Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@les 7 memores
Citation:
dernier niveau créé, "Castle comes tumbling down", JL5-XSB-9JG
Tu avais bien aimé mon précédent contre-la-montre LeLunien, je pense que celui-là pourrait te plaire. Il est plus.. "corsé" :D
J'ai bien aimé ton stage de Megaman 2 (Bubbleman) !
Espèce d'enfoiré x) !!! Ca n'a rien à voir avec le précédent O_o ! Bien réalisé et assez cool mais la vache, 20 sec c'est vraiment le minimum là oh ! J'ai réussi mais j'ai l'impression que la dernière seconde a duré des heures (ça peut pas être des secondes loul).
Spoiler ▼▲
surtout les pièces à chopper sous les stalactites. Faut bien utiliser le saut tournoyant là non ? à cause de la première pièce qui est vraiment au bord, j'ai eu besoin de marquer un petit temps de pause
@Gyzarus
Citation:
Megaman 4 Cossack's Fortress 3 JN8-Y6P-81H
Très sympa, encore une bonne reproduction.
Citation:
merci le fait de pas pouvoir donner une clef à un mob sur un rail). Sans compter qu'un mob ne peut pas non plus tenir une pièce clef.
Et là, c'est la tristesse x). Je risque moi aussi d'être bloqué par ça sur megaman 2, surtout pour un de mes boss !
Citation:
va falloir une fois de plus réfléchir un peu pour vaincre le boss
Tu l'as dit, ça m'a retourné un peu le cerveau (un petit moment que ça m'était pas arrivé) xd !. A un moment, j'ai même pris une photo de la salle avec mon téléphone car j'arrivais pas à bien observer la salle pendant le combat (et merci à la pause de cacher la moitié de l'écran x) )!
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bien les gens, la forteresse du Dr.Cossack touche à son terme:
Spoiler ▼▲
Megaman 4 Cossack's Fortress 4 GKP-863-FWG
Le dernier level du Dr.Cossack: avancez tranquillement vers votre but. Pas mal de bombes sont cachées pour faire exploser ces murs jaunes qui gardent des items. Il y a à un moment deux chemins(qui vont finalement au même but). L'un est un peu plus court que l'autre. Vous pouvez aussi faire deux fois le level si ça vous chante pour voir les deux chemins. Un fight assez direct cette fois vous attend à la fin. Pas d'énigmes pour le coup mais un combat bien corsé avec un élément qui va bien vous gêner.^^
Voilà j'espère que cette forteresse vous aura plu. Maintenant, dernière partie du projet:
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'ai fait les niveaux de Bany en vidéo pour ceux que ça intéresse :
(la première vidéo est pas bien calibrée au niveau du son, c'est arrangé sur la seconde)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Super Mario World speedrun 1-2 DVL-65P-8TF
C'est toujours un speedrun, mais vous pouvez recommencer plusieurs fois car il faut attraper le P switch avant qu'il ne tombe en dehors de l'écran.
Dangerous raft 2: juggle trip BPX-N75-P4G
La suite de mon niveau où il faut rester sur les carapaces glissantes. J'ai mis des flèches partout, normalement on doit comprendre assez vite ce qu'il faut faire :)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonjour les gens, ça avance gentiment et donc voici le prochain level:
Spoiler ▼▲
Megaman 4 Wily's Fortress 1 LW3-7HP-SDF
Bienvenue dans la salle de bain du Dr.Wily(lol)! Désolé la petite intro où Wily fronce des sourcils j'ai pas pu la faire xd. Bon un peu de sérieux, un level assez tranquille avec quasi 1 seul type d'ennemi(le modèle de base fait pareil). Du coup, très peu de power-ups, les ennemis étant peu coriaces. Un fois de plus le boss faudra réfléchir un minimum(regardez bien la salle).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonsoir tout le monde,
j'arrive avec 2 nouveaux niveaux:
Le premier un petit boss rush, rien de particulier, le meilleur boss et celui qui m'a pris le plus de temps est le dernier. Code: SL1-P5G-73G
Le second est la suite de mon tout premier level, il s'appelle welcome back in the crystal cave. Une première phase de glissade pouvant vraiment se faire en mode speed run, c'est pas très dur. Et je n'en dis pas plus pour le reste. Code: 2P8-MJ9-0JF
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonjour, je débarque comme ça à des heures pareilles(je voulais finir ce level) pour vous proposer la suite:
Spoiler ▼▲
Megaman 4 Wily's Fortress 2 6R6-64L-93G
Niveau assez long et varié dans la demeure de ce cher Wily. Le boss j'ai ptet abusé un peu, y'a pas d'énigmes mais faut quand-même comprendre comment le battre et en plus c'est pas simple, c'est surtout une question de timing. Heureusement que y'a un check point juste avant.^^
Mine de rien j'arrive presque au bout, les 2 prochains(et derniers levels) seront plus court. Wily 3 sera surtout un boss rush. Bref à tout bientôt!
@les 7 memores
Espèce d'enfoiré x) !!! Ca n'a rien à voir avec le précédent O_o ! Bien réalisé et assez cool mais la vache, 20 sec c'est vraiment le minimum là oh ! J'ai réussi mais j'ai l'impression que la dernière seconde a duré des heures (ça peut pas être des secondes loul).
@Gyzarus
Très sympa, encore une bonne reproduction.
Et là, c'est la tristesse x). Je risque moi aussi d'être bloqué par ça sur megaman 2, surtout pour un de mes boss !
Tu l'as dit, ça m'a retourné un peu le cerveau (un petit moment que ça m'était pas arrivé) xd !. A un moment, j'ai même pris une photo de la salle avec mon téléphone car j'arrivais pas à bien observer la salle pendant le combat (et merci à la pause de cacher la moitié de l'écran x) )!
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@LeLunien
Bonne chance dans ce cas, c'est pas toujours facile de trouver un moyen pour éviter ce problème.
Content que ça fasse utiliser la tête, je trouvais ça nul de juste tirer sur deux mobs et fini alors j'ai imaginé ça d'une autre manière.^^
Bonsoir à tous.
Je viens de finir mon troisième niveau de speedrun. C'est plus dur que les 2 précédents mais ça reste jouable en une dizaine de vies je dirais.
Super Mario World speedrun 3-1
DS9-GKB-QLG
Bien les gens, la forteresse du Dr.Cossack touche à son terme:
Megaman 4 Cossack's Fortress 4 GKP-863-FWG
Le dernier level du Dr.Cossack: avancez tranquillement vers votre but. Pas mal de bombes sont cachées pour faire exploser ces murs jaunes qui gardent des items. Il y a à un moment deux chemins(qui vont finalement au même but). L'un est un peu plus court que l'autre. Vous pouvez aussi faire deux fois le level si ça vous chante pour voir les deux chemins. Un fight assez direct cette fois vous attend à la fin. Pas d'énigmes pour le coup mais un combat bien corsé avec un élément qui va bien vous gêner.^^
Voilà j'espère que cette forteresse vous aura plu. Maintenant, dernière partie du projet:
Affaire à suivre!
J'ai fait les niveaux de Bany en vidéo pour ceux que ça intéresse :
(la première vidéo est pas bien calibrée au niveau du son, c'est arrangé sur la seconde)
Super Mario World speedrun 1-2
DVL-65P-8TF
C'est toujours un speedrun, mais vous pouvez recommencer plusieurs fois car il faut attraper le P switch avant qu'il ne tombe en dehors de l'écran.
Dangerous raft 2: juggle trip
BPX-N75-P4G
La suite de mon niveau où il faut rester sur les carapaces glissantes. J'ai mis des flèches partout, normalement on doit comprendre assez vite ce qu'il faut faire :)
Bonjour les gens, ça avance gentiment et donc voici le prochain level:
Megaman 4 Wily's Fortress 1 LW3-7HP-SDF
Bienvenue dans la salle de bain du Dr.Wily(lol)! Désolé la petite intro où Wily fronce des sourcils j'ai pas pu la faire xd. Bon un peu de sérieux, un level assez tranquille avec quasi 1 seul type d'ennemi(le modèle de base fait pareil). Du coup, très peu de power-ups, les ennemis étant peu coriaces. Un fois de plus le boss faudra réfléchir un minimum(regardez bien la salle).
Bon jeu!
Bonsoir tout le monde,
j'arrive avec 2 nouveaux niveaux:
Le premier un petit boss rush, rien de particulier, le meilleur boss et celui qui m'a pris le plus de temps est le dernier. Code: SL1-P5G-73G
Le second est la suite de mon tout premier level, il s'appelle welcome back in the crystal cave. Une première phase de glissade pouvant vraiment se faire en mode speed run, c'est pas très dur. Et je n'en dis pas plus pour le reste. Code: 2P8-MJ9-0JF
N'hésitez pas à me remonter vos avis!
Salut tout le monde )/
Encore un nouveau niveau que je vous propose de pure plateforme qui est sur le thème des bateaux volant a la difficulté normalement assez bien d'osé
AirForce
42G-936-MFF
Un extrait
Bon jeu ;)
Youtube https://www.youtube.com/channel/UCOQZ-wmOaomN0VECKKlPtXQ
Twitter https://twitter.com/Millepatte
Bonjour, je débarque comme ça à des heures pareilles(je voulais finir ce level) pour vous proposer la suite:
Megaman 4 Wily's Fortress 2 6R6-64L-93G
Niveau assez long et varié dans la demeure de ce cher Wily. Le boss j'ai ptet abusé un peu, y'a pas d'énigmes mais faut quand-même comprendre comment le battre et en plus c'est pas simple, c'est surtout une question de timing. Heureusement que y'a un check point juste avant.^^
Mine de rien j'arrive presque au bout, les 2 prochains(et derniers levels) seront plus court. Wily 3 sera surtout un boss rush. Bref à tout bientôt!