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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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Portrait de X4nto
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Benduroy preeeums ! Hehe il etait bien sympa ton level. Bien construit,un peu stressant, bref bien ! Juste au niveau ou on doit ramasser la carapace pour récupérer la clé après , la première fois j’avais pas compris du coup je suis monté direct dans le passage avec la clé et je me suis donc retrouvé lock. Well done en tout cas :)

Portrait de X4nto
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@pooy ahah nanan mes niveaux sont tout sauf panga xD
Ils sont un peu fourbes mais pas infaisables ahah

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J'imagine même pas comme il faut être un taré de ouf pour faire un level comme celui-ci. Truc de dingo.

Kingduroy
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@X4nto ah mince j'aurais du l'indiquer par une flèche ou dans le résumé du stage

Portrait de LeLunien
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Gyzarus

Citation:
J'imagine même pas comme il faut être un taré de ouf pour faire un level comme celui-ci. Truc de dingo.

Je n'ai rien compris à comment ça fonctionne ^^ loul !

Mais sans doute le meilleur niveau automatique que j'ai vu ...

Edité par LeLunien le 07/08/2019 - 08:37

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

Portrait de Crocucci
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bordel, vachement impressionnant le niveau, j'ose même pas imaginer le nombre d'heures qu'il a passées dessus. A un moment, pour le piéger, je lui fais 0-7, je me disais que c'est pas possible qu'il ait affiné son niveau à ce point, qu'il aurait juste pris la différence entre le plus grand et le plus petit et aurait affiché 7, mais en fait si, il a bien affiché -7 à la fin. Même les nombres négatifs sont pris en compte dans sa calculette, franchement le niveau de précision de son niveau pour afficher à chaque fois le résultat exact, c'est un truc de fou. Par contre, je me demande vraiment comment il fonctionne, en tout, on ne fait que 3 actions: péter 2 blocs qui correspondent aux nombres que l'on choisit et entrer dans un des 2 tuyaux. Le reste, c'est un niveau automatique. C'est surtout le coup des tuyaux qui m'intrigue, que l'on choisisse le rouge ou le bleu, ils mènent exactement au même endroit et pourtant, ça a une conséquence selon celui que l'on prend. Nan décidément, je ne comprends pas ce niveau.

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J'avais vu il y a quelques jours le niveau du "labyrinthe 3D" dans le manoir hanté, c'était super impressionnant. C'est un Japonais qui a fait, je crois.

Il a bien réussi son coup avec le Wiggler dont on a vraiment l'illusion qu'il se déplace de l'arrière-plan au premier plan avec un timing parfait.

Portrait de LeLunien
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A rejoint: 11 octobre 2018
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Les levels de Gyzarus m'ont donné envie de faire moi aussi un megaman ^^.

@Gyzarus : tu me confirmes que tu n'as jamais fait megaman 2 (car c'est celui que je compte faire) dans un mario maker (que ce soit le 1 ou le 2) ?

Edité par LeLunien le 07/08/2019 - 13:07

3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien

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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Des petits bugs sympas. :p

Kingduroy
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@Video2F1 pour ton commentaire sur mon dernier niveau, en fait le champi du chekpoint s'il se barre, ce n'est pas de ma faute :S c'est à cause du thème de nuit. J'aurais voulu qu'il reste sur place pourtant.