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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Portrait de Galettesaw6
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bonsoir tout le monde, voici un nouveau niveau inspiré d'Aladdin.
La première phase est une ascension où il faut remonter plus vite que la lave. La seconde reprend un peu l'idée de la phase de tapis d'Aladdin Mégadrive.

Code: TFV HXC Q7G

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Pour la salle au trésor, j'ai fais en sorte que le joueur soit incité à y accéder par le bas, mais je pense que si tu utilises un poulpe en sautant dessus tu peux y accéder par le haut. Après ça ne servirait à rien d'y accéder par là car tu ne pourrais pas attraper les grosses pièces et tout.

Je me suis peut-être mal exprimé dans mon commentaire, je voulais dire que justement, j'avais utilisé un poulpe pour prendre le tuyau en haut pour accéder à la salle du trésor(du coup j'étais en bas de la salle du trésor) et je ne voyais pas quel autre tuyau prendre pour y accéder. Donc là pendant que j'écris ces lignes, je suis en train de me refaire ton niveau en téléchargement. Et là, je me sens un peu con pour le coup de ne même pas avoir fouillé le tuyau du bas. Des fois, il y a des trucs tout simples à penser et on y pense pas.
Là, j'en suis à ton boss et je crois que je viens de lui découvrir un beau bug, à un moment, il s'est assommé sous moi et du coup, il a quitté sa salle ; là, il est à l'arrivée, il est coincé là-bas cette andouille et il ne semble vraiment pas décidé à revenir. Alors, y a rien de grave, il suffit juste de relancer la salle pour que le problème soit réparé.

Portrait de Linkroi
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

le niveau qui sert a rien (KK4-4HS-2BG), c'est un niveau qui sert a rien, immondice de 2019

Bonjour, je m’appelle Joey coté.Ma passion, le jeuxvideo.Semi-autiste, relativement lent à la détente. Mon Senscritique http://www.senscritique.com/LinkRoi.Voici mon profil steam: www.steamcommunity.com/id/linkroi

Portrait de Pépère Balou
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je pense comprendre pourquoi tu n'as pas pris le tuyau du bas. Tu voyais des ennemis sortir, alors tu n'as pas pensé que tu pouvais utiliser ce tuyau-là. Généralement quand on voit des mobs sortir d'un tuyau, on oublie qu'on peut entrer dedans. D'ailleurs si j'ai mis des ennemis dans ce tuyau c'est justement pour que tous les joueurs ne se sentent pas obligé à y entrer vu que c'est juste une salle bonus. Mais je me suis dit que certains joueurs pouvaient penser à y entrer pour plusieurs raisons: le code couleur que j'ai utilisé (les tuyaux bleu auxquels on peut accéder), et aussi car ils voient deux tuyaux (un en haut de sortie et un en bas d'entrée). Je pensais qu'en mettant l'entrée en bas, ce serait plus intuitif d'entrer par là, car c'est plus proche, mais je pense que le fait d'avoir mis des ennemis dedans a dû avoir une influence sur les indices que je voulais laisser pour entrer dans cette salle bonus et ça t'a prêté à confusion.
Marrant ce qui vient de t'arriver avec le boss. Malgré mes tests, j'ai jamais vu de bug avec ce boss.

Tu dois choisir... Judicieusement!

Portrait de Pépère Balou
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Galettesaw6 J'ai jamais joué à Aladdin, mais je connaissais quand même le passage avec le tapis volant. Franchement c'est pas mal du tout. C'est vrai que ça fait penser à ce fameux niveau du tapis volant d'Aladdin. Et puis, on arrive à monter et descendre sur les "tapis" sans problème, c'est rapide mais lisible. Ca fonctionne bien ce que tu as fait.

Par contre pour la première partie du niveau, à part la lampe, ça m'a moins fait penser à Aladdin (c'est peut-être parce que j'ai pas fait le jeu aussi, loul)... Mais c'était quand même très plaisant à jouer. Le fun était palpable grâce à la lave qui nous suivait et aux boutons on/off qu'on devait actionner. J'ai bien aimé le passage avec les Thwomps aussi.

Il était sympa ce niveau.

Edité par Pépère Balou le 08/08/2019 - 02:38

Tu dois choisir... Judicieusement!

Portrait de Galettesaw6
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A rejoint: 19 juillet 2018
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Pépère Balou Pour la première partie, je ne voulais pas me limiter à une reproduction fidèle du niveau de base, ca n'aurait pas retranscrit la tension que provoque la montée de la lave. J'ai essayé de retranscrire la tension de la scène de l'animée avec des mécaniques propres à Mario, sinon ça aurait fait un peu plat ^^

Merci pour ton avis en tout cas!

Portrait de Jojo66
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Edité par Jojo66 le 08/08/2019 - 20:15
Grand Bec :V
Klonoa
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Mon ID : 9P5-CCQ-MRG

mes 2 premiers niveaux :

9C3-QBW-LKG

un niveau court où il faut être rapide.

---

KP4-5LR-F8G

un niveau très long d'autoscrolling utilisant la mécanique des blocs qui disparaissent et réapparaissent à la megaman.

les 2 niveaux proposent un certain challenge, mais sont fair en terme de difficulté (pas de kaizo, totalement faisables).

Edité par lecorbak le 08/08/2019 - 15:46
Portrait de X4nto
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

C’est cool de pouvoir tester vos niveaux, je m’amuse beaucoup :D
Désolé de pas pouvoir tout faire d’un coup mais en general jenmet toujours un cool + un comm !
Voila c’eta Juste pour dire merci :’)

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Phil Fish toujours aussi célèbre. ^^

Ho My God ta bien réussi ton coup frérot. :p