le comprtement de ce boss il vallait mieux pas x) !
Et surtout je voulais un theme de Boss unique pour le grand final(comme dans Megaman 4) que je n'ai utilisé dans aucun autre level, d'où le style New Super Mario Bros U pour la fin.
Citation:
J'en ai chié dessus putain !
C'est le but, c'est un boss final après tout.^^
Spoiler ▼▲
Citation:
Le boss est cool, vraiment, mais pas mal de RNG avec les boules de bowser et celles de l'aéronef qui sont désynchro (un pb que j'avais déjà eu sur un boss de Jejesassa x) ) du coup le sang m'est monté à la grosse tête. Mais au final j'ai pu trouver une technique qui me permettait de le bourrer !!
Quand je devais valider le level, le combat était trop long et dur(Bowser géant est un ptain de sac à HP c'est dingue). Du coup, j'ai rajouté un casque à prendre(pour donner 1 HP en plus) et j'ai mis des petits blocs pour pouvoir monter et lui tirer dessus à la fleur de feu. Pour les bruitages à la fin du level, c'est pour symboliser l'alarme que Wily déclenche à la fin de Megaman 4 si par hasard tu t'es posé la question.^^
Citation:
En tout cas, un boss qui clôt avec panache cette belle série de niveaux !
Merci, content que tu aies trouvé ton compte.^^
J'ai fait ton level Crash Man est c'est toujours aussi bon, t'es doué pour le pixel art on dirait.
Spoiler ▼▲
Ah ces ptain de Lakitus ailés que tu vois arriver au dernier moment. xd
Hâte de voir comment tu vas faire pour Quick Man notamment.^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Bowser géant est un ptain de sac à HP c'est dingue
Ça augmente vraiment les HP s'il est géant ?
Citation:
t'es doué pour le pixel art on dirait
ha ha merci ^^ (je fais déjà du dessin, ça aide). Par contre, le pixel art du personnage crashman, c'est celui que j'ai le moins réussi je trouve. C'est chaud car il a une de ses armes qui se superpose sur son corps et c'est rouge sur rouge !
Citation:
Hâte de voir comment tu vas faire pour Quick Man notamment.^^
Ben oui, pour l'instant je le retarde car je me prends encore le cerveau pour savoir comment faire les gros lasers qui te one shot.
Mais flashman aussi, ça va être relou : j'ai trouvé une idée pour faire l'arrêt du temps pendant le boss fight mais cette idée me pose d'autres problèmes ... dur dur !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Ça augmente vraiment les HP s'il est géant ?
Sauf erreur, oui. Du moins j'en ai bien l'impression.
Citation:
Ben oui, pour l'instant je le retarde car je me prends encore le cerveau pour savoir comment faire les gros lasers qui te one shot.
Mais flashman aussi, ça va être relou : j'ai trouvé une idée pour faire l'arrêt du temps pendant le boss fight mais cette idée me pose d'autres problèmes ... dur dur !
J'ai bien pensé que Quick Man serait le plus dur à faire. Reproduire les laser ça va être chaud. Perso là comme ça à chaud y aurait ptet les colonnes à pointes en les mettant de façon latéral mais bon moi-même ça me demanderait de bien réfléchir.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Ça augmente vraiment les HP s'il est géant ? ... Sauf erreur, oui. Du moins j'en ai bien l'impression.
Je voulais en avoir le coeur net : 20 boules de feu quand Bowser est normal et quand il est géant ............ 40 BOULES DE FEU !! (donc 2 fois plus, logique me direz-vous) Encore une règle qui n'a aucun sens : quand on le grandit il est plus difficile car plus chaud de l'éviter, lui et ses boules de feu et comme si ça ne suffisait pas, il est aussi plus résistant (c'est pas du bon équilibrage ça Mr Nintendo !).
Citation:
Perso là comme ça à chaud y aurait ptet les colonnes à pointes en les mettant de façon latéral
Spoiler ▼▲
Le problème des colonnes à pointes, c'est qu'elles se rétractent (du coup, même pas besoin d'être rapide). moi, j'aimerais bien que ça se rétracte pas (car il faut se magner).
J'avais pensé plus à des twomps, avec soit des rails soit des switchs on/off activés par les twomps (pour qu'ils restent en place) ...
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Salut à la communauté ! Je vous ai reproduit les trois stages contenu dans le dernier DLC de NSMB2 (l'opus 3DS, avec son mode Pièces en folie). Il s'agit des niveaux les plus durs du jeu de base, alors le défi sera corsé ici aussi. Dites vous que vous n'aurez pas besoin de réussir les trois en une seule vie car c'est ce qu'il faut faire dans le jeu d'origine !
Bien sûr tout n'a pas pu être reproduit à l'identique, je me suis débrouillé du mieux que j'ai pu :
1er : Y2B-0SC-7JG
2e : FBG-G28-3PF
3e : 5LN-DT8-59G
J'en profite d'ailleurs pour remercier bien tardivement les gens qui m'ont laissé un commentaire sur mes derniers stages publiés, je suis ravi qu'ils vous aient plus. J'espère un jour pouvoir reprendre vos stages à vous mais le manque de temps libre risque de ne pas me le permettre.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Et hop ! Un de plus ! C'est pour moi, ça me fait plaisir !
Megaman 2 : Flashman
9XS XW9 LHF
Il est court, comme le stage d'origine ^^
Boss un peu spécial, j'étais inspiré ;)
Je n'ai pas réussi à rendre le boss obligatoire car ennemis sur rail + clé euuuuuuuuuhhhhhhh ... donc pas obligé de battre le boss mais il risque de bien vous gêner pour prendre la clé x)
Bon ! Plus que 2 stages avant d'attaquer la forteresse de Willy, j'ai hâte !
PS : pour info, les 2 stages megaman 2 que j'ai republié (metalman et heatman), ce sont des modifs mineures (rajout du pixel art des boss pour être cohérent avec les autres stages, 1 secret en plus et modif d'un ennemi et de la musique du boss dans heatman), quasiment rien de nouveau dans les niveaux eux-même.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@LeLunien
Je testerai ça ce soir(là je suis pas chez moi). Hâte de voir comment Flash Man stoppe le temps.
Je pense sincèrement que tes levels mériteraient de passer aux lives du Hooper. Comme ça, ayant déjà fait Megaman 2, il verra les références et comment tu as reproduit le jeu sur Mario Maker 2.^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Je pense sincèrement que tes levels mériteraient de passer aux lives du Hooper
Merci, ça fait du bien par où ça passe :). Je crois qu'il va faire un dernier live sur mario maker 2. J'essaierais de lui donner un de mes niveaux megaman 2 en éveillant son intérêt, enfin s'il ose faire encore un de mes niveaux après l'horreur qu'il a passé dans mon manoir x)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Megaman 2 : Flashman
Alors j'ai fait ton level et t'es un ptain de génie en ce qui concerne le stoppage de temps. Je me demande comment j'ai fait pour pas penser à ça pour mon Bright Man, c'est presque triste du coup, il aurait été bien mieux. Mais en vrai, je pensais que faire poper des blocs sur Mario nous tuait instant(comme quand on se fait écraser par un canon bill ball par exemple). Comme quoi, on en apprend toujours!
@LeLunien
Merci bien, elle est belle ma Wily machine 4 hein, pour une fois ça ressemble bien au jeu.^^
C'est le but, c'est un boss final après tout.^^
Merci, content que tu aies trouvé ton compte.^^
J'ai fait ton level Crash Man est c'est toujours aussi bon, t'es doué pour le pixel art on dirait.
Hâte de voir comment tu vas faire pour Quick Man notamment.^^
Ça augmente vraiment les HP s'il est géant ?
ha ha merci ^^ (je fais déjà du dessin, ça aide). Par contre, le pixel art du personnage crashman, c'est celui que j'ai le moins réussi je trouve. C'est chaud car il a une de ses armes qui se superpose sur son corps et c'est rouge sur rouge !
Ben oui, pour l'instant je le retarde car je me prends encore le cerveau pour savoir comment faire les gros lasers qui te one shot.
Mais flashman aussi, ça va être relou : j'ai trouvé une idée pour faire l'arrêt du temps pendant le boss fight mais cette idée me pose d'autres problèmes ... dur dur !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Sauf erreur, oui. Du moins j'en ai bien l'impression.
J'ai bien pensé que Quick Man serait le plus dur à faire. Reproduire les laser ça va être chaud. Perso là comme ça à chaud y aurait ptet les colonnes à pointes en les mettant de façon latéral mais bon moi-même ça me demanderait de bien réfléchir.
Je voulais en avoir le coeur net : 20 boules de feu quand Bowser est normal et quand il est géant ............ 40 BOULES DE FEU !! (donc 2 fois plus, logique me direz-vous) Encore une règle qui n'a aucun sens : quand on le grandit il est plus difficile car plus chaud de l'éviter, lui et ses boules de feu et comme si ça ne suffisait pas, il est aussi plus résistant (c'est pas du bon équilibrage ça Mr Nintendo !).
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Salut à la communauté ! Je vous ai reproduit les trois stages contenu dans le dernier DLC de NSMB2 (l'opus 3DS, avec son mode Pièces en folie). Il s'agit des niveaux les plus durs du jeu de base, alors le défi sera corsé ici aussi. Dites vous que vous n'aurez pas besoin de réussir les trois en une seule vie car c'est ce qu'il faut faire dans le jeu d'origine !
Bien sûr tout n'a pas pu être reproduit à l'identique, je me suis débrouillé du mieux que j'ai pu :
1er : Y2B-0SC-7JG
2e : FBG-G28-3PF
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J'en profite d'ailleurs pour remercier
bien tardivementles gens qui m'ont laissé un commentaire sur mes derniers stages publiés, je suis ravi qu'ils vous aient plus. J'espère un jour pouvoir reprendre vos stages à vous mais le manque de temps libre risque de ne pas me le permettre.A la prochaine !
Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/
Ma chaîne YouTube, pour aller voir rediffusions Twitch et reviews !
https://www.youtube.com/channel/UCezRYrK59UOEQS7gvqzqHRw
Et hop ! Un de plus ! C'est pour moi, ça me fait plaisir !
Megaman 2 : Flashman
9XS XW9 LHF
Il est court, comme le stage d'origine ^^
Boss un peu spécial, j'étais inspiré ;)
Je n'ai pas réussi à rendre le boss obligatoire car ennemis sur rail + clé euuuuuuuuuhhhhhhh ... donc pas obligé de battre le boss mais il risque de bien vous gêner pour prendre la clé x)
Bon ! Plus que 2 stages avant d'attaquer la forteresse de Willy, j'ai hâte !
PS : pour info, les 2 stages megaman 2 que j'ai republié (metalman et heatman), ce sont des modifs mineures (rajout du pixel art des boss pour être cohérent avec les autres stages, 1 secret en plus et modif d'un ennemi et de la musique du boss dans heatman), quasiment rien de nouveau dans les niveaux eux-même.
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@LeLunien
Je testerai ça ce soir(là je suis pas chez moi). Hâte de voir comment Flash Man stoppe le temps.
Je pense sincèrement que tes levels mériteraient de passer aux lives du Hooper. Comme ça, ayant déjà fait Megaman 2, il verra les références et comment tu as reproduit le jeu sur Mario Maker 2.^^
Merci, ça fait du bien par où ça passe :). Je crois qu'il va faire un dernier live sur mario maker 2. J'essaierais de lui donner un de mes niveaux megaman 2 en éveillant son intérêt, enfin s'il ose faire encore un de mes niveaux après l'horreur qu'il a passé dans mon manoir x)
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Alors j'ai fait ton level et t'es un ptain de génie en ce qui concerne le stoppage de temps. Je me demande comment j'ai fait pour pas penser à ça pour mon Bright Man, c'est presque triste du coup, il aurait été bien mieux. Mais en vrai, je pensais que faire poper des blocs sur Mario nous tuait instant(comme quand on se fait écraser par un canon bill ball par exemple). Comme quoi, on en apprend toujours!
@Gyzarus
Merci à toi :D
Et non :). En fait, je m'étais rappelé d'un moment avec le hooper où il avait été bloqué par ces blocs (loul). Ça avait dû me marquer ^^ !
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